Новая книга Ю. Ермакова

Просмотр 6 сообщений - с 31 по 36 (из 36 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #401775
    Fenix
    Участник

    Книжка 1972 года по IT технологиям — это сильный ход 😆 Учитывая, что ныне линейка процессоров обновляется полность чуть ли не каждые пол-года…

    А вообще, наблюдать спор про книжки приятнее, чем на иную тему. С удовольствием захожу почитать.

    Да что вы говорите!…
    Интересно, а в каком году написана книжка Ньютона о всемирном законе тяготения???
    Не пора ли пересмотреть…
    И табличка умножения устарела.
    Давно в мире 6х8=12345678900987654321 (особенно если надо протолкнуть какого-то Ван Бека)!

    #401776
    AlexanderS
    Участник

    Ну вы тут и развели…

    Ход никак не может быть носителем информации, он сам есть информация (хоть до этого Fenix дошел…)

    «Носитель информации должен быть считываемым. Сама по себе шашка несет нулевую информацию.»

    Собственно какую информацию Вы не можете считать с шашки?

    Если представить игру в виде мат. модели, носителем информации в которой является ШАШКА, то у такой шашки (не абстрактной, а уже являющейся частью модели игры) начинают появляться СВОЙСТВА: ЦВЕТ (белый или черный) и ВИД (простая либо дамка) — сама по себе любая шашка, даже не вовлеченная в процесс игры уже несет в себе информации на 4 бита. Как только мы запускаем процесс игры становится еще интереснее — у каждой шашки появляется СОСТОЯНИЕ: находится ли она в состоянии ПОКОЯ В ИГРЕ (при этом у нее имеется свойство КООРДИНАТА — в представлении абстрактной доски), либо в состоянии ДВИЖЕНИЯ (то есть ХОДА — при этом используются свойство НАПРАВЛЕНИЕ (а-ля ВЕКТОР): аналог НАЧАЛЬНОЕ и КОНЕЧНОЕ ПОЛЯ), кроме того она может находиться в состоянии ВЫБЫЛА ИЗ ИГРЫ (побита соперником). Вполне себе информативные объекты типа ШАШКА.

    Второй вариант — можно представить мат. модель игры в шашки на основании изменения состояния объекта ДОСКА. В таком случае ШАШКА становится абстрактным объектом (таким, каким была доска в предыдущем примере) и вся информация об игре представляется в виде массива объектов ПОЛЕ ДОСКИ (обычно так и представляется игра в шашки в программировании). В данном случае носителем информации будет ДОСКА (ПОЛЕ ДОСКИ — если говорить о минимальном элементе). У него будет одно свойство — СОСТОЯНИЕ, которое будет принимать одно из пяти значений (пусто/белая простая/черная простая/белая дамка/черная дамка). В данном случае ХОД будет информацией об изменении состояний полей, а шашка — действительно несуществующим абстрактным объектом.

    Собственно спор сам по себе бредовый. Любой объект фактом возможности своего существования уже несет в себе информацию (объект есть либо его нет = 1бит). Что касается в частности электрона — он несет в себе жуткое количество информации на квантовом уровне, даже если упростить её до простой физической модели — то это: положение в пространстве, вектор движения и его скорость, спин…
    [/b]

    #401777
    DNNS
    Участник

    Идут два субъекта. Общаются.
    — cd4
    — fe5
    — df6
    — eg5:)

    Так вот. У кого голова меньше — у того и носитель информации меньше.
    А шашка — скорее сноситель информации, если в хороших руках и хорошо заточена. Любо! :D

    #401778
    Fenix
    Участник

    Александр, шашка не носитель информации, а её генератор.

    С шашки мы не можем считать никакой информации. Она не несет даже ту информацию, которую порождает сама.

    Итог — шашка, всего лишь функционет (генератор).
    😆

    Вы слишком поэтизируете науку — это раз. Наука не приемлет гипербол.
    И второе — наука, основанная на вере, это вера, а не наука.

    #401779
    AlexanderS
    Участник

    Fenix, я имею в виду не реальную шашку в физическом мире, к тому же оторванную от самой ИГРЫ, а объект в математической модели ИГРЫ. И там (в первом из описанных мной вариантов) шашка как раз является носителем информации — при начальной расстановке шашек например, мы берем объект шашку № 1, устанавливаем ее свойство ЦВЕТ в БЕЛЫЙ, тип в ПРОСТАЯ (либо выбираем имеющуюся с такими параметрами), поле КООРДИНАТА устанавливаем в А1 — вот и записали информацию. Когда будем делать ход допустим a1-b2 среди всех шашек мы будет отыскивать ту белую простую которая стоит на а1 (соответственно, считывать информацию с имеющихся шашек) и менять поле КООРДИНАТА на b2.

    Кстати в физическом мире шашка вполне может являться носителем информации — кто запрещает взять карандаш и написать на ней: букву, цифру, инициалы, надпись «здесь был Вася», поэму «Ода шашкам» (ненужное зачеркнуть) 😆

    А использование информации, которую в Вашей терминологии объект не несет а порождает — не за горами — на этом основаны квантовые компьютеры, прототипы которых вроде как вполне реальны.

    #401780
    Fenix
    Участник

    Порождаемую информацию мы тысячи лет распознаем без компьютера. Для этого не нужен именно квантовый компьютер.

    А виртуальная шашка — это уже ИНФОРМАЦИЯ, а не её носитель.
    Носителем же в таком случае является жесткий диск компьютера.

    Я же просил — не надо в науке поэзии.

Просмотр 6 сообщений - с 31 по 36 (из 36 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.