Задачи — Правила CPI.

Просмотр 15 сообщений - с 46 по 60 (из 67 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #397206
    SB
    Участник

    Предлагаю для обсуждения англоязычную версию (несколько измененной) второй части проекта Правил CPI FMJD для задач.

    I would like to offer for discussion the English version of Part 2 of the CPI FMJD Rules for block posers (zadachi).

    INTERNATIONAL CPI FMJD RULES FOR BLOCK POSERS (ZADACHI)
    PART 2.
    RULES FOR TOURNAMENTS

    1. Tournaments for composing draughts block posers are conducted with the authority of the CPI FMJD and can be organised either by CPI FMJD directly or by agreement with it.
    1.1. The procedure of agreement (recognition) of a tournament organised outside the CPI FMJD is as follows:
    a. The tournament organiser must submit to the CPI FMJD:
    i. before the judgement started, the copy of the tournament conditions and the composition of its jury;
    ii. after the tournament finished, all entries registered for competing in the tournament, its final award come into effect, and the copies of awards of all the jury members (hereinafter referred to as “judge”).
    b. The CPI FMJD recognizes a tournament, organised outside the CPI FMJD, by it not contradicting the CPI FMJD Statute and these International Rules.

    2. The judgement of a tournament conducted by CPI FMJD is performed by the International Jury. The minimum number of judges is two, the maximum three. The final mark of an entry is an average of the marks from all judges. The judge is allowed to compete in the tournament but is prevented from judging his/her own entries. The judge may compete in a world championship for individuals (or in a Cup Tournament of the World, Europe, Asia, Africa, America, or Australian Region) provided the jury consists of three judges. The judges consider only the author’s solutions. The jury of a tournament organised (or recognised) by the CPI FMJD must be approved by the CPI FMJD before the judging starts. The tournament organiser appoints a coordinator responsible for receiving entries for the tournament, the judges’ awards, remarks about entries, objections, and for exercising other functions defined by these Rules. The coordinator must not be a judge. The tournament organiser, judges and participants may contact only the coordinator.

    3. For the CPI FMJD tournaments, admissible are entries either previously unpublished or published (including on the Internet) within the period stipulated in the tournament conditions. Entries awarded zero points in previous tournaments, except when the defects were found after their completion, are admitted. Entries with joint authorship, i.e. those having two (or more) authors, are admitted for both individual and team tournaments. The points awarded to such entries will be scored (including for awarding the international CPI FMJD titles) to each co-author having submitted it for the tournament. Competing entries must not be published elsewhere until the final award has been published, otherwise they will be eliminated from the tournament.

    4. The tournament starts from the date of publication of its announcement (in one of the two legal languages of the CPI FMJD, viz French or English, and also in Russian, an official CPI FMJD language) in one of the FMJD organs: the magazines «Le monde damiste» or «Almanach FMJD», or on the website http://www.fmjd.org, where all the subsequent materials indicated in these Rules must be published.
    4.1. The announcement should include the following features:
    а) the organiser of the tournament;
    b) sections and themes for each section;
    c) the earliest permissible date of publication for entries;
    d) the admissible number of entries for each section per author;
    e) the composition of the jury;
    f) the coordinator’s name (along with the form of official address to him/her) and regular addresses, both postal and e-mail;
    g) the closing date for entries (not earlier than three months after the date of the announcement) and the last date for entry registration (not earlier than a month and not later than two months after the closing date)
    h) other special conditions as defined by the organiser;
    i) the order of summing up the results and determining the winners;
    j) place and ultimate date of publication of the tournament award;
    k) the order of awards presenting.

    5. Form of entries.
    5.1. Each entry is to be presented either on a separate sheet of paper (format A-4) or in a separate WORD-page.
    5.2. The position of each entry is to be shown in diagram form;
    5.3. In addition, the following features should be indicated (on the front of each diagram):
    a) name of the tournament;
    b) name of the author(s);
    c) section and theme;
    d) name and date of the first publication, if any;
    e) in case of first publication, indication of this fact (e. g. «original»);
    f) if appropriate, indication that the version differs from the original publication («correction», «version», «improved version»);
    g) tournament distinctions, if appropriate;
    h) the stipulation;
    i) change(s) from the diagram position in case of twins;
    j) author’s solution (in conjunction with which also tries with their corresponding virtual play, if any, can be given);
    k) author’s address (postal and, if any, e-mail).

    6. All entries, come at the coordinator’s address, must be registered and assigned numbers on a first-come basis. Admissible are entries sent by the author personally, by either post or e-mail. Entries, sent after the closing date (according to the date of the postmark or e-mail) will not be registered. Before the closing date, only a one-time replacement of the entries sent earlier is permitted. Entries containing positions without solution, name or address of the competitor, as well as solutions without positions will not be registered. In addition, as unregisterable are to be treated entries drawn up unclearly or carelessly. In the two latter cases, the coordinator must notify the respective authors of the causes for not registering their entries.

    7. The coordinator, not later than a month after the last date for entry registration, must transmit the registered entries (uniformly computer-drawn up) to the tournament judges (in the order of entry registration numbers and without indicating the authors’ names, except with entries published earlier whose authorship must not be indicated.). Immediately after sending the entries to the judges, the coordinator must publish them (in the same form and order) with a request to both competitors and non-competitors for sending at his address their remarks about them (cooks, no solution, anticipation, etc.) and must also send them to all the competitors.

    8. Not earlier than two months and not later than three months after the publication of the registered entries, the coordinator must transmit all the received remarks to the tournament judges.

    9. The tournament judges, not later than a month after receiving the remarks from the coordinator, must send the coordinator their own remarks (cooks, no solution, anticipation, etc.) which the latter must publish immediately and notify of them all the competitors.

    10. After receiving the official information about the remarks concerning the competing entries, any person (either competitor or non-competitor) is entitled to raise objections with the coordinator in respect of entries deemed to be defective but, in his/her opinion, not being such. The coordinator must notify promptly all the judges of the received objections without indicating their source. After a month from the date of publication of the remarks, the reception of objections is to be discontinued.

    11. Not later than two months after the publication of the remarks about the entries (this term may be extended in case if, instead of a judge having ceased or suspended his work, another one has been appointed by the tournament organiser), each judge must prepare the judge’s award comprising comments on, and marks of, all the entries and submit it to the coordinator.

    12. The coordinator, not later than two weeks after receiving the judges’ awards, must make the summary award comprising all the authors’ names, the marks of all the entries awarded by each judge, their average (calculated by the coordinator him/her self) and the corresponding ranking conforming to the respective average marks, and must submit it to the tournament organiser for approval.

    13. The tournament organiser, not later than two weeks after receiving the summary award from the tournament coordinator, should approve it as the tournament final award and publish it, adding to it the information about the master points awarded to the participants having fulfilled the respective norms. (Master points are awarded in tournaments organised (or recognised) by the CPI FMJD, in accordance with Part 2 «Regulation of the attribution of titles» of the Statute of the CPI FMJD).
    13.1. The final award comes into effect from the moment of its publication.

    14. Not later than a month after the final award being published, the tournament organiser must ensure that the winners receive their prizes and send master points certificates to all the participants having fulfilled the respective norms. In addition, the final award come into effect must be sent, within the same time limit, to all the participants.

    15. It is the tournament organiser who carries the responsibility for observance of these International Rules.

    16. Participation in tournaments organised (or recognised) by the CPI FMJD means that the participant agrees to abide by these International Rules.

    Semion Berenstein,
    The Ukraine Grandmaster for Draughts Compositions.
    Germany, Halle.
    06.05.2008

    МЕЖДУНАРОДНЫЕ ПРАВИЛА – CPI FMJD ДЛЯ ЗАДАЧ
    ЧАСТЬ 2.
    ПРАВИЛА ДЛЯ СОРЕВНОВАНИЙ

    1. Соревнование по задачной композиции проводится под эгидой CPI FMJD и может быть организовано непосредственно СPI FMJD или согласовано с CPI FMJD.
    1.1. Порядок согласования соревнования, организованного вне CPI FMJD, следующий:
    a. Организатор соревнования должен представить в CPI FMJD:
    i. перед началом судейства – копию условий соревнования и состав судейского жюри;
    ii. после завершения соревнования – все зарегистрированные для участия в соревновании задачи, его вступившие в силу окончательные итоги и копии отчетов членов жюри (в дальнейшем именуемый «судья»).
    b. CPI FMJD признает соревнование, организованное вне CPI FMJD, которое не противоречит Уставу CPI FMJD и настоящим Международным правилам.

    2. Судейство соревнования, проводимого CPI FMJD, осуществляется Международным жюри. Минимальное количество судей – два, максимальное – три. Конечной оценкой является среднеарифметическое значение оценок всех судей. Судья может участвовать в соревновании, но он не имеет права оценивать свои задачи. Судья может участвовать в личном чемпионате мира (или в кубке мира, Европы, Азии, Африки, Америки, Австралийского региона) при условии, что жюри состоит из трех судей. Судьи рассматривают только решения, указанные авторами. Жюри каждого соревнования, организованного CPI FMJD (или согласованного с CPI FMJD), утверждается CPI FMJD перед началом судейства. Организатор соревнования назначает координатора для приема задач на соревнование, отчетов судей, замечаний к задачам, протестов и для выполнения других функций, определенных данными Правилами. Координатор не может быть судьей. Организатор, судьи и участники соревнования имеют право контактировать только с координатором.

    3. На соревнования CPI FMJD допускаются задачи как не опубликованные, так и опубликованные (в том числе и в Интернете) в течение указанного в условиях соревнования периода. Допускаются исправленнные задачи, получившие «0» очков в предыдущих соревнованиях, кроме случаев, когда их недостатки были выявлены после их завершения. К участию как в личных, так и в командных соревнованиях допускаются совместные задачи, т.е. составленные двумя (или более) авторами. Очки, полученные такой задачей засчитываются (в т.ч. и для присвоения международных званий CPI FMJD) каждому соавтору, пославшему ее на соревнование. Ранее не опубликованные задачи, принятые к участию в соревновании, не могут быть опубликованы где бы то ни было до публикации окончательных итогов данного соревнования, в противном случае они будут из него исключены.

    4. Соревнование начинается с момента публикации объявления о нем (на одном из двух легальных языков FMJD – французском или английском, а также на официальном языке FMJD – русском) в одном из средств массовой информации FMJD, а именно: в журналах «Le monde damiste» или «Almanach FMJD» или на вебсайте FMJD в Интернете: http://www.fmjd.org, где затем должны быть опубликованы и все его последующие, указанные в данных Правилах, материалы.
    4.1.Объявление должно содержать следующую информацию:
    а) организация, которая проводит соревнование;
    b) категории и темы для каждой категории;
    c) допустимая самая ранняя дата публикации задач;
    d) допустимое количество задач от одного автора по каждой категории;
    e) состав судейского жюри;
    f) имя (вместе с формой официального обращения) и адрес (почтовый и электронный) координатора соревнования;
    g) последняя дата посылки задач на соревнование (не ранее чем через три месяца после даты объявления) и последняя дата их регистрации (не ранее, чем через месяц и не позднее, чем через два месяца после последней даты посылки);
    h) другие специальные условия по желанию организатора;
    i) порядок подведения итогов и определения победителей;
    j) сроки и место публикации итогов соревнования;
    k) порядок награждения победителей.

    5. Оформление задач, посылаемых на соревнование.
    5.1. Каждая задача оформляется на отдельном листе (формат А-4) или в отдельной WORD-странице.
    5.2. Позиция каждой задачи изображается на диаграмме;
    5.3. Вместе с позицией (на той же странице) приводятся следующие данные:
    a) наименование соревнования;
    b) имя автора(ов);
    c) раздел и тема;
    d) наименование и дата публикации, если это не новое произведение;
    e) в случае первой публикации, указать этот факт (например: «оригинальная»);
    f) при отличии от оригинальной версии указание этого факта («исправление», «вариация», «улучшение»);
    g) данные об участии в предыдущих соревнованиях;
    h) задание;
    i) изменение(я) в позиции на диаграмме в случае задач-близнецов;
    j) авторское решение (вместе с которым могут быть приведены также и ложные следы и соответствующая иллюзорная игра);
    k) адрес автора (почтовый и – при наличии – электронный).

    6. Все поступающие на адрес координатора композиции им регистрируются и нумеруются в порядке поступления. Принимаются задачи, посланные лично автором как по обычной, так и по электронной почте. Задачи, посланные после указанного в объявлении срока посылки (согласно почтовому штемпелю или данным e-mail’а), не регистрируются. До указанного срока посылки возможна только одноразовая замена посланных ранее задач. Позиции задач, посланные без решения, без указания фамилии, имени и адреса участника, а также решения, посланные без позиций, не регистрируются. Кроме того, не регистрируются задачи, оформленные неразборчиво или небрежно. В двух последних случаях координатор должен оповестить авторов соответствующих композиций о причинах отказа в их регистрации.

    7. Координатор не позднее, чем через месяц после последней даты регистрации, должен послать все зарегистрированные композиции (в единообразно оформленном на компьютере виде) судьям (в порядке регистрационных номеров и без указания имен авторов, за исключением ранее опубликованных композиций, авторство которых указывается). Сразу после посылки композиций судьям координатор должен опубликовать в том же виде и порядке) c обращением ко всем желающим (как участвующим, так и не участвующим в соревновании) присылать на его адрес свои замечания по ним (побочные решения, нерешаемость, предшественники и т.д.), а также разослать их всем участникам.

    8. Не ранее, чем через два месяца и не позднее, чем через три месяца после публикации зарегистрированных задач, координатор должен все поступившие к нему замечания переслать судьям.

    9. Судьи не позднее, чем через месяц после получения ими от координатора замечаний, должны послать координатору свои замечания (предшественники, побочные решения, нерешаемость и т.д.), которые тот должен сразу же опубликовать и проинформировать о них всех участников соревнования.

    10. После получения официальной информации о замечаниях к задачам соревнования любой желающий имеет право послать на имя координатора протест относительно предполагаемых дефектов, которые, на его взгляд, таковыми не являются. Координатор соревнования должен незамедлительно информировать судей о поступающих протестах без указания, от кого они поступили. Через месяц после публикации замечаний прием протестов прекращается.

    11. Не позднее, чем через два месяца после публикации замечаний к задачам (этот срок может быть продлен в случае, если вместо судьи, прекратившего или приостановившего свою работу, организатором соревнования будет назначен новый судья) каждый судья должен подготовить отчет с характеристиками и оценками всех задач и послать его координатору.

    12. Координатор не позднее, чем через две недели после получения от судей отчетов, должен составить сводный отчет, включающий в себя имена всех участников, оценки всех задач, выставленные каждым судьей, среднеарифметические значения этих оценок (вычисленные самим координатором) и соответствующее этим средним оценкам распределение мест, и направить его (вместе с отчетами судей и другими материалами соревнования) на утверждение организатору.

    13. Организатор должен не позднее, чем через две недели после получения сводного отчета от координатора, утвердить его в качестве окончательных итогов соревнования и опубликовать, дополнив информацией о присвоении участникам, выполнившим соответствующие нормы, мастерских очков. (Присвоение мастерских очков в соревнованиях, организуемых CPI FMJD или согласованных с CPI FMJD, осуществляется согласно Уставу CPI FMJD, часть 2: «ПРАВИЛА ПРИСВОЕНИЯ МЕЖДУНАРОДНЫХ ЗВАНИЙ»).
    13.1. Окончательные итоги вступают в силу с момента их публикации.

    14. Не позднее, чем через месяц после публикации окончательных итогов, организатор должен обеспечить награждение победителей и разослать всем участникам соревнования, выполнившим соответствующие нормы, справки о присвоении мастерских очков. Кроме того, в тот же срок всем участникам соревнования должны быть разосланы вступившие в силу окончательные итоги соревнования.

    15. Ответственность за соблюдение настоящих Международных правил несет организатор соревнования.

    16. Участие в соревнованиях, организуемых CPI FMJD или же в соревнованиях, согласованных с CPI FMJD, означает, что участник согласен с настоящими Международными правилами.

    Семен Беренштейн,
    гроссмейстер Украины по шашечной композиции.
    г.Галле. Германия.
    06.05.2008 г.

    #397207
    SB
    Участник

    Предлагаю для обсуждения Проект Международных Правил CPI FMJD для задач в полном объеме (части 1 и 2) на русском и английском языках.

    Today I can propose for discussion the Project of the International CPI FMJD Rules for block-posers (zadachi) in its full form (Parts 1 and 2) both in Russian and English.

    МЕЖДУНАРОДНЫЕ ПРАВИЛА CPI FMJD ДЛЯ ЗАДАЧ
    ЧАСТЬ 1.
    ПРАВИЛА КОМПОЗИЦИИ

    1. Определение задачи, ее смысл, сущность, содержание и составные элементы.

    1.1. Определение задачи.
    Задача – это соответствующее определенным данными правилами формальным и художественным требованиям произведение шашечной композиции, в котором белые начинают и выигрывают путем запирания указанного в задании количества и качества шашек черных. Форма записи задания может быть полной или сокращенной, например: «Запереть простую» (сокращенно: «П»), «Запереть дамку и простую» (сокращенно: «Д+П»).
    1.1.1. На соревнования на равных допускаются задачи в поддавки – композиции, в которых белые начинают и запирают определенное количество своих шашек. Форма записи задания: «Запереть свою простую» (сокращенно: «Свою П»), «Запереть свои дамку и простую» (сокращенно: «Свои Д+П»).
    1.1.2. В особую (по силовому признаку) категорию задач выделяются задачи-миниатюры, в которых силы белых ограничены семью единицами.
    1.1.3. Задачи-близнецы – это задачи, в которых различное сочетание финалов осуществлено при минимальном различии их начальных позиций. Такие задачи оцениваются в соревнованиях как единое произведение.
    1.1.4. Задачи-вариации – это задачи с несущественным различием в игре при одинаковом (или аналогичном – в случае сдвига или зеркального отображения исходной позиции) сочетании финалов.
    1.1.5. Некомпозиционная задача (НЕКЗ) – это задача, не в полной мере соответствующая формальным требованиям (см. п. 2.), предъявляемым к задаче.
    1.1.5.1. Виды некомпозиционных задач:
    a) с ударным первым ходом,
    b) с неэкономичным(и) финалом(ами),
    c) с превышением задания,
    d) с множественным авторским решением (см. п. 1.4.3.3.1.II2b).
    1.1.5.2. Некомпозиционные задачи к участию в соревнованиях, если это особо не оговорено их условиями, не принимаются.
    1.1.6. Композиционная задача (КЗ) – синоним термина «Задача», который может употребляться при сопоставлении с термином «Некомпозиционная Задача».
    1.1.7. Дефектная задача (ДЗ) – это задача, имеющая побочное решение (см. п. 2.2.2.1.).
    1.1.8. Корректная задача (КОРЗ) – синоним термина «Задача», который может употребляться при сопоставлении с термином «Дефектная Задача».
    1.1.9. Задачно-игровой комплекс (ЗИК) – общий термин для композиционных, некомпозиционных и дефектных задач.

    1.2. Смысл задачи.
    Смыслом задачи является композиционно-художественное воплощение достижения высшей шашечно-игровой цели – запирания.

    1.3. Cущность задачи.
    Сущностью задачи является альтернативно-игровая взаимотрансформация различных финалов на запирание.

    1.4. Содержание задачи.
    Содержание задачи – это ее целостный трансформативно-игровой комплекс, включающий в себя как элементы формы (см. ниже п. 1.5.1.), так и элементы игрового содержания (см. ниже пп.1.4.1. и 1.5.2.).
    1.4.1. Игровое содержание задачи – это весь комплекс ее действительной (выраженной в решении (см. ниже п. 1.4.3.1.)) и иллюзорной (выраженной в (К)ЛС-(К)ИИ – см. ниже п. 1.4.3.2.1.3.) игры.
    1.4.2. Композиционно-игровое содержание задачи – то же, что и «игровое содержание задачи», но без ЛС-ИИ (см. ниже пп. 1.4.3.2.1.2. и 1.4.3.2.1.3.).

    1.4.3. Решение задачи.
    1.4.3.1. Решение – это игровой процесс выполнения задания, приводящий к цели во всех вариантах. Решение представляет собой действительную игру задачи и поэтому – при наличии в задаче иллюзорной игры (см. п. 1.4.3.2.1.) – может обозначаться термином «Действительное решение» («ДР»).
    1.4.3.1.1. Авторское решение (АР) – это решение, указанное автором.
    1.4.3.2. Вместе с решением автором могут быть приведены и варианты (К)ЛС-(К)ИИ (см. ниже п. 1.4.3.2.1.3.), поскольку и они, являясь составной частью игрового содержания задачи (см. п.1.4.1.), также обогащают его (см. пп. 1.4.3.2.1.4. и 1.4.3.2.1.5.).
    1.4.3.2.1. Ложный след – это игровой процесс выполнения задания, приводящий к цели лишь в некоторых вариантах, комплекс которых составляет иллюзорную игру задачи.
    1.4.3.2.1.1. Композиционный ложный след (КЛС) – это ложный след с композиционной иллюзорной игрой (КИИ), т.е. с такой иллюзорной игрой, которая:
    a) проходит во всех вариантах данного комплекса, кроме одного (вместе с его повторными вариантами (ПВ – см. п. 1.5.2.5.));
    b) соответствует требованию единственности решения (см. п. 2.2.2.);
    c) соответствует формальным требованиям, предъявляемым к финалам решения задачи (см. п. 2.1.2.).
    1.4.3.2.1.2. Некомпозиционный ложный след (ЛС) – это ложный след с некомпозиционной иллюзорной игрой (ИИ), т. е. с такой иллюзорной игрой, которая не соответствует условиям КИИ.
    1.4.3.2.1.3. (Композиционный) Ложный След и (Композиционная) Иллюзорная Игра составляют единый комплекс (К)ЛС-(К)ИИ.
    1.4.3.2.1.4. КЛС-КИИ являются элементами композиционно-игрового содержания задачи (см. п. 1.4.2.) и, следовательно, положительно влияют на ее оценку.
    1.4.3.2.1.5. ЛС-ИИ в композиционно-игровое содержание (см. п. 1.4.2.) не входят, однако, являясь составной частью игрового содержания (см. п. 1.4.1.), они также положительно влияют на общую оценку, хотя и в значительно меньшей степени, чем КЛС-КИИ.
    1.4.3.2.2. Комплексное решение (КомплР) – это решение вместе с (К)ЛС-(К)ИИ.
    1.4.3.2.2.1. Комплексное авторское решение (КомплАР) – это КомплР, указанное автором.

    1.4.3.3. Альтернативные решения (АЛЬТР) – это альтернативные способы выполнения задания. Альтернативные решения объединяются в целостную систему посредством активно-альтернативных вариантов (см. ниже п. 1.5.2.2.1.).
    1.4.3.3.1. Виды альтернативных решений:
    I. Композиционно-позитивные:
    a) действительное решение (см. п. 1.4.3.1.) – ложный след (см. п. 1.4.3.2.1.);
    II. Композиционно-негативные:
    1) допустимые:
    a) дуаль (см. п. 3.1.3.2.1.1.),
    b) двойственность (см. п. 3.1.3.2.1.2.);

    2) недопустимые:
    a) вне авторского решения: авторское решение (см. п. 1.4.3.1.1.) – побочное решение (см. п. 2.2.2.1.);
    b) внутри авторского решения: множественные (двойные, тройные и т.д.) решения, т.е. такие решения, которые, наряду с первоначальным авторским решением, включают в себя также и обнаруженные при анализе побочные решения, в том числе и композиционные (см. ниже п. 2.2.2.1.3.).

    1.5. Составные элементы задачи.

    1.5.1. Элементы формы.
    1.5.1.1. Начальная позиция – это расположение шашек в задаче до первого хода.
    1.5.1.2. Финал – это заключительная позиция с выполненным заданием. Очередь хода в финале принадлежит черным. (В задачах на запирание своих шашек – белым).

    1.5.2. Элементы игрового содержания.
    1.5.2.1. Вступление – это серия ходов решения до первого альтернативного хода черных.
    1.5.2.1.1. Надставка – вступление в форме разменной игры, вызванное необходимостью устранения готовых ударов (шашек, находящихся под боем в начальной позиции) или побочных решений.
    1.5.2.1.2. Подход – вступление без разменной игры, созданное для углубление игрового содержания. Практически не применяется.
    1.5.2.2. Вариант (В) – это игровой комплекс, начинающийся с альтернативного хода черных.
    1.5.2.2.1. Активно-альтернативный вариант (ААВ) – это игровой комплекс, начинающийся с альтернативного хода белых.
    1.5.2.2.2. Пассивно-альтернативный вариант (ПАВ) – синоним термина «Вариант», который может быть использован при сопоставлении с термином «Активно-Альтернативный Вариант».
    1.5.2.3. Трансформативная глубина варианта (ТГВ) – это количество ходов варианта.
    1.5.2.4. Композиционный вариант (КВ).
    Поскольку в решении задачи (см. п. 1.4.3.), в отличие от других жанров, ни по одному из двух релевантных факторов невозможна квалификация вариантов в качестве некомпозиционных (в нем абсолютно исключены варианты, которые не соответствовали бы предъявляемым к ним формальным требованиям – во-первых, по финалам (см. п. 2.1.2.), и, во-вторых, по единственности решения (см. п. 2.2.2.)), то в нем нет и деления вариантов на композиционные и некомпозиционные. Поэтому термин «Композиционный вариант» («КВ») в задаче является своего рода эквивалентом варианта (действительного) решения (см. п. 1.4.3.1.), отличающего его от вариантов комплекса (К)ЛС-(К)ИИ (см. п. 1.4.3.2.1.3.).
    1.5.2.5. Повторные варианты (ПВ) – это варианты, полностью (или почти полностью) повторяющие какой-либо вариант игрового комплекса, принятый по тем или иным игровым признакам (или произвольно) за исходный в данном сравнении.

    1.5.3. Механизменно-игровая структура вариантов.
    1.5.3.1. Механизм (М) – это функционально цельное сцепление игровых приемов, являющееся относительно автономным звеном общего трансформативно-игрового комплекса задачи.
    1.5.3.2. Разветвление игры на варианты реализуется посредством вариантно-разделительного механизма (ВРМ).
    1.5.3.3. Игра отдельного варианта, как правило, имеет две стадии – переходную, реализуемую посредством переходного механизма (ПМ), и финальную, реализуемую посредством финального механизма (ФМ).
    1.5.3.4. Среди задачных механизмов особое место принадлежит ФМ главного варианта (см. ниже п. 1.5.4.1.) как структурно-организующему ядру всего вариантно-игрового комплекса задачи.

    1.5.4. Композиционно-художественная классификация вариантов.
    По своей художественно-композиционной роли варианты игрового комплекса задачи подразделяются на главный и дополнительный(ые).
    1.5.4.1. Главный вариант (ГВ) – это вариант, воплощающий основную композиционно-художественную идею авторского замысла.
    1.5.4.2. Дополнительный вариант (ДВ) – это вариант, выполняющий функцию композиционно-технического дополнения к ГВ, необходимого для конструктивно-технической завершенности задачи.
    В некоторых задачах оба варианта равноценны по своей композиционно-художественной значимости, и тогда оба эти варианта являются главными. В этом случае разделение вариантов на главный и дополнительный при записи решения (см. п. 1.6.) носит чисто формальный характер.

    1.5.5. Вариантно-иерархическая структура (ВИС) задачи – это структура ее игрового комплекса, обусловленная логикой последовательности трансформативно-уровневого разделения игры на варианты.
    1.5.5.1. Внутри каждого уровня могут быть вариантные блоки (ВБ) с двумя вариантами (двухвариантные блоки – 2ВБ) и очень редко – с тремя вариантами (трехвариантные блоки –3ВБ).
    1.5.5.2. Вариантные блоки (ВБ), ставшие стандартной основой для создания более сложных задач, называются вариантными темами (ВТ).

    1.6. Запись (комплексного) решения задачи.
    1.6.1. Решение записывается краткой нотацией:
    a) в русских шашках. Если ход в полной нотации записывается с1-d2, то в краткой нотации – d2. Если белые шашки присутствуют на c1 и e1, то – cd2;
    b) в международных шашках. Если ход в полной нотации записывается 47-42, то в краткой нотации – 42. Если белые шашки присутствуют на 47 и 48, то – 472;
    c) безальтернативные ходы черных не указываются;
    d) альтернативные ходы черных указывются в круглых скобках вместе с соответствующим обозначением варианта (см. ниже пп. 1.6.2. – 1.6.5.).
    1.6.2. Композиционные варианты (КВ – см. п. 1.5.2.4.) (кроме главного) обозначаются прописными буквами латинского алфавита: A, B, C, D, E и т.д. Главный вариант (см. п. 1.5.4.1.), при необходимости ссылки на него, обозначается как «VР».
    1.6.3. Повторные варианты (ПВ – см. п. 1.5.2.5.) обозначаются прописными буквами латинского алфавита в сочетании с арабскими цифрами: A1, A2, B1, D4 и т.д.
    1.6.4. Ложные следы (композиционные (КЛС – см. п. 1.4.3.2.1.1.) и некомпозиционные (ЛС – см. п. 1.4.3.2.2.)) обозначаются римскими цифрами: I, II, III, IV, V и т.д.
    1.6.5. Иллюзорная игра (см. п. 1.4.3.2.1.) обозначается:
    a) композиционная (КИИ – см. п. 1.4.3.2.1.1.) – сочетанием римских цифр (тех же, что и в соответствующих ЛС) и прописных букв латинского алфавита: I-A, I-B, I-C, IV-F, IX-A и т.д.
    b) некомпозиционная (ИИ – см. п. 1.4.3.2.1.2.) – сочетанием римских цифр (тех же, что и в соответствующих ЛС) и строчных букв латинского алфавита: I-a, I-b, I-c, IV-f, IX-a и т.д.
    1.6.6. Финал (см. п. 1.5.1.2.) записывается (сразу после последнего хода каждого варианта) в скобках: квадратных – для всего финала, круглых – для дамок, фигурных – для финала (К)ИИ. Например: [(46)-41], [36], [(46)], {(50)-44} и т.д.
    1.6.7. Решение должно быть приведено:
    a) для КВ (см. п. 1.5.2.4.) – до финала.
    b) для (К)ЛС – до финала только в вариантах (К)ИИ, сопровождая соответствующие альтернативные ходы черных вопросительным знаком.
    c) для (К)ЛС – в вариантах, опровергающих (К)ИИ, только с указанием соответствующих альтернатавных ходов черных, сопровождая их при этом восклицательным знаком.

    2. Формальные требования.
    Нарушение формальных требований уничтожает задачу.

    2.1. Требования к форме.
    2.1.1. Требования к начальной позиции.
    2.1.1.1. Первый ход белых не должен быть ударным.
    2.1.1.2. Начальная позиция должна быть экономичной: в ней не должно быть статистов – шашек, не несущих никакой композиционной нагрузки, которые без ущерба для авторского замысла можно убрать с доски.
    2.1.1.3. Использование дамок в начальной позиции вместо простых оправдано лишь в целях устранения ПР (см. п.2.2.2.1.) или двойственностей в игре (см. п. 3.1.3.2.1.2.).

    2.1.2. Требование к финалам решения задачи (см. п. 1.4.3.1.).
    2.1.2.1. Соответствие заданию.
    Финалы как по количеству, так и по качеству запираемых шашек должны точно соответствовать заданию.
    2.1.2.2. Экономичность.
    Финалы должны быть экономичными, т.е. в них у белых не должно быть лишних шашек, не нужных для выполнения задания.

    2.2. Требования к игровому содержанию.
    2.2.1. Вариантность.
    Задача в своем решении (см. п. 1.4.3.1.) должна иметь не менее двух различных вариантов с различными финалами.

    2.2.2. Единственность решения (см п. 1.4.3.1.) задачи требует, чтобы оно реализовывало выполнение задания единственным – в рамках допустимых альтернатив (см. п. 1.4.3.3.1.II1а,b) – способом, что означает:
    во-первых, что в задаче не должно быть недопустимых внешних альтернатив авторскому решению (см. п. 1.4.3.3.1.II2a), т.е. что в ней не должно быть побочных решений (см. ниже п. 2.2.2.1.),
    и, во-вторых, что само авторское решение не должно содержать в себе недопустимых внутренних альтернатив, т.е. что оно не должно быть множественным – двойным, тройным и т.д. (см. п. 1.4.3.3.1.II2b).
    2.2.2.1. Побочное решение (ПР) – это игровой комплекс, ведущий к выполнению задания (как с сохранением авторского(их) финала(ов), так и при его (их) изменении) качественно отличным от авторского способом. При этом задание считается выполненным (и, следовательно, игровой комплекс, отличающийся от авторского, является ПР) при его перевыполнении по количеству и/или по качеству (например: при запирании «2П», или «Д», или «Д+П» вместо «П») и невыполненным (и, следовательно, игровой комплекс, отличающийся от авторского, не является ПР) при любом его количественно-качественном невыполнении (например: при запирании «2П» вместо «Д» (невыполнение по качеству) или «Д» вместо «2П» (невыполнение по количеству)).
    2.2.2.1.1. Полное побочное решение (ППР) – это ПР, начинающееся с любого до первого разветвления на варианты хода, а также нарушение принципа единственности первого хода.
    2.2.2.1.2. Частное побочное решение (ЧПР) – это ПР, которое начинается с любого после первого разветвления на варианты хода.
    2.2.2.1.3. Композиционное побочное решение (КПР) – это побочное решение, которое соответствует формальным требованиям, предъявляемым к вариантам решения (КВ – см. п. 1.5.2.4.) задачи.

    2.2.3. Экономичность.
    В задаче не должно быть вариантов с бесконечным решением (т.е. решением, которое может быть продлено на бесконечное количество ходов), если выполнение задания не оговорено условием «найти кратчайшее решение».

    3. Художественные требования.
    Качество задачи определяется степенью соответствия художественным требованиям.
    Художественные требования к задаче основаны на принципе гармоничного единства новизны, глубины и красоты. Данные требования имеют двухуровневую структуру, соответствующую двухуровневости оценки художественного произведения: аналитический уровень – требования оригинальности, глубины содержания и технического совершенства, и синтетический уровень – требование эстетического эффекта.

    3.1. Аналитический уровень художественных требований – требования, основанные на объективных критериях.

    3.1.1. Оригинальность.
    Под оригинальностью шашечной задачи понимается весь спектр градаций ее новизны – от не встречавшегося ранее (например, в задаче-64 на запирание простой – сочетание финалов а5 и h4, которое, несмотря на свою прозаичность, долгое время не встречалось в композиторской практике) до парадоксального (например, в миниатюре-100 с запиранием простой на весу в обоих вариантах).
    Оригинальность задачи определяется:
    3.1.1.1. Новизной финалов.
    3.1.1.2. Новизной сочетаний финалов.
    3.1.1.3. Новизной механизмов (см. п. 1.5.3.1.), центральное место среди которых принадлежит финальному механизму главного варианта (см. п. 1.5.3.4.).
    3.1.1.4. Новизной сочетаний механизмов.
    3.1.1.5. Новизной альтернативно-вариантного углубления известных финальных механизмов (ФМ – см. п. 1.5.3.3.).
    3.1.1.6. Новизной сочетания известных финалов и механизмов.
    3.1.1.7. Новизной сочетаний вариантных тем (ВТ – см. п. 1.5.5.2.).
    3.1.1.8. Новизной альтернативно-вариантного углубления известных вариантных тем.

    3.1.2. Глубина содержания.
    Содержание задачи (см. п. 1.4.) тем глубже и соответственно ее качество тем выше:
    3.1.2.1. чем в ней больше различных финалов;
    3.1.2.2. чем в ней больше различных вариантов (включая, наряду с КВ (см. п. 1.5.2.4.), также и варианты (К)ЛС-(К)ИИ (см. п. 1.4.3.2.1.3.) и ПВ (Повторные Варианты – см. п.1.5.2.5.));
    3.1.2.3. чем больше суммарная трансформативная глубина ее вариантов (ТГВ – см. п. 1.5.2.3.);
    3.1.2.4. чем сложнее ее вариантно-иерархическая структура (ВИС – см. п. 1.5.5.).

    3.1.3. Техническое совершенство.

    3.1.3.1. Требования к начальной позиции.
    3.1.3.1.1. Отсутствие готовых ударов (см. п. 1.5.2.1.1.).
    3.1.3.1.2. Отсутствие надставки (см. п. 1.5.2.1.1.).
    3.1.3.1.3. Отсутствие «мертвых» (неподвижных во всех вариантах) шашек.
    3.1.3.1.4. Отсутствие пассивных (неподвижных в главном варианте) шашек, что, как правило, проявляется в наличии в начальной позиции готовых финалов.
    3.1.3.1.5. Экономичность.
    Чем меньшими силами воплощен замысел, тем выше художественная ценность задачи.
    Применяя это требование к оценке конкретной задачи, следует иметь в виду, что экономичность это не абстракция, а мера оптимальности соответствия формы и содержания, и что поэтому и при большом количестве шашек задача тем не менее может быть в высшей степени экономичной.

    3.1.3.2. Требования к игре.
    3.1.3.2.1. Чистота решения.
    Если экономичность – это относительный показатель технического совершенства задачи, то чистота решения – абсолютный.
    3.1.3.2.1.1. Дуаль – это минимальная единица допустимого нарушения принципа единственности решения (см. п. 2.2.2.).
    Дуаль – неточный ход, неточная игра в КВ, КЛС-КИИ, не изменяющая сути авторского замысла.
    Дуали в Задаче те же, что и в Проблеме (см. пункт 1.9. Международных Правил CPI FMJD для проблем).
    Наличие дуалей в задаче снижает ее качество.
    3.1.3.2.1.2. Двойственность игры.
    Двойственность игры – это разновидность допустимого нарушения требования единственности решения (см. п. 2.2.2.), занимающая промежуточное положение между дуалью (см. п. 3.1.3.2.1.1.) и ПР, в котором сохранен авторский финал (см. п. 2.2.2.1.). Отличие двойственности от дуали – количественное: если дуаль – неточность игры одноходовая, то двойственность – имеет длительность не менее двух ходов. Отличие двойственности от ПР – качественное: то, что, к примеру, для двухвариантной задачи будет ПР, то для более сложной задачи может быть всего лишь двойственностью. Поэтому главным в разграничении между двойственностью и ПР (при сохранении авторского финала) является определение той качественной, т.е. определенной конкретной спецификой данной задачи, меры допустимого отклонения, нарушение которой переводит допустимое отклонение от единственности решения в недопустимое.
    Наличие двойственностей игры снижает качество и, соответственно, оценку задачи.
    3.1.3.2.2. Экономичность игры.
    3.1.3.2.2.1. Чем за меньшее количество ходов осуществлен замысел задачи, тем ее игра экономичнее и, следовательно, качество выше.
    Так же, как и в пункте об экономичности начальной позиции (см. п. 3.1.3.1.5.), следует отметить диалектическую относительность этого фактора, т.е. что и при большом количестве ходов игра может быть экономичной, эффектной и динамичной, иными словами – оптимальной.
    3.1.3.2.2.2. В задаче нежелательно использование механизма бесконечного решения (см. п. 2.2.3.).

    3.1.3.3. Требования к финалам.
    3.1.3.3.1. Различие финалов – финалы должны максимально отличаться друг от друга.
    3.1.3.3.2. Игровое построение финалов – финалы должны строиться в процессе игры.

    3.2. Синтетический уровень художественных требований.
    Этот уровень содержит только одно, но самое главное требование – требование эстетического эффекта.
    Эстетический эффект – это квинтэссенция художественного произведения, его высшая цель и сокровенный смысл, суть которых – в способности излучать рожденную синтезом фантазии и мастерства энергетику гармонии и красоты.
    Вот почему требование эстетического эффекта именно синтетическое, т.е. относящееся не к отдельным компонентам шашечной задачи, и даже не к их сумме, а к самой ее сердцевине, постичь которую невозможно никакими формулами.
    Природа этого требования диалектически противоречива. С одной стороны, оно основано на объективной базе аналитических требований, а с другой – на субъективности эстетического восприятия. Поэтому в конкретной практике судейства итоговая оценка зависит от гармоничности сочетания уровня профессионализма и богатства эстетической культуры оценивающего.

    ЧАСТЬ 2.
    ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ

    1. Соревнование по задачной композиции проводится под эгидой CPI FMJD и может быть организовано непосредственно СPI FMJD или согласовано с CPI FMJD.
    1.1. Порядок согласования соревнования, организованного вне CPI FMJD, следующий:
    a. Организатор соревнования должен представить в CPI FMJD:
    i. перед началом судейства – копию условий соревнования и состав судейского жюри;
    ii. после завершения соревнования – все зарегистрированные для участия в соревновании задачи, его вступившие в силу окончательные итоги и копии отчетов членов жюри (в дальнейшем именуемый «судья»).
    b. CPI FMJD признает соревнование, организованное вне CPI FMJD, которое не противоречит Уставу CPI FMJD и настоящим Международным правилам.

    2. Судейство соревнования, проводимого CPI FMJD, осуществляется Международным жюри. Минимальное количество судей – два, максимальное – три. Конечной оценкой является среднеарифметическое значение оценок всех судей. Судья может участвовать в соревновании, но он не имеет права оценивать свои задачи. Судья может участвовать в личном чемпионате мира (или в кубке мира, Европы, Азии, Африки, Америки, Австралийского региона) при условии, что жюри состоит из трех судей. Судьи рассматривают только решения, указанные авторами. Жюри каждого соревнования, организованного CPI FMJD (или согласованного с CPI FMJD), утверждается CPI FMJD перед началом судейства. Организатор соревнования назначает координатора для приема задач на соревнование, отчетов судей, замечаний к задачам, протестов и для выполнения других функций, определенных данными Правилами. Координатор не может быть судьей. Организатор, судьи и участники соревнования имеют право контактировать только с координатором.

    3. На соревнования CPI FMJD допускаются задачи как не опубликованные, так и опубликованные (в том числе и в Интернете) в течение указанного в условиях соревнования периода. Допускаются исправленнные задачи, получившие «0» очков в предыдущих соревнованиях, кроме случаев, когда их недостатки были выявлены после их завершения. К участию как в личных, так и в командных соревнованиях допускаются совместные задачи, т.е. составленные двумя (или более) авторами. Очки, полученные такой задачей засчитываются (в т.ч. и для присвоения международных званий CPI FMJD) каждому соавтору, пославшему ее на соревнование. Ранее не опубликованные задачи, принятые к участию в соревновании, не могут быть опубликованы где бы то ни было до публикации окончательных итогов данного соревнования, в противном случае они будут из него исключены.

    4. Соревнование начинается с момента публикации объявления о нем (на одном из двух легальных языков FMJD – французском или английском, а также на официальном языке FMJD – русском) в одном из средств массовой информации FMJD, а именно: в журналах «Le monde damiste» или «Almanach FMJD» или на вебсайте FMJD в Интернете: http://www.fmjd.org/ где затем должны быть опубликованы и все его последующие, указанные в данных Правилах, материалы.
    4.1.Объявление должно содержать следующую информацию:
    а) организация, которая проводит соревнование;
    b) категории и темы для каждой категории;
    c) допустимая самая ранняя дата публикации задач;
    d) допустимое количество задач от одного автора по каждой категории;
    e) состав судейского жюри;
    f) имя (вместе с формой официального обращения) и адрес (почтовый и электронный) координатора соревнования;
    g) последняя дата посылки задач на соревнование (не ранее чем через три месяца после даты объявления) и последняя дата их регистрации (не ранее, чем через месяц и не позднее, чем через два месяца после последней даты посылки);
    h) другие специальные условия по желанию организатора;
    i) порядок подведения итогов и определения победителей;
    j) сроки и место публикации итогов соревнования;
    k) порядок награждения победителей.

    5. Оформление задач, посылаемых на соревнование.
    5.1. Каждая задача оформляется на отдельном листе (формат А-4) или в отдельной WORD-странице.
    5.2. Позиция каждой задачи изображается на диаграмме;
    5.3. Вместе с позицией (на той же странице) приводятся следующие данные:
    a) наименование соревнования;
    b) имя автора(ов);
    c) раздел и тема;
    d) наименование и дата публикации, если это не новое произведение;
    e) в случае первой публикации, указать этот факт (например: «оригинальная»);
    f) при отличии от оригинальной версии указание этого факта («исправление», «вариация», «улучшение»);
    g) данные об участии в предыдущих соревнованиях;
    h) задание;
    i) изменение(я) в позиции на диаграмме в случае задач-близнецов;
    j) авторское решение (вместе с которым могут быть приведены также и ложные следы и соответствующая иллюзорная игра);
    k) адрес автора (почтовый и – при наличии – электронный).

    6. Все поступающие на адрес координатора композиции им регистрируются и нумеруются в порядке поступления. Принимаются задачи, посланные лично автором как по обычной, так и по электронной почте. Задачи, посланные после указанного в объявлении срока посылки (согласно почтовому штемпелю или данным e-mail’а), не регистрируются. До указанного срока посылки возможна только одноразовая замена посланных ранее задач. Позиции задач, посланные без решения, без указания фамилии, имени и адреса участника, а также решения, посланные без позиций, не регистрируются. Кроме того, не регистрируются задачи, оформленные неразборчиво или небрежно. В двух последних случаях координатор должен оповестить авторов соответствующих композиций о причинах отказа в их регистрации.

    7. Координатор не позднее, чем через месяц после последней даты регистрации, должен послать все зарегистрированные композиции (в единообразно оформленном на компьютере виде) судьям (в порядке регистрационных номеров и без указания имен авторов, за исключением ранее опубликованных композиций, авторство которых указывается). Сразу после посылки композиций судьям координатор должен опубликовать (в том же виде и порядке, что и при посылке судьям) c обращением ко всем желающим (как участвующим, так и не участвующим в соревновании) присылать на его адрес свои замечания по ним (побочные решения, нерешаемость, предшественники и т.д.), а также разослать их всем участникам.

    8. Не ранее, чем через два месяца и не позднее, чем через три месяца после публикации зарегистрированных задач, координатор должен все поступившие к нему замечания переслать судьям.

    9. Судьи не позднее, чем через месяц после получения ими от координатора замечаний, должны послать координатору свои замечания (предшественники, побочные решения, нерешаемость и т.д.), которые тот должен сразу же опубликовать и проинформировать о них всех участников соревнования.

    10. После получения официальной информации о замечаниях к задачам соревнования любой желающий имеет право послать на имя координатора протест относительно предполагаемых дефектов, которые, на его взгляд, таковыми не являются. Координатор соревнования должен незамедлительно информировать судей о поступающих протестах без указания, от кого они поступили. Через месяц после публикации замечаний прием протестов прекращается.

    11. Не позднее, чем через два месяца после публикации замечаний к задачам (этот срок может быть продлен в случае, если вместо судьи, прекратившего или приостановившего свою работу, организатором соревнования будет назначен новый судья) каждый судья должен подготовить отчет с характеристиками и оценками всех задач и послать его координатору.

    12. Координатор не позднее, чем через две недели после получения от судей отчетов, должен составить сводный отчет, включающий в себя имена всех участников, оценки всех задач, выставленные каждым судьей, среднеарифметические значения этих оценок (вычисленные самим координатором) и соответствующее этим средним оценкам распределение мест, и направить его (вместе с отчетами судей и другими материалами соревнования) на утверждение организатору.

    13. Организатор должен не позднее, чем через две недели после получения сводного отчета от координатора, утвердить его в качестве окончательных итогов соревнования и опубликовать, дополнив информацией о присвоении участникам, выполнившим соответствующие нормы, мастерских очков. (Присвоение мастерских очков в соревнованиях, организуемых CPI FMJD или согласованных с CPI FMJD, осуществляется согласно Уставу CPI FMJD, часть 2: «ПРАВИЛА ПРИСВОЕНИЯ МЕЖДУНАРОДНЫХ ЗВАНИЙ»).
    13.1. Окончательные итоги вступают в силу с момента их публикации.

    14. Не позднее, чем через месяц после публикации окончательных итогов, организатор должен обеспечить награждение победителей и разослать всем участникам соревнования, выполнившим соответствующие нормы, справки о присвоении мастерских очков. Кроме того, в тот же срок всем участникам соревнования должны быть разосланы вступившие в силу окончательные итоги соревнования.

    15. Ответственность за соблюдение настоящих Международных правил несет организатор соревнования.

    16. Участие в соревнованиях, организуемых CPI FMJD или же в соревнованиях, согласованных с CPI FMJD, означает, что участник согласен с настоящими Международными правилами.

    Данные Правила написаны на русском языке и переведены их автором на английский. В случае возможных различий в интерпретации отдельных их положений определяющим является язык оригинала – русский.

    Семен Беренштейн,
    гроссмейстер Украины по шашечной композиции.
    г.Галле. Германия.
    12.05.2008 г.

    INTERNATIONAL CPI FMJD RULES FOR BLOCK-POSERS (ZADACHI)
    PART 1.
    RULES FOR COMPOSING

    1. Definition of the Block-Poser, its Sense, Essence, Content and Constituent Parts.
    1.1. Definition of the Block-Poser.
    The Block-Poser (Zadacha) is a draughts composition, meeting both the formal and artistic requirements of these Rules, in which White moves and wins by means of blocking Black both in number and value specified in the stipulation. The stipulation may be given either in a full or abbreviated form, e.g. “Block 1 man” (abbreviated form: “M”), “Block 1 king and 1 man” (abbreviated form: “K+M”).
    For tournaments, giveaway-game block-posers are admitted as equals, i.e. compositions in which White moves and blocks a specified number of its own pieces. The written form of the stipulation: “Block one’s own man” (abbreviated form: “one’s own M”), “Block one’s own king and man” (abbreviated form: “one’s own K+ M”).
    1.1.2. Into a special (according to the force indication) category of block-posers are singled out miniatures, i.e. block-posers where the number of white pieces is restricted to 7.
    1.1.3. Twins are block-posers whose different combination of final positions is conditioned by the minimum difference in their initial positions. Such block-posers are awarded in tournaments as a single composition.
    1.1.4. Versions are block-posers whose equal (or similar – in case of the source position shifted or mirror reflected) combination of final positions is reached by their play complexes differing inessentially.
    1.1.5. The Non-Compositional Block-Poser (NonCBP) is a block-poser meeting not in full measure the formal requirements (see para. 2.) demanded of the draughts block-poser.
    1.1.5.1. Types of Non-Compositional Block-Posers:
    a) with the first capturing move,
    b) with (a/-) non-economical final position(-/s),
    c) with the exceeding of the stipulation satisfaction,
    d) with the multiple author’s solution (see para. 1.4.3.3.1.II2b).
    1.1.5.2. A non-compositional block-poser is ineligible to compete in any composing tournament unless the tournament conditions so stipulate.
    1.1.6. The Compositional Block-Poser (CBP) is a synonym for the term “Block-Poser”; it is capable of being used as opposed to the term “Non-Compositional Block-Poser”.
    1.1.7. The Unsound Block-Poser (UnSBP) is a block-poser having a cook (see para. 2.2.2.1.).
    1.1.8. A Sound Block-Poser (SBP) is a synonym for the term “Block-Poser”; it is capable of being used as opposed to the term “Unsound Block-Poser”.

    1.1.9. The Block-Poser Play Complex (BPPC) is a general term denoting compositional, non-compositional and unsound block-posers.

    1.2. Sense of the Block-Poser.
    The Sense of the Block-Poser is a compositional-and-artistic realization of obtaining the highest aim of the game of draughts – the block.

    1.3. Essence of the Block-Poser.
    The Essence of the Block-Poser is the alternative-play intertransformation of different final block positions.

    1.4. Content of the Block-Poser.
    The Content of the Block-Poser is its integral transformative-and-play complex comprising both elements of the form (see para. 1.5.1. below) and elements of the play content (see para. 1.4.1. and 1.5.2. below).
    1.4.1. The Play Content of the Block-Poser is the whole complex of its actual (expressed by the solution (see para. 1.4.3.1. below)) and virtual (expressed by the (C)Tr-(C)Virt complex – see para. 1.4.3.2.1.3. below) play.
    1.4.2. The Compositonal Play Content of the Block-Poser means the same as “the play content of the block-poser” but without including the Tr-Virt complex (see para. 1.4.3.2.1.2. and 1.4.3.2.1.3. below).

    1.4.3. Solution of the Block-Poser.
    1.4.3.1. The Solution is a play process of the stipulation satisfaction by which the aim is obtained in all variations. The solution is the actual play of the block-poser and can therefore – with a block-poser comprising a virtual play (see para. 1.4.3.2.1.) – be denoted by the term “Actual Solution” (“ActS”).
    1.4.3.1.1. The Author’s Solution (AS) is the solution indicated by the author.
    1.4.3.2. In conjunction with the solution, variations of the (C)Tr-(C)Virt complex (see para. 1.4.3.2.1.3. below) may be given too, because, being a constituent part of the block-poser play content (see para. 1.4.1.), they also enrich it (see para. 1.4.3.2.1.4. and 1.4.3.2.1.5.).

    1.4.3.2.1. The Try is a play complex of the stipulation satisfaction capable of obtaining the aim only in several variations whose own complex constitutes the Virtual Play of the block-poser.
    1.4.3.2.1.1. The Compositional Try (CTr) is a try comprising the Compositional Virtual Play (CVirt), i.e. the play which:
    a) occurs in all variations of this complex but one (in conjunction with its repeated variations (RV – see para. 1.5.2.5.));
    b) meets the requirement of the solution singleness (see para. 2.2.2.);
    c) meets the formal requirements demanded of the final positions of the block-poser solution (see para. 2.1.2.).
    1.4.3.2.1.2. The Non-Compositional Try (Tr) is a try comprising the Non-Compositional Virtual Play (Virt), i.e. a virtual play which does not apply the CTr-conditions.
    1.4.3.2.1.3. The (Compositional) Try and the (Compositional) Virtual Play make up an integral (C)Tr-(C)Virt complex.
    1.4.3.2.1.4. The CTr-CVirt complex is an element of the compositional play content of the block-poser (see para. 1.4.2.) and therefore affects its award positively.
    1.4.3.2.1.5. The Tr-Virt complex is not included in the compositional play content (see para. 1.4.2.) but, being part of the play content (see para. 1.4.1.), it also affects the total award of the block-poser positively, though to a considerably less extent than the CTr-CVirt complex so does.
    1.4.3.2.2. The Complex Solution (ComplS) is the solution comprising the (C)Tr-(C)Virt complex.
    1.4.3.2.2.1. The Complex Author’s Solution (ComplAS) is the ComplS indicated by the author.

    1.4.3.3. Alternative Solutions (AltS) are alternative methods of the solution satisfaction. Alternative solutions make up an integral system by means of active alternative variations (see para. 1.5.2.2.1.).
    1.4.3.3.1. Types of alternative solutions:
    I. Compositionally positive:
    a) the actual solution (see para. 1.4.3.1.) – the try (see para. 1.4.3.2.1.);
    II. Compositionally negative:
    1) tolerable:
    a) the dual (see para. 3.1.3.2.1.1.),
    b) the inaccuracy (see para. 3.1.3.2.1.2.);

    2) non-tolerable:
    a) outside the author’s solution: the author’s solution (see para. 1.4.3.1.1.) – the cook (see para. 2.2.2.1.);
    b) within the author’s solution: multiple (double, triple etc.) solutions, i.e. such ones which, besides the author’s solution, also comprise tries, including non-compositional ones, found during analysis (see para. 2.2.2.1.3.).

    1.5. Constituent Parts of the Block-Poser.

    1.5.1. Elements of the Form.
    1.5.1.1. The Initial Position is the array of pieces of the block-poser before the first move.
    1.5.1.2. The Final Position is a final array with the stipulation satisfied. In the final position, the move right lies with Black. (In giveaway-game block-posers, the move right lies with White).

    1.5.2. Elements of the Play Content.
    1.5.2.1. The Introduction is a sequence of moves of the solution before the first alternative move of Black.
    1.5.2.1.1. The Extension is an exchange play introduction made for the elimination of ready captures (pieces capable of being captured in the initial position) or cooks.
    1.5.2.1.2. The Approach is a non-exchange play introduction made for deepening the play content. Practically not used.
    1.5.2.2. The Variation is a play complex starting with an alternative move of Black.
    1.5.2.2.1. The Active Alternative Variation (AAV) is a play complex starting with an alternative move of White.
    1.5.2.2.2. The Passive Alternative Variation (PAV) is a synonym for the term “Variation”; it is capable of being used as opposed to the term “Active Alternative Variation”.
    1.5.2.3. The Transformative Depth of a Variation (TDV) is a number of moves of the variation.
    1.5.2.4. The Compositional Variation (CV).
    Since in the solution of the block-poser (see para. 1.4.3.), in contrast to other genres, there is, in both relevant factors, no possibility of qualifying its variations as non-composional (the solution excludes variations, not meeting the formal requirements demanded of them, absolutely – firstly, according to their final positions (see para. 2.1.2.) and, secondly, according to the solution singleness requirement (see para. 2.2.2.)), so there is in it (in the block-poser solution) no dividing into compositional and non-compositional variations. Therefore the term “Compositional Variation” (“CV”) in the block-poser is, in its way, an equivalent of the (actual) solution (see para. 1.4.3.1.) variation, distinguishing it from (C)Tr-(C)Virt-complex (see para. 1.4.3.2.1.3.) ones.
    1.5.2.5. Repeated Variations (RV) are variations repeating completely (or almost completely) a play complex variation, held, according to some features of its play, as initial in this comparison.

    1.5.3. Mechanism-Play Structure of Variations.
    1.5.3.1. The Mechanism (M) is a functionally integral play-device coupling being a relatively autonomous part of the whole transfomative-and-play complex of the block-poser.
    1.5.3.2. The branching of the play into variations is realised by means of the Variation-Division Mechanism (VDM).
    1.5.3.3. The play of a separate variation consists, as a rule, of two stages: transitional, realised by The Transitional Mechanism (TM), and final, realised by The Final Mechanism (FM).
    1.5.3.4. Among block-poser mechanisms, a special place belongs to The Principal Variation FM (see para. 1.5.4.1.) as the structure organising nucleus of the whole variation-play complex of the block-poser.
    1.5.4. Compositional-and-Artistic Classification of Variations.
    According to their artistic-and-compositional role, the play complex variations of the block-poser are classified into the principal variation and the supplementary one(s).
    1.5.4.1. The Principal Variation (VP) is a variation representing the main compositional-and-artistic idea of the author’s intention.
    1.5.4.2. The Supplementary Variation (VS) is a variation performing a function of the compositional-and-technical supplement to the VP necessary for the constructive-and-technical completeness of the block-poser.
    In some block-posers, bot

    #397208
    alemo
    Участник

    Семён, начал потихонечку читать. Есть несколько мелких замечанмй по тексту и формулировкаи, постараюсь написать позднее. Но есть одно очень серьёзнейшее звмечание — при перечислении основных, базовых требований к задачам Вы упустили такое важнейшее, как ВАРИАНТНОСТЬ, или другими словами — наличие не менее двух композиционных вариантов, приводяших к разным финалам на запирание. В каждом варианте задание должно быть точно выполнено в соответсвии с требованиями. Да и вообще — все требования, которые Вы перечисляли к задаче «целиком», относятся к каждому варианту в отдельности, и невыполнение этих условий ведёт к забраковке всего произведения.

    Точные формулировки сами найдёте, я просто сказал об идее в общем виде …

    Александр

    #397209
    SB
    Участник

    Вы упустили такое важнейшее, как ВАРИАНТНОСТЬ, или другими словами — наличие не менее двух композиционных вариантов, приводяших к разным финалам на запирание.

    2.2.1. Вариантность.
    Задача в своем решении (см. п. 1.4.3.1.) должна иметь не менее двух различных вариантов с различными финалами.

    #397210
    alemo
    Участник

    Здравствуйте ещё раз, Семён !

    Не спорю, согласен, что вариантность упомянута в документе, но я бы лично это обязательно добавил бы также и к 1.1.5, где Вы перечисляете типы некомпозиционных задач. А ещё там в подпунктах к 1 разделу есть общие требования к задаче и ВАРИАНТНОСТЬ, мне кажется, должна быть упомянута и здесь, наряду с побочными решениями или нерешаемостью.

    1 пункт имеет «меньший» номер, расположен физически в документе выше второго, и значит является ГЛАВНЕЕ. Согласны ?

    Александр

    #397211
    Fenix
    Участник


    1 пункт имеет «меньший» номер, расположен физически в документе выше второго, и значит является ГЛАВНЕЕ. Согласны ?

    Александр

    Извините, Александр, но это странное утверждение. Более чем странное…

    #397212
    SB
    Участник

    Не спорю, согласен, что вариантность упомянута в документе, но я бы лично это обязательно добавил бы также и к 1.1.5, где Вы перечисляете типы некомпозиционных задач. А ещё там в подпунктах к 1 разделу есть общие требования к задаче и ВАРИАНТНОСТЬ, мне кажется, должна быть упомянута и здесь, наряду с побочными решениями или нерешаемостью.

    1 пункт имеет «меньший» номер, расположен физически в документе выше второго, и значит является ГЛАВНЕЕ. Согласны ?

    Александр, полностью согласен с Вами, что Вариантность это ключевое понятие для Задачи, я бы даже сказал — сущностное ее понятие. И именно такая трактовка и сфокусирована мной в определении сущности Задачи, включающей в себя вариантность как ядро всей концепции этого жанра, как ее сердцевину.
    «1.3. Cущность задачи.
    Сущностью задачи является альтернативно-игровая взаимотрансформация различных финалов на запирание.»
    Так что, как видите, Ваша рекомендация: «А ещё там в подпунктах к 1 разделу есть общие требования к задаче и ВАРИАНТНОСТЬ, мне кажется, должна быть упомянута и здесь…» —
    уже реализована. Правда идея вариантности здесь выражена не в явной форме , т.е. без упоминания самого этого слова, а имплицитно —
    через обобщенное понятие альтернативно-игровой взаимотрансформации, почему, вероятно, ее не сразу можно и разглядеть.
    Но именно из-за сущностной значимости этого понятия — Вариантность — я не могу принять другую Вашу рекомендацию:
    «…но я бы лично это обязательно добавил бы также и к 1.1.5, где Вы перечисляете типы некомпозиционных задач.»
    Дело в том, что ни одна из приведенных мной в данном пункте разновидностей некомпозиционных задач не выходит за рамки Сущности Задачи — ее вариантности. В то время как одновариантные задачи именно самой этой сущности и не соответствуют и поэтому, на мой взгляд, не могут рассматриваться как задачи в принципе — даже как некомпозиционные.
    А теперь о последнем Вашем замечании:
    «1 пункт имеет «меньший» номер, расположен физически в документе выше второго, и значит является ГЛАВНЕЕ. Согласны ?»
    Не согласен. Лично я считаю самым главным в этих правилах их самый последний пункт — о требовании эстетического эффекта. Как говорят англичане: last but not least.

    C благодарностью за уважение к моему скромному труду,
    Семен Беренштейн.

    #397213
    SB
    Участник

    Предлагаю полный текст Проекта с незначительными уточнениями.
    I would offer the full text of the Project with slight corrections.

    МЕЖДУНАРОДНЫЕ ПРАВИЛА CPI FMJD ДЛЯ ЗАДАЧ
    ЧАСТЬ 1.
    ПРАВИЛА КОМПОЗИЦИИ

    1. Определение задачи, ее смысл, сущность, содержание и составные элементы.

    1.1. Определение задачи.
    Задача – это соответствующее определенным данными правилами формальным и художественным требованиям произведение шашечной композиции, в котором белые начинают и выигрывают путем запирания указанного в задании количества и качества шашек черных. Форма записи задания может быть полной или сокращенной, например: «Запереть простую» (сокращенно: «П»), «Запереть дамку и простую» (сокращенно: «Д+П»).
    1.1.1. На соревнования на равных допускаются задачи в поддавки – композиции, в которых белые начинают и запирают определенное количество своих шашек. Форма записи задания: «Запереть свою простую» (сокращенно: «Свою П»), «Запереть свои дамку и простую» (сокращенно: «Свои Д+П»).
    1.1.2. В особую (по силовому признаку) категорию задач выделяются задачи-миниатюры, в которых силы белых ограничены семью единицами.
    1.1.3. Задачи-близнецы – это задачи, в которых различное сочетание финалов осуществлено при минимальном различии их начальных позиций. Такие задачи оцениваются в соревнованиях как единое произведение.
    1.1.4. Задачи-вариации – это задачи с несущественным различием в игре при одинаковом (или аналогичном – в случае сдвига или зеркального отображения исходной позиции) сочетании финалов.
    1.1.5. Некомпозиционная задача (НЕКЗ) – это задача, не в полной мере соответствующая формальным требованиям (см. п. 2.), предъявляемым к задаче.
    1.1.5.1. Виды некомпозиционных задач:
    a) с ударным первым ходом,
    b) с неэкономичным(и) финалом(ами),
    c) с превышением задания,
    d) с множественным авторским решением (см. п. 1.4.3.3.1.II2b).
    1.1.5.2. Некомпозиционные задачи к участию в соревнованиях, если это особо не оговорено их условиями, не принимаются.
    1.1.6. Композиционная задача (КЗ) – синоним термина «Задача», который может употребляться при сопоставлении с термином «Некомпозиционная Задача».
    1.1.7. Дефектная задача (ДЗ) – это задача, имеющая побочное решение (см. п. 2.2.2.1.).
    1.1.8. Корректная задача (КОРЗ) – синоним термина «Задача», который может употребляться при сопоставлении с термином «Дефектная Задача».
    1.1.9. Задачно-игровой комплекс (ЗИК) – общий термин для композиционных, некомпозиционных и дефектных задач.

    1.2. Смысл задачи.
    Смыслом задачи является композиционно-художественное воплощение достижения высшей шашечно-игровой цели – выигрыша посредством запирания.

    1.3. Cущность задачи.
    Сущностью задачи является альтернативно-игровая взаимотрансформация различных финалов на запирание.

    1.4. Содержание задачи.
    Содержание задачи – это ее целостный трансформативно-игровой комплекс, включающий в себя как элементы формы (см. ниже п. 1.5.1.), так и элементы игрового содержания (см. ниже пп.1.4.1. и 1.5.2.).
    1.4.1. Игровое содержание задачи – это весь комплекс ее действительной (выраженной в решении (см. ниже п. 1.4.3.1.)) и иллюзорной (выраженной в (К)ЛС-(К)ИИ – см. ниже п. 1.4.3.2.1.3.) игры.
    1.4.2. Композиционно-игровое содержание задачи – то же, что и «игровое содержание задачи», но без ЛС-ИИ (см. ниже пп. 1.4.3.2.1.2. и 1.4.3.2.1.3.).

    1.4.3. Решение задачи.
    1.4.3.1. Решение – это игровой процесс выполнения задания, приводящий к цели во всех вариантах. Решение представляет собой действительную игру задачи и поэтому – при наличии в задаче иллюзорной игры (см. п. 1.4.3.2.1.) – может обозначаться термином «Действительное решение» («ДР»).
    1.4.3.1.1. Авторское решение (АР) – это решение, указанное автором.
    1.4.3.2. Вместе с решением автором могут быть приведены и варианты (К)ЛС-(К)ИИ (см. ниже п. 1.4.3.2.1.3.), поскольку и они, являясь составной частью игрового содержания задачи (см. п.1.4.1.), также обогащают его (см. пп. 1.4.3.2.1.4. и 1.4.3.2.1.5.).
    1.4.3.2.1. Ложный след – это игровой процесс выполнения задания, приводящий к цели лишь в некоторых вариантах, комплекс которых составляет иллюзорную игру задачи.
    1.4.3.2.1.1. Композиционный ложный след (КЛС) – это ложный след с композиционной иллюзорной игрой (КИИ), т.е. с такой иллюзорной игрой, которая:
    a) проходит во всех вариантах данного комплекса, кроме одного (вместе с его повторными вариантами (ПВ – см. п. 1.5.2.5.));
    b) соответствует требованию единственности решения (см. п. 2.2.2.);
    c) соответствует формальным требованиям, предъявляемым к финалам решения задачи (см. п. 2.1.2.).
    1.4.3.2.1.2. Некомпозиционный ложный след (ЛС) – это ложный след с некомпозиционной иллюзорной игрой (ИИ), т. е. с такой иллюзорной игрой, которая не соответствует условиям КИИ.
    1.4.3.2.1.3. (Композиционный) Ложный След и (Композиционная) Иллюзорная Игра составляют единый комплекс (К)ЛС-(К)ИИ.
    1.4.3.2.1.4. КЛС-КИИ являются элементами композиционно-игрового содержания задачи (см. п. 1.4.2.) и, следовательно, положительно влияют на ее оценку.
    1.4.3.2.1.5. ЛС-ИИ в композиционно-игровое содержание (см. п. 1.4.2.) не входят, однако, являясь составной частью игрового содержания (см. п. 1.4.1.), они также положительно влияют на общую оценку, хотя и в значительно меньшей степени, чем КЛС-КИИ.
    1.4.3.2.2. Комплексное решение (КомплР) – это решение вместе с (К)ЛС-(К)ИИ.
    1.4.3.2.2.1. Комплексное авторское решение (КомплАР) – это КомплР, указанное автором.

    1.4.3.3. Альтернативные решения (АЛЬТР) – это альтернативные способы выполнения задания. Альтернативные решения объединяются в целостную систему посредством активно-альтернативных вариантов (см. ниже п. 1.5.2.2.1.).
    1.4.3.3.1. Виды альтернативных решений:
    I. Композиционно-позитивные:
    a) действительное решение (см. п. 1.4.3.1.) – ложный след (см. п. 1.4.3.2.1.);
    II. Композиционно-негативные:
    1) допустимые:
    a) дуаль (см. п. 3.1.3.2.1.1.),
    b) двойственность (см. п. 3.1.3.2.1.2.);
    2) недопустимые:
    a) вне авторского решения: авторское решение (см. п. 1.4.3.1.1.) – побочное решение (см. п. 2.2.2.1.);
    b) внутри авторского решения: множественные (двойные, тройные и т.д.) решения, т.е. такие решения, которые, наряду с первоначальным авторским решением, включают в себя также и обнаруженные при анализе побочные решения, в том числе и композиционные (см. ниже п. 2.2.2.1.3.).

    1.5. Составные элементы задачи.

    1.5.1. Элементы формы.
    1.5.1.1. Начальная позиция – это расположение шашек в задаче до первого хода.
    1.5.1.2. Финал – это заключительная позиция с выполненным заданием. Очередь хода в финале принадлежит черным. (В задачах на запирание своих шашек – белым).

    1.5.2. Элементы игрового содержания.
    1.5.2.1. Вступление – это серия ходов решения до первого альтернативного хода черных.
    1.5.2.1.1. Надставка – вступление в форме разменной игры, вызванное необходимостью устранения готовых ударов (шашек, находящихся под боем в начальной позиции) или побочных решений.
    1.5.2.1.2. Подход – вступление без разменной игры, созданное для углубление игрового содержания. Практически не применяется.
    1.5.2.2. Вариант (В) – это игровой комплекс, начинающийся с альтернативного хода черных.
    1.5.2.2.1. Активно-альтернативный вариант (ААВ) – это игровой комплекс, начинающийся с альтернативного хода белых.
    1.5.2.2.2. Пассивно-альтернативный вариант (ПАВ) – синоним термина «Вариант», который может быть использован при сопоставлении с термином «Активно-Альтернативный Вариант».
    1.5.2.3. Трансформативная глубина варианта (ТГВ) – это количество ходов варианта.
    1.5.2.4. Композиционный вариант (КВ).
    Поскольку в решении задачи (см. п. 1.4.3.), в отличие от других жанров, ни по одному из двух релевантных факторов невозможна квалификация вариантов в качестве некомпозиционных (в нем абсолютно исключены варианты, которые не соответствовали бы предъявляемым к ним формальным требованиям – во-первых, по финалам (см. п. 2.1.2.), и, во-вторых, по единственности решения (см. п. 2.2.2.)), то в нем нет и деления вариантов на композиционные и некомпозиционные. Поэтому термин «Композиционный вариант» («КВ») в задаче является своего рода эквивалентом варианта (действительного) решения (см. п. 1.4.3.1.), отличающего его от вариантов комплекса (К)ЛС-(К)ИИ (см. п. 1.4.3.2.1.3.).
    1.5.2.5. Повторные варианты (ПВ) – это варианты, полностью (или почти полностью) повторяющие какой-либо вариант игрового комплекса, принятый по тем или иным игровым признакам (или произвольно) за исходный в данном сравнении.

    1.5.3. Механизменно-игровая структура вариантов.
    1.5.3.1. Механизм (М) – это функционально цельное сцепление игровых приемов, являющееся относительно автономным звеном общего трансформативно-игрового комплекса задачи.
    1.5.3.2. Разветвление игры на варианты реализуется посредством вариантно-разделительного механизма (ВРМ).
    1.5.3.3. Игра отдельного варианта, как правило, имеет две стадии – переходную, реализуемую посредством переходного механизма (ПМ), и финальную, реализуемую посредством финального механизма (ФМ).
    1.5.3.4. Среди задачных механизмов особое место принадлежит ФМ главного варианта (см. ниже п. 1.5.4.1.) как структурно-организующему ядру всего вариантно-игрового комплекса задачи.

    1.5.4. Композиционно-художественная классификация вариантов.
    По своей художественно-композиционной роли варианты игрового комплекса задачи подразделяются на главный и дополнительный(ые).
    1.5.4.1. Главный вариант (ГВ) – это вариант, воплощающий основную композиционно-художественную идею авторского замысла.
    1.5.4.2. Дополнительный вариант (ДВ) – это вариант, выполняющий функцию композиционно-технического дополнения к ГВ, необходимого для конструктивно-технической завершенности задачи.
    В некоторых задачах оба варианта равноценны по своей композиционно-художественной значимости, и тогда оба эти варианта являются главными. В этом случае разделение вариантов на главный и дополнительный при записи решения (см. п. 1.6.) носит чисто формальный характер.

    1.5.5. Вариантно-иерархическая структура (ВИС) задачи – это структура ее игрового комплекса, обусловленная логикой последовательности трансформативно-уровневого разделения игры на варианты.
    1.5.5.1. Внутри каждого уровня могут быть вариантные блоки (ВБ) с двумя вариантами (двухвариантные блоки – 2ВБ) и очень редко – с тремя вариантами (трехвариантные блоки –3ВБ).
    1.5.5.2. Вариантные блоки (ВБ), ставшие стандартной основой для создания более сложных задач, называются вариантными темами (ВТ).

    1.6. Запись (комплексного) решения задачи.
    1.6.1. Решение записывается краткой нотацией:
    a) в русских шашках. Если ход в полной нотации записывается с1-d2, то в краткой нотации – d2. Если белые шашки присутствуют на c1 и e1, то – cd2;
    b) в международных шашках. Если ход в полной нотации записывается 47-42, то в краткой нотации – 42. Если белые шашки присутствуют на 47 и 48, то – 472;
    c) безальтернативные ходы черных не указываются;
    d) альтернативные ходы черных указывются в круглых скобках вместе с соответствующим обозначением варианта (см. ниже пп. 1.6.2. – 1.6.5.).
    1.6.2. Композиционные варианты (КВ – см. п. 1.5.2.4.) (кроме главного) обозначаются прописными буквами латинского алфавита: A, B, C, D, E и т.д. Главный вариант (см. п. 1.5.4.1.), при необходимости ссылки на него, обозначается как «VР».
    1.6.3. Повторные варианты (ПВ – см. п. 1.5.2.5.) обозначаются прописными буквами латинского алфавита в сочетании с арабскими цифрами: A1, A2, B1, D4 и т.д.
    1.6.4. Ложные следы (композиционные (КЛС – см. п. 1.4.3.2.1.1.) и некомпозиционные (ЛС – см. п. 1.4.3.2.2.)) обозначаются римскими цифрами: I, II, III, IV, V и т.д.
    1.6.5. Иллюзорная игра (см. п. 1.4.3.2.1.) обозначается:
    a) композиционная (КИИ – см. п. 1.4.3.2.1.1.) – сочетанием римских цифр (тех же, что и в соответствующих ЛС) и прописных букв латинского алфавита: I-A, I-B, I-C, IV-F, IX-A и т.д.
    b) некомпозиционная (ИИ – см. п. 1.4.3.2.1.2.) – сочетанием римских цифр (тех же, что и в соответствующих ЛС) и строчных букв латинского алфавита: I-a, I-b, I-c, IV-f, IX-a и т.д.
    1.6.6. Финал (см. п. 1.5.1.2.) записывается (сразу после последнего хода каждого варианта) в скобках: квадратных – для всего финала, круглых – для дамок, фигурных – для финала (К)ИИ. Например: [(46)-41], [36], [(46)], {(50)-44} и т.д.
    1.6.7. Решение должно быть приведено:
    a) для КВ (см. п. 1.5.2.4.) – до финала.
    b) для (К)ЛС – до финала только в вариантах (К)ИИ, сопровождая соответствующие альтернативные ходы черных вопросительным знаком.
    c) для (К)ЛС – в вариантах, опровергающих (К)ИИ, только с указанием соответствующих альтернатавных ходов черных, сопровождая их при этом восклицательным знаком.

    2. Формальные требования.

    Нарушение формальных требований уничтожает задачу.

    2.1. Требования к форме.
    2.1.1. Требования к начальной позиции.
    2.1.1.1. Первый ход белых не должен быть ударным.
    2.1.1.2. Начальная позиция должна быть экономичной: в ней не должно быть статистов – шашек, не несущих никакой композиционной нагрузки, которые без ущерба для авторского замысла можно убрать с доски.
    2.1.1.3. Использование дамок в начальной позиции вместо простых оправдано лишь в целях устранения ПР (см. п.2.2.2.1.) или двойственностей в игре (см. п. 3.1.3.2.1.2.).

    2.1.2. Требование к финалам решения задачи (см. п. 1.4.3.1.).
    2.1.2.1. Соответствие заданию.
    Финалы как по количеству, так и по качеству запираемых шашек должны точно соответствовать заданию.
    2.1.2.2. Экономичность.
    Финалы должны быть экономичными, т.е. в них у белых не должно быть лишних шашек, не нужных для выполнения задания.

    2.2. Требования к игровому содержанию.
    2.2.1. Вариантность.
    Задача в своем решении (см. п. 1.4.3.1.) должна иметь не менее двух различных вариантов с различными финалами.

    2.2.2. Единственность решения (см п. 1.4.3.1.) задачи требует, чтобы оно реализовывало выполнение задания единственным – в рамках допустимых альтернатив (см. п. 1.4.3.3.1.II1а,b) – способом, что означает:
    во-первых, что в задаче не должно быть недопустимых внешних альтернатив авторскому решению (см. п. 1.4.3.3.1.II2a), т.е. что в ней не должно быть побочных решений (см. ниже п. 2.2.2.1.),
    и, во-вторых, что само авторское решение не должно содержать в себе недопустимых внутренних альтернатив, т.е. что оно не должно быть множественным – двойным, тройным и т.д. (см. п. 1.4.3.3.1.II2b).
    2.2.2.1. Побочное решение (ПР) – это игровой комплекс, ведущий к выполнению задания (как с сохранением авторского(их) финала(ов), так и при его (их) изменении) качественно отличным от авторского способом. При этом задание считается выполненным (и, следовательно, игровой комплекс, отличающийся от авторского, является ПР) при его перевыполнении по количеству и/или по качеству (например: при запирании «2П», или «Д», или «Д+П» вместо «П») и невыполненным (и, следовательно, игровой комплекс, отличающийся от авторского, не является ПР) при любом его количественно-качественном невыполнении (например: при запирании «2П» вместо «Д» (невыполнение по качеству) или «Д» вместо «2П» (невыполнение по количеству)).
    2.2.2.1.1. Полное побочное решение (ППР) – это ПР, начинающееся с любого до первого разветвления на варианты хода, а также нарушение принципа единственности первого хода.
    2.2.2.1.2. Частное побочное решение (ЧПР) – это ПР, которое начинается с любого после первого разветвления на варианты хода.
    2.2.2.1.3. Композиционное побочное решение (КПР) – это побочное решение, которое соответствует формальным требованиям, предъявляемым к вариантам решения (КВ – см. п. 1.5.2.4.) задачи.

    2.2.3. Экономичность.
    В задаче не должно быть вариантов с бесконечным решением (т.е. решением, которое может быть продлено на бесконечное количество ходов), если выполнение задания не оговорено условием «найти кратчайшее решение».

    3. Художественные требования.
    Качество задачи определяется степенью соответствия художественным требованиям.
    Художественные требования к задаче основаны на принципе гармоничного единства новизны, глубины и красоты. Данные требования имеют двухуровневую структуру, соответствующую двухуровневости оценки художественного произведения: аналитический уровень – требования оригинальности, глубины содержания и технического совершенства, и синтетический уровень – требование эстетического эффекта.

    3.1. Аналитический уровень художественных требований – требования, основанные на объективных критериях.

    3.1.1. Оригинальность.

    Под оригинальностью шашечной задачи понимается весь спектр градаций ее новизны – от не встречавшегося ранее (например, в задаче-64 на запирание простой – сочетание финалов а5 и h4, которое, несмотря на свою прозаичность, долгое время не встречалось в композиторской практике) до парадоксального (например, в миниатюре-100 с запиранием простой на весу в обоих вариантах).
    Оригинальность задачи определяется:
    3.1.1.1. Новизной финалов.
    3.1.1.2. Новизной сочетаний финалов.
    3.1.1.3. Новизной механизмов (см. п. 1.5.3.1.), центральное место среди которых принадлежит финальному механизму главного варианта (см. п. 1.5.3.4.).
    3.1.1.4. Новизной сочетаний механизмов.
    3.1.1.5. Новизной альтернативно-вариантного углубления известных финальных механизмов (ФМ – см. п. 1.5.3.3.).
    3.1.1.6. Новизной сочетания известных финалов и механизмов.
    3.1.1.7. Новизной сочетаний вариантных тем (ВТ – см. п. 1.5.5.2.).
    3.1.1.8. Новизной альтернативно-вариантного углубления известных вариантных тем.

    3.1.2. Глубина содержания.

    Содержание задачи (см. п. 1.4.) тем глубже и соответственно ее качество тем выше:
    3.1.2.1. чем в ней больше различных финалов;
    3.1.2.2. чем в ней больше различных вариантов (включая, наряду с КВ (см. п. 1.5.2.4.), также и варианты (К)ЛС-(К)ИИ (см. п. 1.4.3.2.1.3.) и ПВ (Повторные Варианты – см. п.1.5.2.5.));
    3.1.2.3. чем больше суммарная трансформативная глубина ее вариантов (ТГВ – см. п. 1.5.2.3.);
    3.1.2.4. чем сложнее ее вариантно-иерархическая структура (ВИС – см. п. 1.5.5.).

    3.1.3. Техническое совершенство.

    3.1.3.1. Требования к начальной позиции.
    3.1.3.1.1. Отсутствие готовых ударов (см. п. 1.5.2.1.1.).
    3.1.3.1.2. Отсутствие надставки (см. п. 1.5.2.1.1.).
    3.1.3.1.3. Отсутствие «мертвых» (неподвижных во всех вариантах) шашек.
    3.1.3.1.4. Отсутствие пассивных (неподвижных в главном варианте) шашек, что, как правило, проявляется в наличии в начальной позиции готовых финалов.
    3.1.3.1.5. Экономичность.
    Чем меньшими силами воплощен замысел, тем выше художественная ценность задачи.
    Применяя это требование к оценке конкретной задачи, следует иметь в виду, что экономичность это не абстракция, а мера оптимальности соответствия формы и содержания, и что поэтому и при большом количестве шашек задача тем не менее может быть в высшей степени экономичной.

    3.1.3.2. Требования к игре.
    3.1.3.2.1. Чистота решения.
    Если экономичность – это относительный показатель технического совершенства задачи, то чистота решения – абсолютный.
    3.1.3.2.1.1. Дуаль – это минимальная единица допустимого нарушения принципа единственности решения (см. п. 2.2.2.).
    Дуаль – неточный ход, неточная игра в КВ, КЛС-КИИ, не изменяющая сути авторского замысла.
    Дуали в Задаче те же, что и в Проблеме (см. пункт 1.9. Международных Правил CPI FMJD для проблем).
    Наличие дуалей в задаче снижает ее качество.
    3.1.3.2.1.2. Двойственность игры.
    Двойственность игры – это разновидность допустимого нарушения требования единственности решения (см. п. 2.2.2.), занимающая промежуточное положение между дуалью (см. п. 3.1.3.2.1.1.) и ПР, в котором сохранен авторский финал (см. п. 2.2.2.1.). Отличие двойственности от дуали – количественное: если дуаль – неточность игры одноходовая, то двойственность – имеет длительность не менее двух ходов. Отличие двойственности от ПР – качественное: то, что, к примеру, для двухвариантной задачи будет ПР, то для более сложной задачи может быть всего лишь двойственностью. Поэтому главным в разграничении между двойственностью и ПР (при сохранении авторского финала) является определение той качественной, т.е. определенной конкретной спецификой данной задачи, меры допустимого отклонения, нарушение которой переводит допустимое отклонение от единственности решения в недопустимое.
    Наличие двойственностей игры снижает качество и, соответственно, оценку задачи.
    3.1.3.2.2. Экономичность игры.
    3.1.3.2.2.1. Чем за меньшее количество ходов осуществлен замысел задачи, тем ее игра экономичнее и, следовательно, качество выше.
    Так же, как и в пункте об экономичности начальной позиции (см. п. 3.1.3.1.5.), следует отметить диалектическую относительность этого фактора, т.е. что и при большом количестве ходов игра может быть экономичной, эффектной и динамичной, иными словами – оптимальной.
    3.1.3.2.2.2. В задаче нежелательно использование механизма бесконечного решения (см. п. 2.2.3.).

    3.1.3.3. Требования к финалам.
    3.1.3.3.1. Различие финалов – финалы должны максимально отличаться друг от друга.
    3.1.3.3.2. Игровое построение финалов – финалы должны строиться в процессе игры.

    3.2. Синтетический уровень художественных требований.

    Этот уровень содержит только одно, но самое главное требование – требование эстетического эффекта.
    Эстетический эффект – это квинтэссенция художественного произведения, его высшая цель и сокровенный смысл, суть которых – в способности излучать рожденную синтезом фантазии и мастерства энергетику гармонии и красоты.
    Вот почему требование эстетического эффекта именно синтетическое, т.е. относящееся не к отдельным компонентам шашечной задачи, и даже не к их сумме, а к самой ее сердцевине, постичь которую невозможно никакими формулами.
    Природа этого требования диалектически противоречива. С одной стороны, оно основано на объективной базе аналитических требований, а с другой – на субъективности эстетического восприятия. Поэтому в конкретной практике судейства итоговая оценка зависит от гармоничности сочетания уровня профессионализма и богатства эстетической культуры оценивающего.

    ЧАСТЬ 2.
    ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ

    1. Соревнование по задачной композиции проводится под эгидой CPI FMJD и может быть организовано непосредственно СPI FMJD или согласовано с CPI FMJD.

    1.1. Порядок согласования соревнования, организованного вне CPI FMJD, следующий:
    a. Организатор соревнования должен представить в CPI FMJD:
    i. перед началом судейства – копию условий соревнования и состав судейского жюри;
    ii. после завершения соревнования – все зарегистрированные для участия в соревновании задачи, его вступившие в силу окончательные итоги и копии отчетов членов жюри (в дальнейшем именуемый «судья»).
    b. CPI FMJD признает соревнование, организованное вне CPI FMJD, которое не противоречит Уставу CPI FMJD и настоящим Международным правилам.

    2. Судейство соревнования, проводимого CPI FMJD, осуществляется Международным жюри. Минимальное количество судей – два, максимальное – три. Конечной оценкой является среднеарифметическое значение оценок всех судей. Судья может участвовать в соревновании, но он не имеет права оценивать свои задачи. Судья может участвовать в личном чемпионате мира (или в кубке мира, Европы, Азии, Африки, Америки, Австралийского региона) при условии, что жюри состоит из трех судей. Судьи рассматривают только решения, указанные авторами. Жюри каждого соревнования, организованного CPI FMJD (или согласованного с CPI FMJD), утверждается CPI FMJD перед началом судейства. Организатор соревнования назначает координатора для приема задач на соревнование, отчетов судей, замечаний к задачам, протестов и для выполнения других функций, определенных данными Правилами. Координатор не может быть судьей. Организатор, судьи и участники соревнования имеют право контактировать только с координатором.

    3. На соревнования CPI FMJD допускаются задачи как не опубликованные, так и опубликованные (в том числе и в Интернете) в течение указанного в условиях соревнования периода. Допускаются исправленнные задачи, получившие «0» очков в предыдущих соревнованиях, кроме случаев, когда их недостатки были выявлены после их завершения. К участию как в личных, так и в командных соревнованиях допускаются совместные задачи, т.е. составленные двумя (или более) авторами. Очки, полученные такой задачей засчитываются (в т.ч. и для присвоения международных званий CPI FMJD) каждому соавтору, пославшему ее на соревнование. Ранее не опубликованные задачи, принятые к участию в соревновании, не могут быть опубликованы где бы то ни было до публикации окончательных итогов данного соревнования, в противном случае они будут из него исключены.

    4. Соревнование начинается с момента публикации объявления о нем (на одном из двух легальных языков FMJD – французском или английском, а также на официальном языке FMJD – русском) в одном из средств массовой информации FMJD, а именно: в журналах «Le monde damiste» или «Almanach FMJD» или на вебсайте FMJD в Интернете: http://www.fmjd.org, где затем должны быть опубликованы и все его последующие, указанные в данных Правилах, материалы.

    4.1.Объявление должно содержать следующую информацию:
    а) организация, которая проводит соревнование;
    b) категории и темы для каждой категории;
    c) допустимая самая ранняя дата публикации задач;
    d) допустимое количество задач от одного автора по каждой категории;
    e) состав судейского жюри;
    f) имя (вместе с формой официального обращения) и адрес (почтовый и электронный) координатора соревнования;
    g) последняя дата посылки задач на соревнование (не ранее чем через три месяца после даты объявления) и последняя дата их регистрации (не ранее, чем через месяц и не позднее, чем через два месяца после последней даты посылки);
    h) другие специальные условия по желанию организатора;
    i) порядок подведения итогов и определения победителей;
    j) сроки и место публикации итогов соревнования;
    k) порядок награждения победителей.

    5. Оформление задач, посылаемых на соревнование.
    5.1. Каждая задача оформляется на отдельном листе (формат А-4) или в отдельной WORD-странице.
    5.2. Позиция каждой задачи изображается на диаграмме;
    5.3. Вместе с позицией (на той же странице) приводятся следующие данные:
    a) наименование соревнования;
    b) имя автора(ов);
    c) раздел и тема;
    d) наименование и дата публикации, если это не новое произведение;
    e) в случае первой публикации, указать этот факт (например: «оригинальная»);
    f) при отличии от оригинальной версии указание этого факта («исправление», «вариация», «улучшение»);
    g) данные об участии в предыдущих соревнованиях;
    h) задание;
    i) изменение(я) в позиции на диаграмме в случае задач-близнецов;
    j) авторское решение (вместе с которым могут быть приведены также и ложные следы и соответствующая иллюзорная игра);
    k) адрес автора (почтовый и – при наличии – электронный).

    6. Все поступающие на адрес координатора композиции им регистрируются и нумеруются в порядке поступления. Принимаются задачи, посланные лично автором как по обычной, так и по электронной почте. Задачи, посланные после указанного в объявлении срока посылки (согласно почтовому штемпелю или данным e-mail’а), не регистрируются. До указанного срока посылки возможна только одноразовая замена посланных ранее задач. Позиции задач, посланные без решения, без указания фамилии, имени и адреса участника, а также решения, посланные без позиций, не регистрируются. Кроме того, не регистрируются задачи, оформленные неразборчиво или небрежно. В двух последних случаях координатор должен оповестить авторов соответствующих композиций о причинах отказа в их регистрации.

    7. Координатор не позднее, чем через месяц после последней даты регистрации, должен послать все зарегистрированные композиции (в единообразно оформленном на компьютере виде) судьям (в порядке регистрационных номеров и без указания имен авторов, за исключением ранее опубликованных композиций, авторство которых указывается). Сразу после посылки композиций судьям координатор должен опубликовать (в том же виде и порядке, что и при посылке судьям) c обращением ко всем желающим (как участвующим, так и не участвующим в соревновании) присылать на его адрес свои замечания по ним (побочные решения, нерешаемость, предшественники и т.д.), а также разослать их всем участникам.

    8. Не ранее, чем через два месяца и не позднее, чем через три месяца после публикации зарегистрированных задач, координатор должен все поступившие к нему замечания переслать судьям.

    9. Судьи не позднее, чем через месяц после получения ими от координатора замечаний, должны послать координатору свои замечания (предшественники, побочные решения, нерешаемость и т.д.), которые тот должен сразу же опубликовать и проинформировать о них всех участников соревнования.

    10. После получения официальной информации о замечаниях к задачам соревнования любой желающий имеет право послать на имя координатора протест относительно предполагаемых дефектов, которые, на его взгляд, таковыми не являются. Координатор соревнования должен незамедлительно информировать судей о поступающих протестах без указания, от кого они поступили. Через месяц после публикации замечаний прием протестов прекращается.

    11. Не позднее, чем через два месяца после публикации замечаний к задачам (этот срок может быть продлен в случае, если вместо судьи, прекратившего или приостановившего свою работу, организатором соревнования будет назначен новый судья) каждый судья должен подготовить отчет с характеристиками и оценками всех задач и послать его координатору.

    12. Координатор не позднее, чем через две недели после получения от судей отчетов, должен составить сводный отчет, включающий в себя имена всех участников, оценки всех задач, выставленные каждым судьей, среднеарифметические значения этих оценок (вычисленные самим координатором) и соответствующее этим средним оценкам распределение мест, и направить его (вместе с отчетами судей и другими материалами соревнования) на утверждение организатору.

    13. Организатор должен не позднее, чем через две недели после получения сводного отчета от координатора, утвердить его в качестве окончательных итогов соревнования и опубликовать, дополнив информацией о присвоении участникам, выполнившим соответствующие нормы, мастерских очков. (Присвоение мастерских очков в соревнованиях, организуемых CPI FMJD или согласованных с CPI FMJD, осуществляется согласно Уставу CPI FMJD, часть 2: «ПРАВИЛА ПРИСВОЕНИЯ МЕЖДУНАРОДНЫХ ЗВАНИЙ»).

    13.1. Окончательные итоги вступают в силу с момента их публикации.

    14. Не позднее, чем через месяц после публикации окончательных итогов, организатор должен обеспечить награждение победителей и разослать всем участникам соревнования, выполнившим соответствующие нормы, справки о присвоении мастерских очков. Кроме того, в тот же срок всем участникам соревнования должны быть разосланы вступившие в силу окончательные итоги соревнования.

    15. Ответственность за соблюдение настоящих Международных правил несет организатор соревнования.

    16. Участие в соревнованиях, организуемых CPI FMJD или же в соревнованиях, согласованных с CPI FMJD, означает, что участник согласен с настоящими Международными правилами.

    Данные Правила написаны на русском языке и переведены их автором на английский. В случае возможных различий в интерпретации отдельных их положений определяющим является язык оригинала – русский.

    Семен Беренштейн,
    гроссмейстер Украины по шашечной композиции.
    г.Галле. Германия.
    29.05.2008 г.

    INTERNATIONAL CPI FMJD RULES FOR BLOCK-POSERS (ZADACHI)
    PART 1.
    RULES FOR COMPOSING

    1. Definition of the Block-Poser, its Sense, Essence, Content and Constituent Parts.
    1.1. Definition of the Block-Poser.
    The Block-Poser (Zadacha) is a draughts composition, meeting both the formal and artistic requirements of these Rules, in which White moves and wins by means of blocking Black both in number and value specified in the stipulation. The stipulation may be given either in a full or abbreviated form, e.g. “Block 1 man” (abbreviated form: “M”), “Block 1 king and 1 man” (abbreviated form: “K+M”).
    For tournaments, giveaway-game block-posers are admitted as equals, i.e. compositions in which White moves and blocks a specified number of its own pieces. The written form of the stipulation: “Block one’s own man” (abbreviated form: “one’s own M”), “Block one’s own king and man” (abbreviated form: “one’s own K+ M”).
    1.1.2. Into a special (according to the force indication) category of block-posers are singled out miniatures, i.e. block-posers where the number of white pieces is restricted to 7.
    1.1.3. Twins are block-posers whose different combination of final positions is conditioned by the minimum difference in their initial positions. Such block-posers are awarded in tournaments as a single composition.
    1.1.4. Versions are block-posers whose equal (or similar – in case of the source position shifted or mirror reflected) combination of final positions is reached by their play complexes differing inessentially.
    1.1.5. The Non-Compositional Block-Poser (NonCBP) is a block-poser meeting not in full measure the formal requirements (see para. 2.) demanded of the draughts block-poser.
    1.1.5.1. Types of Non-Compositional Block-Posers:
    a) with the first capturing move,
    b) with (a/-) non-economic final position(-/s),
    c) with the exceeding of the stipulation satisfaction,
    d) with the multiple author’s solution (see para. 1.4.3.3.1.II2b).
    1.1.5.2. A non-compositional block-poser is ineligible to compete in any composing tournament unless the tournament conditions so stipulate.
    1.1.6. The Compositional Block-Poser (CBP) is a synonym for the term “Block-Poser”; it is capable of being used as opposed to the term “Non-Compositional Block-Poser”.
    1.1.7. The Unsound Block-Poser (UnSBP) is a block-poser having a cook (see para. 2.2.2.1.).
    1.1.8. A Sound Block-Poser (SBP) is a synonym for the term “Block-Poser”; it is capable of being used as opposed to the term “Unsound Block-Poser”.

    1.1.9. The Block-Poser Play Complex (BPPC) is a general term denoting compositional, non-compositional and unsound block-posers.

    1.2. Sense of the Block-Poser.
    The Sense of the Block-Poser is a compositional-and-artistic realization of obtaining the highest aim of the game of draughts – the block win.

    1.3. Essence of the Block-Poser.
    The Essence of the Block-Poser is the alternative-play intertransformation of different final block positions.

    1.4. Content of the Block-Poser.
    The Content of the Block-Poser is its integral transformative-and-play complex comprising both elements of the form (see para. 1.5.1. below) and elements of the play content (see para. 1.4.1. and 1.5.2. below).
    1.4.1. The Play Content of the Block-Poser is the whole complex of its actual (expressed by the solution (see para. 1.4.3.1. below)) and virtual (expressed by the (C)Tr-(C)Virt complex – see para. 1.4.3.2.1.3. below) play.
    1.4.2. The Compositonal Play Content of the Block-Poser means the same as “the play content of the block-poser” but without including the Tr-Virt complex (see para. 1.4.3.2.1.2. and 1.4.3.2.1.3. below).

    1.4.3. Solution of the Block-Poser.
    1.4.3.1. The Solution is a play process of the stipulation satisfaction by which the aim is obtained in all variations. The solution is the actual play of the block-poser and can therefore – with a block-poser comprising a virtual play (see para. 1.4.3.2.1.) – be denoted by the term “Actual Solution” (“ActS”).
    1.4.3.1.1. The Author’s Solution (AS) is the solution indicated by the author.
    1.4.3.2. In conjunction with the solution, variations of the (C)Tr-(C)Virt complex (see para. 1.4.3.2.1.3. below) may be given too, because, being a constituent part of the block-poser play content (see para. 1.4.1.), they also enrich it (see para. 1.4.3.2.1.4. and 1.4.3.2.1.5.).

    1.4.3.2.1. The Try is a play complex of the stipulation satisfaction capable of obtaining the aim only in several variations whose own complex constitutes the Virtual Play of the block-poser.
    1.4.3.2.1.1. The Compositional Try (CTr) is a try comprising the Compositional Virtual Play (CVirt), i.e. the play which:
    a) occurs in all variations of this complex but one (in conjunction with its repeated variations (RV – see para. 1.5.2.5.));
    b) meets the requirement of the solution singleness (see para. 2.2.2.);
    c) meets the formal requirements demanded of the final positions of the block-poser solution (see para. 2.1.2.).
    1.4.3.2.1.2. The Non-Compositional Try (Tr) is a try comprising the Non-Compositional Virtual Play (Virt), i.e. a virtual play which does not apply the CTr-conditions.
    1.4.3.2.1.3. The (Compositional) Try and the (Compositional) Virtual Play make up an integral (C)Tr-(C)Virt complex.
    1.4.3.2.1.4. The CTr-CVirt complex is an element of the compositional play content of the block-poser (see para. 1.4.2.) and therefore affects its award positively.
    1.4.3.2.1.5. The Tr-Virt complex is not included in the compositional play content (see para. 1.4.2.) but, being part of the play content (see para. 1.4.1.), it also affects the total award of the block-poser positively, though to a considerably less extent than the CTr-CVirt complex so does.
    1.4.3.2.2. The Complex Solution (ComplS) is the solution comprising the (C)Tr-(C)Virt complex.
    1.4.3.2.2.1. The Complex Author’s Solution (ComplAS) is the ComplS indicated by the author.

    1.4.3.3. Alternative Solutions (AltS) are alternative methods of the solution satisfaction. Alternative solutions make up an integral system by means of active-alternative variations (see para. 1.5.2.2.1.).
    1.4.3.3.1. Types of alternative solutions:
    I. Compositionally positive:
    a) the actual solution (see para. 1.4.3.1.) – the try (see para. 1.4.3.2.1.);
    II. Compositionally negative:
    1) tolerable:
    a) the dual (see para. 3.1.3.2.1.1.),
    b) the inaccuracy (see para. 3.1.3.2.1.2.);
    2) non-tolerable:
    a) outside the author’s solution: the author’s solution (see para. 1.4.3.1.1.) – the cook (see para. 2.2.2.1.);
    b) within the author’s solution: multiple (double, triple etc.) solutions, i.e. such ones which, besides the author’s solution, also comprise tries, including non-compositional ones, found during analysis (see para. 2.2.2.1.3.).

    1.5. Constituent Parts of the Block-Poser.

    1.5.1. Elements of the Form.
    1.5.1.1. The Initial Position is the array of pieces of the block-poser before the first move.
    1.5.1.2. The Final Position is a final array with the stipulation satisfied. In the final position, the move right lies with Black. (In giveaway-game block-posers, the move right lies with White).

    1.5.2. Elements of the Play Content.
    1.5.2.1. The Introduction is a sequence of moves of the solution before the first alternative move of Black.
    1.5.2.1.1. The Extension is an exchange play introduction made for the elimination of ready captures (pieces capable of being captured in the initial position) or cooks.
    1.5.2.1.2. The Approach is a non-exchange play introduction made for deepening the play content. Practically not used.
    1.5.2.2. The Variation is a play complex starting with an alternative move of Black.
    1.5.2.2.1. The Active-Alternative Variation (AAV) is a play complex starting with an alternative move of White.
    1.5.2.2.2. The Passive-Alternative Variation (PAV) is a synonym for the term “Variation”; it is capable of being used as opposed to the term “Active-Alternative Variation”.
    1.5.2.3. The Transformative Depth of a Variation (TDV) is a number of moves of the variation.
    1.5.2.4. The Compositional Variation (CV).
    Since in the solution of the block-poser (see para. 1.4.3.), in contrast to other genres, there is, in both relevant factors, no possibility of qualifying its variations as non-composional (the solution excludes variations, not meeting the formal requirements demanded of them, absolutely – firstly, according to their final positions (see para. 2.1.2.) and, secondly, according to the solution singleness requirement (see para. 2.2.2.)), so there is in it (in the block-poser solution) no dividing into compositional and non-compositional variations. Therefore the term “Compositional Variation” (“CV”) in the block-poser is, in its way, an equivalent of the (actual) solution (see para. 1.4.3.1.) variation, distinguishing it from (C)Tr-(C)Virt-complex (see para. 1.4.3.2.1.3.) ones.
    1.5.2.5. Repeated Variations (RV) are variations repeating completely (or almost completely) a play complex variation, held, according to some features of its play, as initial in this comparison.

    1.5.3. Mechanism-Play Structure of Variations.
    1.5.3.1. The Mechanism (M) is a functionally integral play-device coupling being a relatively autonomous part of the whole transfomative-and-play complex of the block-poser.
    1.5.3.2. The branching of the play into variations is realised by means of the Variation-Division Mechanism (VDM).
    1.5.3.3. The play of a separate variation consists, as a rule, of two stages: transitional, realised by The Transitional Mechanism (TM), and final, realised by The Final Mechanism (FM).
    1.5.3.4. Among block-poser mechanisms, a special place belongs to The Principal Variation FM (see para. 1.5.4.1.) as the structure organising nucleus of the whole variation-play complex of the block-poser.
    1.5.4. Compositional-and-Artistic Classification of Variations.
    According to their artistic-and-compositional role, the play complex variations of the block-poser are classified into the principal variation and the supplementary one(s).
    1.5.4.1. The Principal Variation (VP) is a variation representing the main compositional-and-artistic idea of the author’s intention.
    1.5.4.2. The Supplementary Variation (VS) is a variation performing a function of the compositional-and-technical supplement to the VP necessary for the constructive-and-technical completeness of the block-poser.
    In some block-posers, both variations, according to their compositional-and-artistic role, are of equal value, each being then actually principal. In that case their division into the principal and supple

    #397214
    SB
    Участник

    Предлагаю обновленную редакцию cвоего проекта Международных Правил CPI FMJD для задач.

    Cемен Беренштейн
    22.08.2009 г.

    МЕЖДУНАРОДНЫЕ ПРАВИЛА CPI FMJD ДЛЯ ЗАДАЧ
    (ПРОЕКТ)

    ЧАСТЬ 1.

    ПРАВИЛА КОМПОЗИЦИИ

    1. Определение и разновидности, смысл, сущность, содержание и составные элементы задачи.

    1.1. Определение Задачи.

    1.1.1. Задача – это соответствующее определенным формальным требованиям (см. п. 2) произведение шашечной композиции, в котором белые начинают и выигрывают путем запирания указанного в задании количества и качества шашек черных (при игре на прямой выигрыш) или белых (при игре в поддавки).
    1.1.1.1. Задание – это указание цели решения (см. п. 1.5.3.1.) задачи.
    1.1.1.1.1. Форма записи задания может быть полной или сокращенной, например:
    a) для задач в игре на прямой выигрыш: «Запереть простую» (сокращенно: «П»), «Запереть дамку и простую» (сокращенно: «Д+П»);
    b) для задач в поддавки: «Запереть свою простую» (сокращенно: «Свою П»), «Запереть свои дамку и простую» (сокращенно: «Свои Д+П»).
    1.1.1.2. Формальные требования (см. п. 2) – это требования базисно-конструктивные.
    1.1.1.3. Помимо формальных, к Задаче также предъявляются и определеннные эстетические требования (см. п. 3), являющиеся оценочными критериями ее качества.

    1.2. Разновидности задач.

    1.2.1. В особую (по силовому признаку) категорию задач выделяются Задачи-Миниатюры, в которых силы белых ограничены семью единицами.

    1.2.2. Близнецы – это множественные представления задачи с незначительным различием начальных позиций, имеющие либо а) разные задания, либо b) качественно различные решения (см. п. 1.2.2.1.) при одном и том же задании. Позиция на диаграмме рассматривается как близнец (а); дополнительные позиции – близнецы (b), (с) и т.д. – образуются путем небольших изменений позиции на диаграмме, указанных в задании.
    1.2.2.1. Под качественно различными решениями понимаются решения либо а) с различным сочетанием финалов, либо b), в случае одинакового сочетания финалов, – с существенно различной игрой хотя бы в одной из групп соответственных (приводящих к одинаковым финалам) вариантов.
    1.2.2.2. Задачи, представленные на соревнование как задачи-близнецы и принимаются к участию в этом соревновании, и оцениваются как единое произведение.

    1.2.3. Вариации – это либо a) задачи с несущественным различием в игре при одинаковом сочетании финалов, либо b) задачи получаемые при сдвиге (полном или частичном) или зеркальном отображении исходной позиции (см. п. 1.2.3.1.) и имеющие аналогичные финалы и идентичную игру во всех соответственных (приводящих к аналогичным финалам) вариантах. Вариации (a)- и (b)-типа, если они представлены на соревнование как самостоятельные произведения, принимаются к участию в этом соревновании в рамках общей квоты на одного участника и оцениваются как самостоятельные произведения, но в суммарный зачет идет оценка только одной из них – высшая. Задачи, представленные на соревнование как вариации (b)-типа, и принимаются к участию в этом соревновании, и оцениваются как единое произведение.
    1.2.3.1. Для целей п. 1.2.3.: под Исходной Позицией понимается либо начальная позиция исходной задачи, либо ее позиция, возникающая после надставки.

    1.2.3.2. Вариации-близнецы – это вариации с незначительным различием их начальных позиций. Задачи, представленные на соревнование как вариации-близнецы и принимаются к участию в этом соревновании, и оцениваются как единое произведение.

    1.2.4. Задачи, для которых допускаются исключения в отношении соблюдения формального требования вариатности (см. пп. 2.2.1. и 2.2.1.1.).

    1.2.4.1. Двойная Задача – это задача с двумя заданиями: одно – на запирание черных шашек (задача с прямым выигрышем), другое – на запирание своих шашек (задача в поддавки).
    1.2.4.1.1. Для двойных задач сделано иключение в отношении соблюдения формального требования вариантности (см.пп. 2.2.1. и 2.2.1.1.), т.е. решения их отдельных заданий не обязательно должны быть двухвариантными.
    1.2.4.1.2. Двойные задачи допускаются на соревнования на равных и при этом засчитываются и оцениваются как единое произведение.

    1.2.4.2. Дамографическая Задача – это задача, начальная позиция или символика движения шашек в процессе решения которой обусловлены определенным изобразительным содержанием.
    1.2.4.2.1. Для дамографических задач сделано иключение в отношении соблюдения формального требования вариантности (см.пп. 2.2.1. и 2.2.1.1.), т.е. эти задачи могут быть и одновариантными.
    1.2.4.2.2. Вариантные дамографические задачи с различными финалами допускаются на соревнования на равных.
    1.2.4.2.3. Одновариантные дамографические задачи допускаются на соревнования только в случае, если это особо оговорено их условиями.

    1.2.5. Некомпозиционная Задача (НеКомпЗ) – это задача, не в полной мере соответствующая формальным требованиям (см. п. 2.), предъявляемым к задаче.
    1.2.5.1. Виды некомпозиционных задач:
    a) с ударным первым ходом;
    b) с неэкономичным финалом(ами);
    c) с превышением задания;
    d) с первым ходом черных;
    e) с множественным авторским решением (см.п. 1.4.3.3.1.II2b), содержащим композиционное(ые) ЧПР (см.пп. 2.2.2.1.3.).
    1.2.5.2. Некомпозиционные задачи к участию в соревнованиях, если это особо не оговорено их условиями, не принимаются.

    1.2.6. Композиционная Задача (КомпЗ) – синоним термина «Задача», который может употребляться при сопоставлении с термином «Некомпозиционная Задача» (см. п. 1.2.5.).

    1.2.7. Дефектная Задача (ДефЗ) – это задача, имеющая побочное решение (см. п. 2.2.2.1.).

    1.2.8. Корректная Задача (КорЗ) – синоним термина «Задача», который может употребляться при сопоставлении с термином «Дефектная Задача».

    1.3. Смысл Задачи.
    Смыслом Задачи является композиционно-художественное воплощение достижения высшей шашечно-игровой цели – выигрыша посредством запирания.

    1.4. Cущность Задачи.
    Сущностью Задачи является альтернативно-игровая взаимотрансформация различных финалов на запирание.

    1.5. Содержание задачи.
    Содержание Задачи – это ее целостный трансформативно-игровой комплекс, включающий в себя как элементы формы (см. п. 1.6.1.), так и элементы игрового содержания (см. пп.1.5.1. и 1.6.2.).
    1.5.1. Игровое Содержание Задачи – это весь комплекс ее действительной (выраженной в действительном решении (см. п. 1.5.3.1.)) и иллюзорной (см. п. 1.5.3.2.1.) игры.
    1.5.2. Композиционно-Игровое Содержание Задачи – то же, что и «Игровое Содержание Задачи», но без некомпозиционной иллюзорной игры (см. ниже п. 1.5.3.2.1.1.1.).

    1.5.3. Решение задачи.
    1.5.3.1. Решение – это представленный комплексом взаимосвязанных ходов игровой процесс выполнения задания, приводящий к цели во всех вариантах (см. п. 1.6.2.2.). Решение представляет собой Действительную Игру задачи и поэтому – при наличии в задаче иллюзорной игры (ИИ – см. п. 1.5.3.2.1.) – может обозначаться термином Действительное Решение (ДР).
    1.5.3.1.1. Авторское Решение (АвтРеш) – это решение, указанное автором.
    1.5.3.2. Вместе с действительным решением автором может быть приведена и иллюзорная игра (ИИ – см. п. 1.5.3.2.1.), поскольку и она, являясь составной частью игрового содержания задачи (см. п.1.5.1.), также обогащает его (см. пп. 1.5.3.2.1.4. и 1.5.3.2.1.5.) и, соответственно, положительно влияет на оценку задачи.
    1.5.3.2.1. Иллюзорная Игра (ИИ) – это процесс выполнения задания а) при первом ходе черных (Готовая Игра (ГИ)) или b) в неопровергаемых вариантах ложного следа (Иллюзорная Игра Ложного Следа (ИИЛС – см. п. 1.5.3.2.1.3.).
    1.5.3.2.1.1. Композиционная Иллюзорная Игра (КомпИИ) – общее обозначение для композиционной готовой игры (КомпГИ – см. п. 1.5.3.2.1.2.) и композиционной иллюзорной игры ложного следа (КомпИИЛС – см. п. 1.5.3.2.1.3.1.).
    1.5.3.2.1.1.1. Некомпозиционная Иллюзорная Игра (НеКомпИИ) – общее обозначение для некомпозиционной готовой игры (НеКомпГИ – см. п. 1.5.3.2.1.2.1.) и некомпозиционной иллюзорной игры ложного следа (НеКомпИИЛС – см. п. 1.5.3.2.1.3.1.1. ).
    1.5.3.2.1.2. Композиционная Готовая Игра (КомпГИ) – это такая готовая игра, которая:
    a) соответствует требованию единственности решения (см. п. 2.2.2.);
    b) соответствует формальным требованиям, предъявляемым к финалам решения задачи (см. п. 2.1.2.).
    1.5.3.2.1.2.1. Некомпозиционная Готовая Игра (НеКомпГИ) – это такая готовая игра, которая не соответствует хотя бы одному из требований, предъявляемых к композиционной готовой игре (см. п. 5.3.2.1.3.1.1.).
    1.5.3.2.1.3. Ложный След (ЛС) – это игровой процесс выполнения задания, приводящий к цели лишь в некоторых – в неопровергаемых – вариантах, комплекс которых составляет Иллюзорную Игру Ложного Следа (ИИЛС).
    1.5.3.2.1.3.1. Композиционный Ложный След (КомпЛС) – это ложный след с Композиционной Иллюзорной Игрой Ложного Следа (КомпИИЛС), т.е. с такой иллюзорной игрой, которая:
    a) проходит во всех вариантах данного комплекса, кроме одного (вместе с его повторными вариантами (ПовтВ – см. п. 1.6.2.5.));
    b) соответствует требованию единственности решения (см. п. 2.2.2.);
    c) соответствует формальным требованиям, предъявляемым к финалам решения задачи (см. п. 2.1.2.).
    1.5.3.2.1.3.1.1. Некомпозиционный Ложный След (НеКомпЛС) – это ложный след с Некомпозиционной Иллюзорной Игрой Ложного Следа (НеКомпИИЛС), т.е. с такой иллюзорной игрой, которая не соответствует хотя бы одному из требований, предъявляемых к композиционной иллюзорной игре ложного следа (КомпИИЛС – см. п. 1.5.3.2.1.3.1.)
    1.5.3.2.1.4. Композиционная иллюзорная игра (КомпИИ – см. п. 1.5.3.2.1.1.) является элементом композиционно-игрового содержания задачи (см. п. 1.5.2.) и, следовательно, положительно влияет на ее оценку.
    1.5.3.2.1.5. Некомпозиционная иллюзорная игра (НеКомпИИ – см.п. 1.5.3.2.1.1.1.) в композиционно-игровое содержание (см. п. 1.5.2.) не входит, однако, являясь составной частью игрового содержания (см. п. 1.5.1.), она также положительно влияет на общую оценку, хотя и в значительно меньшей степени, чем композиционная иллюзорная игра (КомпИИ – см. п. 1.5.3.2.1.1.).

    1.5.3.3. Комплексное Решение (КомплРеш) – это действительное решение (ДР – см. п. 1.5.3.1.) вместе с иллюзорной игрой (ИИ – см. п. 1.5.3.2.1.).
    1.5.3.3.1. Комплексное Авторское Решение (КомплАвтРеш) – это комплексное решение, указанное автором.

    1.5.3.4. Альтернативные Решения (АльтРеш) – это альтернативные способы выполнения задания. Альтернативные решения объединяются в целостную систему посредством активно-альтернативных вариантов (см. ниже п. 1.6.2.2.1.).
    1.5.3.4.1. Виды альтернативных решений:
    I. Композиционно-позитивные:
    a) действительное решение (см. п. 1.5.3.1.) – ложный след (см. п. 1.5.3.2.1.3.);
    II. Композиционно-негативные:
    1) допустимые:
    a) двойственность игры (см. п. 3.1.3.2.1.1.),
    2) недопустимые:
    a) вне авторского решения: авторское решение (см. п. 1.5.3.1.1.) – побочное решение (см. п. 2.2.2.1.);
    b) внутри авторского решения: множественные решения, т.е. такие решения, которые, наряду с первоначальным авторским решением, включают в себя также и обнаруженные при анализе побочные решения, в том числе и композиционные (см. п. 2.2.2.1.3.).

    1.6. Составные элементы задачи.

    1.6.1. Элементы формы.
    1.6.1.1. Начальная Позиция – это расположение шашек в задаче до первого хода.
    1.6.1.2. Финал – это заключительная позиция с выполненным заданием. Очередь хода в финале принадлежит черным. (В задачах на запирание своих шашек – белым).

    1.6.2. Элементы игрового содержания.
    1.6.2.1. Вступление – это серия ходов решения а) до хода черных, следующего за ударно-ходовым включением первого вариантного механизма (см.п. 1.6.3.2.), или b) до хода белых, являющегося тихо-ходовым включением такого механизма.
    1.6.2.1.1. Надставка – вступление в форме разменной игры, вызванное необходимостью устранения готовых ударов (шашек, находящихся под боем в начальной позиции) или побочных решений.
    1.6.2.1.2. Подход – вступление без разменной игры, созданное а) для углубления игрового содержания (см. п. 3.1.2.2.) или b) для устранения готового удара(ов).
    1.6.2.2. Вариант (В) – это игровой комплекс, начинающийся с альтернативного хода черных.
    1.6.2.2.1. Активно-Альтернативный Вариант (ААВ) – это игровой комплекс, начинающийся с альтернативного хода белых.
    1.6.2.2.2. Пассивно-Альтернативный Вариант (ПАВ) – синоним термина «Вариант», который может быть использован при сопоставлении с термином «Активно-Альтернативный Вариант».
    1.6.2.3. Трансформативная глубина варианта (ТГВ) – это количество ходов варианта.
    1.6.2.4. Вариант Действительного Решения (ВДР) / Композиционный Вариант (КВ).
    Поскольку в действительном решении задачи (см. п. 1.5.3.1.), в отличие от других основных жанров шашечной композиции, ни по одному из двух релевантных факторов невозможна квалификация вариантов в качестве некомпозиционных (т.к. в нем абсолютно исключены варианты, которые не соответствовали бы предъявляемым к ним формальным требованиям – во-первых, по финалам (см. п. 2.1.2.), и, во-вторых, по единственности решения (см. п. 2.2.2.)), то в нем нет и деления вариантов на композиционные и некомпозиционные. Поэтому термин «Композиционный Вариант» (КВ) в задаче является своего рода эквивалентом Варианта Действительного Решения (ВДР), отличающего его от вариантов иллюзорной игры (ИИ – см. п. 1.5.3.2.1.).
    1.6.2.5. Повторные Варианты (ПовтВ) – это варианты, полностью (или почти полностью) повторяющие какой-либо вариант игрового комплекса, принятый по тем или иным игровым признакам (или произвольно) за исходный в данном сравнении.

    1.6.3. Механизменно-Игровая Структура Задачи.
    1.6.3.1. Задачный Механизм (ЗМ) – это функционально цельное сцепление игровых приемов, посредством которого осуществляется трансформативно-игровая реализация определенного финала(ов) на запирание.
    1.6.3.2. Разновидности задачных механизмов и их взаимосвязь:
    1.6.3.2.1. Разделение игры на варианты реализуется посредством Вариантно-Разделительного Механизма (ВРМ), или проще – Вариантного Механизма (ВМ). Ход белых, «включающий» первый вариантный механизм задачи, называется «Завязкой». В задачах без вступления (см.п. 1.6.2.1.) этот ход всегда тихий, в задачах со вступлением этот ход может быть как тихим, так и ударным.
    1.6.3.2.2. Игра отдельного варианта, как правило, имеет две стадии – переходную, реализуемую посредством Переходного Механизма (ПМ), и финальную, реализуемую посредством Финального Механизма (ФМ).
    1.6.3.2.3. Среди задачных механизмов особое место принадлежит ФМ главного варианта (см. п. 1.6.4.1.) как структурно-организующему ядру всего вариантно-игрового комплекса задачи.

    1.6.4. Композиционно-художественная классификация вариантов.
    По своей художественно-композиционной роли варианты игрового комплекса задачи подразделяются на главный и дополнительный(ые).
    1.6.4.1. Главный вариант (ГВ) – это вариант, воплощающий основную композиционно-художественную идею авторского замысла.
    1.6.4.1.1. Общепринятым эквивалентом для аббревиатуры ГВ является французская аббревиатура VP (Variante Principale).
    1.6.4.2. Дополнительный вариант (ДВ) – это вариант, выполняющий функцию композиционно-технического дополнения к главному варианту, необходимого для конструктивно-технической завершенности задачи.
    В некоторых задачах оба варианта равноценны по своей композиционно-художественной значимости, и тогда оба эти варианта являются главными. В этом случае разделение вариантов на главный и дополнительный при записи решения (см. п. 1.7.) носит чисто формальный характер.

    1.6.5. Вариантно-Иерархическая Структура (ВИС) Задачи – это структура ее игрового комплекса, обусловленная логикой последовательности трансформативно-уровневого разделения игры на варианты.
    1.6.5.1. Внутри каждого уровня могут быть вариантные блоки (ВБ) с двумя вариантами (двухвариантные блоки – 2ВБ) и очень редко – с тремя вариантами (трехвариантные блоки –3ВБ).
    1.6.5.2. Вариантные блоки (ВБ), ставшие стандартной основой для создания более сложных задач, называются вариантными темами (ВТ).

    1.7. Запись (комплексного) решения задачи.
    1.7.1. Решение записывается краткой нотацией:
    a) в русских шашках. Если ход в полной нотации записывается с1-d2, то в краткой нотации – d2. Если белые шашки стоят на c1 и e1, то – cd2;
    b) в международных шашках. Если ход в полной нотации записывается 47-42, то в краткой нотации – 42. Если белые шашки стоят на 47 и 48, то – 472 или 47-42;
    c) для ударного хода сохраняется запись полной нотацией;
    d) безальтернативные ходы черных не указываются;
    e) альтернативные ходы черных указывются в круглых скобках вместе с соответствующим обозначением варианта(ов) альтернативного данному (см. пп. 1.7.2. – 1.7.5.);
    f) ходы не нумеруются.
    1.7.2. Варианты действительного решения (ВДР – см. п. 1.6.2.4.) (кроме главного) обозначаются прописными буквами латинского алфавита: A, B, C, D, E и т.д. Главный вариант (см. п. 1.6.4.1.), при необходимости ссылки на него, обозначается как «VР» (см. п. 1.6.4.1.1.).
    1.7.3. Повторные варианты (ПовтВ – см. п. 1.6.2.5.) обозначаются прописными буквами латинского алфавита в сочетании с арабскими цифрами: A1, A2, B1, D4 и т.д.
    1.7.4. Ложные следы (ЛС – см. п. 1.5.3.2.1.3.) обозначаются римскими цифрами: I, II, III, IV, V и т.д.
    1.7.4.1. Первый ход ложного следа сопровождается вопросительным знаком.
    1.7.5. Иллюзорная игра (ИИ – см. п. 1.5.3.2.1.) обозначается:
    1.7.5.1. Иллюзорная игра ложного следа (ИИЛС – см. п. 1.5.3.2.1.3.)
    a) композиционная (КомпИИЛС – см. п. 1.5.3.2.1.3.1.) – сочетанием римских цифр (тех же, что и в соответствующих ЛС) и отделенных от них дефисом (-) прописных букв латинского алфавита: I-A, I-B, I-C, IV-F, IX-A и т.д.
    b) некомпозиционная (НеКомпИИЛС – см. п. 1.5.3.2.1.3.1.1.) – сочетанием римских цифр (тех же, что и в соответствующих ЛС) и отделенных от них дефисом (-) строчных букв латинского алфавита: I-a, I-b, I-c, IV-f, IX-a и т.д.
    1.7.5.2. Готовая игра (ГИ – см. п. 1.5.3.2.1.):
    a) композиционная (КомпГИ – см. п. 1.5.3.2.1.2.) – сочетанием аббревиатуры КомпГИ и отделенных от нее дефисом (-) римских цифр: КомпГИ-I, КомпГИ-II и т.д.
    b) некомпозиционная (НеКомпГИ – см. п. 1.5.3.2.1.2.1.) – сочетанием аббревиатуры НеКомпГИ и отделенных от нее дефисом (-) римских цифр: НеКомпГИ-I, НеКомпГИ-II и т.д.
    1.7.6. Финал (см. п. 1.6.1.2.) записывается (сразу после последнего хода каждого варианта) в скобках: квадратных – для всего финала, круглых – для дамок, фигурных – для финала иллюзорной игры. Например: [(46),41], [36], [(46)], {(50),44} и т.д.
    1.7.7. Решение должно быть приведено:
    a) для Вариантов действительного решения (ВДР – см. п. 1.6.2.4.) – до финала.
    b) для ложного следа (ЛС – см. п. 1.6.3.2.1.3.) – до финала только в вариантах c иллюзорной игрой ложного следа (ИИЛС – см. п. 1.5.3.2.1.3.), сопровождая соответствующие альтернативные ходы черных вопросительным знаком.
    c) для ложных следов – в вариантах, опровергающих ИИЛС, только с указанием соответствующих альтернатавных ходов черных, сопровождая их при этом восклицательным знаком.
    d) для готовой игры (ГИ – см. п. 1.5.3.2.1.) – до финала.
    1.7.8. Побочные решения (ПР – см. п. 2.2.2.1.) записываются так же, как и авторское решение, но с использованием, вместо прописных, строчных букв латинского алфавита: a, b, c…, vp.

    2. Формальные требования.

    2.1. Требования к форме.

    2.1.1. Требования к начальной позиции.
    2.1.1.1. Первый ход белых не должен быть ударным.
    2.1.1.2. Начальная позиция должна быть экономичной: в ней не должно быть статистов – шашек, которые без ущерба для авторского решения (см. пп. 1.5.3.1.1. и 1.5.3.3.1.) можно убрать с доски.

    2.1.1.3. Использование дамок в начальной позиции вместо простых.
    Использование дамок в начальной позиции вместо простых оправдано лишь в следующих случаях:
    a) для устранения ПР (см. п. 2.2.2.1.); В этом случае в примечании к решению должно быть указано соответствующее ПР.
    b) для устранения двойственностей в игре (см. п. 3.1.3.2.1.1.); В этом случае в примечании к решению должна быть указана соответствующая двойственность;
    c) для обогащения игрового содержания задачи (см. п. 1.5.1.);
    d) для улучшения (с точки зрения автора) начальной позиции задачи в случае, если при этом дамка ставится вместо простой на другое поле;
    e) для усиления художественного эффекта (см. п. 3.2.) решения – при возникновении проявления отличительных правил игры международных шашек.

    2.1.2. Требование к финалам решения задачи (см. п. 1.5.3.1.).
    2.1.2.1. Соответствие заданию.
    Финалы как по количеству, так и по качеству запираемых шашек должны точно соответствовать заданию.
    2.1.2.2. Экономичность.
    Финалы должны быть экономичными, т.е. в них не должно быть лишних – не являющихся необходимыми для выполнения задания – белых шашек.

    2.2. Требования к игровому содержанию.

    2.2.1. Вариантность.
    Задача в своем действительном решении (см. п. 1.5.3.1.) должна иметь не менее двух различных вариантов (см. п. 1.6.2.4.) с различными финалами.
    2.2.1.1. Несоблюдение требования вариантности допустимо лишь для двойных (см. п. 1.2.4.1.) и дамографических задач (см. п. 1.2.4.2.).

    2.2.2. Единственность решения задачи требует, чтобы оно реализовывало выполнение задания единственным – в рамках допустимых альтернатив (см. п. 1.5.3.4.1.II1а) – способом, что означает:
    во-первых, что в задаче не должно быть недопустимых внешних альтернатив авторскому решению (см. п. 1.5.3.4.1.II2a), т.е. что в ней не должно быть побочных решений (см. ниже п. 2.2.2.1.),
    и, во-вторых, что само авторское решение не должно содержать в себе недопустимых внутренних альтернатив, т.е. что оно не должно быть множественным – двойным, тройным и т.д. (см. п. 1.5.3.4.1.II2b).
    2.2.2.1. Побочное решение (ПР) – это игровой комплекс, ведущий к выполнению задания (как с сохранением авторского(их) финала(ов), так и при его (их) изменении) качественно отличным от авторского способом. При этом задание считается выполненным (и, следовательно, игровой комплекс, отличающийся от авторского, является ПР) при его перевыполнении по количеству и/или по качеству (например: при запирании «2П», или «Д», или «Д+П» вместо «П») и невыполненным (и, следовательно, игровой комплекс, отличающийся от авторского, не является ПР) при любом его количественно-качественном невыполнении (например: при запирании «2П» вместо «Д» (невыполнение по качеству) или «Д» вместо «2П» (невыполнение по количеству)).
    2.2.2.1.1. Полное побочное решение (ППР) – это или а) ПР, начинающееся с любого до первого разветвления на варианты хода, или b) нарушение принципа единственности первого хода.
    2.2.2.1.2. Частное побочное решение (ЧПР) – это ПР, которое начинается с любого после первого разветвления на варианты хода.
    2.2.2.1.3. Композиционное побочное решение (КПР) – это побочное решение, которое соответствует формальным требованиям, предъявляемым к вариантам действительного решения (ВДР – см. п. 1.6.2.4.) задачи.

    2.2.3. Экономичность.
    В задаче не должно быть вариантов с бесконечным решением (т.е. решением, которое может быть продлено на бесконечное количество ходов), если выполнение задания не оговорено условием «найти кратчайшее решение».

    3. Эстетические требования.

    Являясь произведением шашечной композиции, задача должна оцениваться как произведение искусства и, следовательно, помимо формальных, должна также соответствовать и определенным эстетическим требованиям, являющимся оценочными критерями ее качества. Эстетические требования к Задаче основаны на принципе гармоничного единства новизны, глубины и красоты. Данные требования имеют двухуровневую структуру, соответствующую двухуровневости оценки произведения искусства: аналитический уровень – требования оригинальности, глубины содержания и технического совершенства, и синтетический уровень – требование художественного эффекта.

    3.1. Аналитический уровень эстетических требований включает в себя требования, основанные на объективных критериях.

    3.1.1. Оригинальность.

    Под Оригинальностью шашечной задачи понимается весь спектр градаций ее новизны – от не встречавшегося ранее (например, в задаче-64 на запирание простой – сочетание финалов а5 и h4, которое, несмотря на свою прозаичность, долгое время не встречалось в композиторской практике) до парадоксального (например, в миниатюре-100 с запиранием простой на весу в обоих вариантах).

    Оригинальность задачи определяется:
    3.1.1.1. Новизной финалов.
    3.1.1.2. Новизной сочетаний финалов.
    3.1.1.3. Новизной механизмов (см. п. 1.6.3.1.), центральное место среди которых принадлежит финальному механизму главного варианта (см. п. 1.6.3.2.3.).
    3.1.1.4. Новизной сочетаний механизмов.
    3.1.1.5. Новизной альтернативно-вариантного углубления известных финальных механизмов (ФМ – см. п. 1.6.3.2.2.).
    3.1.1.6. Новизной сочетания известных финалов и механизмов.
    3.1.1.7. Новизной сочетаний вариантных тем (ВТ – см. п. 1.6.5.2.).
    3.1.1.8. Новизной альтернативно-вариантного углубления известных вариантных тем.

    3.1.2. Глубина содержания.

    3.1.2.1. Содержание задачи (см. п. 1.5.) тем глубже и, соответственно, ее качество тем выше:
    3.1.2.1.1. чем в ней больше различных финалов;
    3.1.2.1.2. чем в ней больше различных вариантов (включая, наряду с Вариантами Действительного Решения (ВДР – см. п. 1.6.2.4.), также и варианты Иллюзорной Игры (– см. п. 1.5.3.2.1.) и Повторные Варианты (ПовтВ – см. п.1.6.2.5.));
    3.1.2.1.3. чем больше общая трансформативная глубина ее вариантов (ТГВ – см. п. 1.6.2.3.);
    3.1.2.1.4. чем сложнее ее вариантно-иерархическая структура (ВИС – см. п. 1.6.5.).

    3.1.2.2. Подход (см. п. 1.6.2.1.2.) как средство углубления игрового содержания является эстетически оправданым лишь в случае, если этот прием осуществлен без добавления белых шашек.

    3.1.3. Техническое совершенство.

    3.1.3.1. Требования к начальной позиции.
    3.1.3.1.1. Отсутствие готовых ударов (см. п. 1.6.2.1.1.).
    3.1.3.1.2. Отсутствие надставки (см. п. 1.6.2.1.1.).
    3.1.3.1.3. Отсутствие «мертвых» (неподвижных во всех вариантах) шашек.
    3.1.3.1.4. Отсутствие пассивных (неподвижных в главном варианте) шашек, что, как правило, проявляется в наличии в начальной позиции готовых финалов.

    3.1.3.1.5. Экономичность.
    Чем меньшими силами воплощен замысел, тем выше художественная ценность задачи.
    Применяя это требование к оценке конкретной задачи, следует иметь в виду, что экономичность это не абстракция, а мера оптимальности соответствия формы и содержания, и что поэтому и при большом количестве шашек задача тем не менее может быть в высшей степени экономичной.

    3.1.3.2. Требования к игре.

    3.1.3.2.1. Чистота решения – в решении не должно быть двойственностей игры.
    3.1.3.2.1.1. Двойственность Игры – это допустимое отклонение от принципа единственности решения (см. п. 2.2.2.), проявляющееся в неточности одного (Дуаль) или серии ходов (неодноходовая двойственность), не изменяющей сути авторского замысла.

    3.1.3.2.1.1.1. При определении степени влияния двойственности игры на оценку задачи следует учитывать не столько количественный (количество неточных ходов), сколько качественный, т.е. определенный конкретной спецификой данной задачи, ее (данной двойственности) аспект. Так, например, дуаль в миниатюре может быть более серьезным недостатком, чем неодноходовая двойственность в сложной многофигурно-многоходовой задаче. Этот же принцип оценки должен применяться и при установлении отличия неодноходовой двойственности от ЧПР, в котором сохранен авторский финал (см. п. 2.2.2.1.).

    3.1.3.2.2. Экономичность игры.
    3.1.3.2.2.1. Чем за меньшее количество ходов осуществлен замысел задачи, тем ее игра экономичнее и, следовательно, качество выше.
    Так же, как и в пункте об экономичности начальной позиции (см. п. 3.1.3.1.5.), следует отметить диалектическую относительность этого фактора, т.е. что и при большом количестве ходов игра может быть экономичной, эффектной и динамичной, иными словами – оптимальной.
    3.1.3.2.2.2. В задаче нежелательно использование механизма бесконечного решения (см. п. 2.2.3.).

    3.1.3.3. Требования к финалам.
    3.1.3.3.1. Различие финалов – финалы должны максимально отличаться друг от друга.
    3.1.3.3.2. Игровое построение финалов – финалы должны строиться в процессе игры.

    3.2. Синтетический уровень эстетических требований.

    Этот уровень содержит только одно, но самое главное требование – требование художественного эффекта.
    Художественный эффект – это квинтэссенция произведения искусства, его высшая цель и сокровенный смысл, суть которых – в способности излучать рожденную синтезом фантазии и мастерства энергетику гармонии и красоты.
    Вот почему требование художественного эффекта – именно синтетическое, т.е. относящееся не к отдельным компонентам шашечной задачи, и даже не к их сумме, а к самой ее сердцевине, постичь которую невозможно никакими формулами.
    Природа этого требования диалектически противоречива. С одной стороны, оно основано на объективной базе аналитических требований, а с другой – на субъективности эстетического восприятия. Поэтому в конкретной практике судейства итоговая оценка задачи зависит от гармоничности сочетания уровня профессионализма судьи и богатства его эстетической культуры.

    ЧАСТЬ 2.

    ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ

    1. Соревнование по задачной композиции проводится под эгидой CPI FMJD и может или непосредственно быть организовано СPI FMJD, или согласовано с CPI FMJD.

    1.1. Порядок согласования соревнования, организованного вне CPI FMJD, следующий:
    a. Организатор соревнования должен представить в CPI FMJD:
    i. перед началом судейства – Регламент (см. п. 4.1) соревнования и состав судейского жюри;
    ii. после завершения соревнования – все зарегистрированные для участия в соревновании композиции, его вступившие в силу окончательные итоги и копии судейских отчетов.
    b. CPI FMJD признает соревнования, организованные вне CPI FMJD, которые не противоречат Уставу CPI FMJD и настоящим Международным правилам.

    2. Соревнование начинается с момента публикации объявления о нем и его регламента (на одном из двух легальных языков FMJD – французском или английском, а также на официальном языке FMJD – русском) на вебсайте FMJD в Интернете: http://www.fmjd.org , где затем должны быть опубликованы также и материалы, указанные в пп. 8, 10 и 14 данных Правил.

    2.1. Регламент должен содержать следующую информацию:
    a) наименование соревнования;
    b) организатор соревнования;
    c) сроки проведения соревнования;
    d) категории и темы для каждой категории;
    e) допустимая самая ранняя дата публикации задач;
    f) допустимое количество задач от одного автора по каждой категории;
    g) состав судейского жюри;
    h) имя и адрес (почтовый и электронный) координатора соревнования;
    i) последняя дата посылки задач на соревнование (не ранее чем через три месяца после даты объявления) и последняя дата их регистрации (не ранее, чем через месяц и не позднее, чем через два месяца после последней даты посылки);
    j) другие специальные условия по желанию организатора;
    k) порядок подведения итогов и определения победителей;
    l) место и крайний срок публикации итогов соревнования;
    m) порядок награждения победителей.

    3. Судейство соревнования осуществляется Международным жюри, утвержденным CPI FMJD до начала соревнования. Минимальное количество судей – два, максимальное – три. Судья может участвовать в соревновании при условии, что жюри состоит из трех судей, при этом он не имеет права оценивать свои задачи.

    4. Организатор соревнования назначает координатора для приема композиций на соревнование, замечаний к композициям, протестов, отчетов судей и для выполнения других функций, определенных данными Правилами. Координатор не может быть судьей. Организатор, судьи и участники соревнования имеют право контактировать только с координатором.

    5. На соревнования CPI FMJD допускаются задачи как не опубликованные, так и опубликованные (в том числе и в Интернете) в течение указанного в условиях соревнования периода. Допускаются также исправления задач, получивших «0» очков в предыдущих соревнованиях. Не допускаются исправления задач, недостатки которых были выявлены после завершения соревнований, в которых они получили ненулевую оценку. К участию как в личных, так и в командных соревнованиях допускаются соавторские задачи, т.е. составленные двумя (или более) авторами. Судьи рассматривают только решения, указанные авторами. Конечной оценкой каждой отдельной задачи является среднеарифметическое значение оценок всех судей.

    6. Оформление задач, посылаемых на соревнование.
    6.1. Каждая задача оформляется на отдельном листе (формат А-4) или в отдельной WORD-странице.
    6.2. Позиция каждой задачи изображается на диаграмме;
    6.3. Вместе с позицией (на той же странице) приводятся следующие дан

    #397215
    SB
    Участник

    I am offering a renewd version of my project of the International CPI FMJD Rules for Zadachas.

    Semion Berenstein
    22.08.2009

    INTERNATIONAL CPI FMJD RULES FOR ZADACHAS
    (THE PROJECT)

    PART 1.

    RULES FOR COMPOSING

    1. Definition and Varieties, Sense, Essence, Content and Constituent Parts of Zadacha.

    1.1. Definition of Zadacha.

    1.1.1. Zadacha is a draughts composition, meeting certain formal requirements (see para. 2), in which White moves and wins by blocking Black (in the direct-win game) or White (in the give-away game) pieces specified, both in number and value, in the stipulation.
    1.1.1.1. Stipulation is the indication of the aim of the zadacha solution (see para. 1.5.3.1.).
    1.1.1.1.1. The stipulation may be given either in a full or a short form, e.g.:
    a) in direct-win zadachas: “Block 1 man” (short form: “M”), “Block 1 king and 1 man” (short form: “K+M”);
    b) in give-away zadachas: “Block one’s own man” (short form: “one’s own M”), “Block one’s own king and man” (short form: “one’s own K+M”).
    1.1.1.2. Formal requirements (see para 2) are the basic-and-constructive ones.
    1.1.1.3. Besides the formal, the zadacha is also demanded of certain easthetic requirements (see para. 3) serving as evaluating criteria for its quality.

    1.2. Varieties of Zadacha.

    1.2.1. Into a special (according to the force indication) category of zadachas, Miniatures are singled out, i.e. zadachas where the number of white pieces is restricted to 7.

    1.2.2. Twins are multiple settings of a zadacha that differ from one another slightly in their positions and have either a) different stipulations or b) qualitatively different solutions (see para. 1.2.2.1.) with the same stipulation. The diagram position is regarded as part (a); additional positions, parts (b), (c), etc., are formed by making small changes to the diagram, as specified in the stipulation.
    1.2.2.1. Under qualitatively different solutions are meant the solutions either a) with the different combination of final positions or b), in the case of the same combination of final positions, with an essentially different play in at least one group of corresponding (i.e. ending with the same final positions) variations.
    1.2.2.2. The zadachas submitted to a tournament as twins are both admitted for this tournament and evaluated as a single entry.

    1.2.3. Versions are either a) zadachas whose play differs inessentially, whith their combination of final positions being equal, or b) zadachas which appear as a result of a shift (full or partial) or a mirror reflection of the source position (see para. 1.2.3.1.) and have analogous final positions and an identical play in all corresponding (i.e. ending with the analogous final positions) variations. Both (a)- and (b)-type versions, when being submitted to a tournament as independent entries, are admitted for this tournament as separate entries within the total quota per participant and are also evaluated as independent entries, but only one of them, namely the version got the highest mark, will count for the final result. Zadachas submitted to a tournament as (b)-type versions are both admitted for this tournament and evaluated as a single entry.
    1.2.3.1. For the purpose of para 1.2.3.: under the Source Position is meant either the initial position of the source zadacha or its position achieved after the extension.

    1.2.3.2. Twin Versions are the versions whose initial positions differ slightly. The zadachas submitted to a tournament as twin versions are both admitted for this tournament and evaluated as a single entry.

    1.2.4. Zadachas for which exceptions in respect of the formal requirement of the branching into variations (see paras. 2.2.1. and 2.2.1.1.) are permitted.

    1.2.4.1. Double Zadacha (DoublZ) is a zadacha having two stipulations: the first demanding the blocking of black pieces (direct-win zadacha), the second demanding the blocking of one’s own pieces (give-away zadacha).
    1.2.4.1.1. For the double zadachas, an exception is made in respect of applying the formal requirement of branching into variations (see paras 2.2.1. and 2.2.1.1.), i.e. the solutions of their separate stipulations need not to be two-variational.
    1.2.4.1.2. Double zadachas are admitted for tournaments as equals and, in addition, are counted and evaluated as a single entry.

    1.2.4.2. Damographic Zadacha is a zadacha whose initial position or symbolism of movements of pieces in the course of the solution are conditioned by a certain graphic content.
    1.2.4.2.1. For the damographic zadachas, an exception is made in respect of applying the formal requirement of branching into variations (see paras. 2.2.1. and 2.2.1.1.), i.e. such zadachas may have only one variation.
    1.2.4.2.2. The damographic zadachas containing variation branching resulting in different final positions are admitted for tournaments as equals.
    1.2.4.2.3. The one-variation damographic zadachas are only admitted for a tournament when its conditions so stipulate.

    1.2.5. Non-Compositional Zadacha (NonCompZ) is a zadacha meeting not in full measure the formal requirements (see para. 2.) demanded of zadacha.
    1.2.5.1. Types of Non-Compositional Zadachas:
    a) with the first capturing move,
    b) with a non-economical final position(s),
    c) with the exceeding of the stipulation satisfaction,
    d) with the first black move,
    e) with the multiple author’s solution (see para. 1.4.3.3.1.II2b) сontaining a compositional partial cook(s) (see para. 2.2.2.1.3.).
    1.2.5.2. Non-compositional zadachas are ineligible to compete in any composing tournament unless the tournament conditions so stipulate.

    1.2.6. Compositional Zadacha (CompZ) is a synonym for the term “Zadacha”; it is capable of being used as opposed to the term “Non-Compositional Zadacha” (see para. 1.2.5.).

    1.2.7. Unsound Zadacha (UnSoundZ) is a zadacha having a cook (see para. 2.2.2.1.).

    1.2.8. Sound Zadacha (SoundZ) is a synonym for the term “Zadacha”; it is capable of being used as opposed to the term “Unsound Zadacha”.

    1.3. Sense of Zadacha. is a compositional-and-artistic realization of achieving the highest aim of the game of draughts – the blocking win.

    1.4. Essence of Zadacha. is the alternative-play intertransformation of different blocking final positions.

    1.5. Content of Zadacha
    Content of Zadacha is its integral transformative-and-play complex comprising both elements of the form (see para. 1.6.1.) and elements of the play content (see paras 1.5.1. and 1.6.2.).
    1.5.1. Play Content of Zadacha is the whole complex of its actual (expressed by the actual solution (AcSol – see para. 1.5.3.1.)) and virtual (VirtPl – see para. 1.5.3.2.1.) play.
    1.5.2. Compositonal Play Content of Zadacha means the same as the “Play Content of Zadacha” but without including the non-compositional virtual play (see para. 1.5.3.2.1.1.1.).

    1.5.3. Solution of Zadacha.
    1.5.3.1. Solution is a play process of the stipulation satisfaction, represented by a complex of interconnected moves, which leads to the aim-achieving in all variations (see para. 1.6.2.2.). The solution is the Actual Play (AcPl) of Zadacha and can therefore – with a zadacha comprising a virtual play (VirtPl see para. 1.5.3.2.1.) – be denoted by the term “Actual Solution” (AcSol).
    1.5.3.1.1. Author’s Solution (AuthSol) is the solution indicated by the author.
    1.5.3.2. Along with the solution, the virtual play (see para. 1.5.3.2.1.) may also be given, because, being a constituent part of the zadacha play content (see para. 1.5.1.), it enriches this content too (see paras. 1.5.3.2.1.4. and 1.5.3.2.1.5.) and therefore affects the zadacha’s award positively.
    1.5.3.2.1. Virtual Play (VirtPl) – is a process of the stipulation satisfaction a) with the first move of Black (Set Play (SetPl)) or b) in the non-refutable variations of the try play (Virtual Play of the Try Play (TrPl-VirtPl – see para. 1.5.3.2.1.3.).
    1.5.3.2.1.1. Compositional Virtual Play (CompVirtPl) – is the general term for the Compositional Set Play (CompSetPl – see para. 1.5.3.2.1.2.) and the Compositional Virtual Play of the Try Play (CompVirtPl-TrPl – see para. 1.5.3.2.1.3.1.).
    1.5.3.2.1.1.1. Non-Compositional Virtual Play (NonCompVirtPl) – is the general term for the Non-Compositional Set Play (NonCompSetPl – see para. 1.5.3.2.1.2.1.) and the Non-Compositional Virtual Play of the Ttry Play (NonCompTrPl-VirtPl – see para. 1.5.3.2.1.3.1.1.).
    1.5.3.2.1.2. Compositional Set Play (CompSetPl) is a set play which:
    a) meets the requirement of the solution singleness (see para 2.2.2.);
    b) meets the formal requirements demanded of the final positions of zadacha (see para. 2.1.2.).
    1.5.3.2.1.2.1. Non-Compositional Set Play (NonCompSetPl) is a set play not meeting at least one of the requirements demanded of the compositional set play (see para. 5.3.2.1.3.1.1.).
    1.5.3.2.1.3. Try Play (TrPl) is a play complex of the stipulation satisfaction capable of obtaining the aim only in several, namely non-refutable, variations whose complex constitutes the Virtual Play of the Try Play (TrPl-VirtPl).
    1.5.3.2.1.3.1. Compositional Try Play (CompTrPl) is a try play comprising the Compositional Virtual Play of the Try Play (CompTrPl-VirtPl), i.e. the virtual play which:
    a) occurs in all variations of this complex but one (together with its repeated variations (RepV – see para. 1.6.2.5.));
    b) meets the requirement of the solution singleness (see para. 2.2.2.);
    c) meets the formal requirements demanded of the final positions of the zadacha solution (see para. 2.1.2.).
    1.5.3.2.1.3.1.1. Non-Compositional Try Play (TrPl) is a try play comprising the Non-Compositional Virtual Play of the Try Play (NonCompTrPl-VirtPl), i.e. the virtual play not meeting at least one of the conditions, demanded of the compositional virtual play of the try play (CompTrPl-VirtPl – 1.5.3.2.1.3.1.).
    1.5.3.2.1.4. The compositional virtual play (CompVirtPl – see para. 1.5.3.2.1.1.) is an element of the compositional play content of zadacha (see para. 1.5.2.) and therefore affects its award positively.
    1.5.3.2.1.5. The non-compositional virtual play (CompVirtPl – see para. 1.5.3.2.1.1.1.) is not included in the compositional play content (see para. 1.5.2.) but, being part of the play content (see para. 1.5.1.), it affects the total award of zadacha positively too, though to a considerably less extent than the compositional virtual play (CompVirtPl – see para. 1.5.3.2.1.1.) so does.
    1.5.3.3. Complex Solution (ComplSol) is the actual solution (AcSol – see para. 1.5.3.1.) in conjunction with the virtual play (VirtPl – see para. 1.5.3.2.1.).
    1.5.3.3.3.1. Complex Author’s Solution (ComplAuthSol) is the Complex Solution indicated by the author.

    1.5.3.4. Alternative Solutions (AltSol) are alternative methods of the solution satisfaction. Alternative solutions make up an integral system by means of the active-alternative variations (see para. 1.6.2.2.1.).
    1.5.3.4.1. Types of Alternative Solutions:
    I. Compositionally positive:
    a) actual solution (see para. 1.5.3.1.) – try play (see para. 1.5.3.2.1.3.);
    II. Compositionally negative:
    1) tolerable:
    a) play inaccuracy (see para. 3.1.3.2.1.1.),
    2) non-tolerable:
    a) outside the author’s solution: author’s solution (see para. 1.5.3.1.1.) – cook (see para. 2.2.2.1.);
    b) within the author’s solution: multiple solutions, i.e. such ones which, besides the author’s solution, also comprise try plays, including non-compositional ones, found during analysis (see para. 2.2.2.1.3.).

    1.6. Constituent Parts of Zadacha.

    1.6.1. Elements of the Form.
    1.6.1.1. Initial Position is the array of pieces of a zadacha before the first move.
    1.6.1.2. Final Position is a final array with the stipulation satisfied. In the final position, the move right lies with Black. (In give-away zadachas, with White).

    1.6.2. Elements of the Play Content.
    1.6.2.1. Introduction is a sequence of moves of the solution a) up to the move of Black following the capturing-move switching of the first variation mechanism (see para. 1.6.3.2.), or b) up to the move of White being a simple-move switching of that kind of mechanism.
    1.6.2.1.1. Extension is an exchange-play introduction made for the elimination of a ready capture(s) (a piece(s) capable of being captured in the initial position) or cooks.
    1.6.2.1.2. Approach is a non-exchange-play introduction made a) for deepening the play content (see para. 3.1.2.2.), or b) for the elimination of a ready capture(s).
    1.6.2.2. Variation is a play complex starting with an alternative move of Black.
    1.6.2.2.1. Active-Alternative Variation (AAV) is a play complex starting with an alternative move of White.
    1.6.2.2.2. Passive-Alternative Variation (PAV) is a synonym for the term “Variation”; it is capable of being used as opposed to the term “Active-Alternative Variation”.
    1.6.2.3. Transformative Depth of Variation (TDV) is a number of moves of a variation.
    1.6.2.4. Actual Solution Variation (AcSolV) / Compositional Variation (CompV).
    Since in the solution of zadacha (see para. 1.5.3.1.), in contrast to other main draughts composition types, there is, in both relevant factors, no possibility of qualifying its variations as non-compositional (because the zadacha solution excludes variations, not meeting the formal requirements demanded of them, absolutely – firstly, according to their final positions (see para. 2.1.2.) and, secondly, according to the solution singleness requirement (see para. 2.2.2.)), so there is in it (in the zadacha solution) no dividing into the compositional and non-compositional variations. Therefore the term “Compositional Variation” (CompV) in the zadacha is, in its way, an equivalent of the Actual Solution (see para. 1.5.3.1.) Variation (AcSolV), distinguishing it from the virtual play (see para. 1.5.3.2.1.) ones.
    1.6.2.5. Repeated Variations (RepV) are variations repeating completely (or almost completely) a play complex variation, held, according to some features of its play, as initial in this comparison.

    1.6.3. Mechanism-Play Structure of Zadacha.
    1.6.3.1. Zadacha Mechanism (ZM) – is a funcionally integral play-device coupling by means of which the transformative-and-play realisation of a certain blocking final position(s) is accomplished.
    1.6.3.2. Zadacha Mechanism Varieties and their Interconnection:
    1.6.3.2.1. The branching of the play into variations is realised by means of the Variation-Division Mechanism (VDM), or simpler, the Variation Mechanism (VM). The white move “switching on” the first variation mechanism of a zadacha is called “the Outset”. In zadachas without introduction (see para. 1.6.2.1.) this move is always a non-capture, in zadachas containing the introduction this move may be either a capture or non-capture.
    1.6.3.2.2. The play of a separate variation consists, as a rule, of two stages: transitional, realised by means of the Transitional Mechanism (TrM), and final, realised by means of the Final Mechanism (FM).
    1.6.3.2.3. Among zadacha mechanisms, a special place belongs to the Main Variation FM (see para. 1.6.4.1.) as the structure organising nucleus of the whole variation-play complex of zadacha.

    1.6.4. Compositional-and-Artistic Classification of Variations.According to their artistic-and-compositional role, the play complex variations of zadacha are classified into the main variation and the supplementary one(s).
    1.6.4.1. Main Variation (VP – see para. 1.6.4.1.1.) is a variation representing the main compositional-and-artistic idea of the author’s intention.
    1.6.4.1.1. As a generally accepted abbreviation for the term “Main Variation” is used the French abbreviation VP (Variante Principale).
    1.6.4.2. Supplementary Variation (SupplV) is a variation performing a function of the compositional-and-technical supplement to the VP, necessary for the constructive-and-technical completeness of zadacha.
    In some zadachas, both variations, regarding their compositional-and-artistic role, are of equal value, each being then actually main. In that case their division into the main and supplementary ones is, within the solution record (see para. 1.7.), a mere formality.

    1.6.5. Variation-Hierarchy Structure (VHS) of Zadacha is its play complex structure conditional on the logic of the succession of the transformative-and-level branching of the play into variations.
    1.6.5.1. Each level may contain Variation Blocks (VB) consisting of two variations (two-variation blocks – 2VB) and, very rarely, of three variations (three-variation blocks – 3VB).
    1.6.5.2. Variation blocks (VB) which became a standard basis for the creation of more complex zadachas are called Variation Themes (VT).

    1.7. Zadacha (Complex) Solution Record.
    1.7.1. The solution is to be recorded in short notation:
    a) In Russian draughts. A move recorded in long notation as с1-d2, is to be recorded in short notation as d2. With white pieces occupying c1 and d2, the record is to be cd2;
    b) In International draughts. A move recorded in long notation as 47-42, is to be recorded in short notation as 42. With white pieces occupying 47 and 48, the record is to be 472 or 47-72;
    c) for a capturing move, the long notation record is remained;
    d) Non-alternative moves of Black are not given;
    e) Alternative moves of Black are to be given in round brackets along with the corresponding indication of the variation(s) being alternative to the recorded one (see paras. 1.7.2. – 1.7.5.);
    f) the moves are not numbered.
    1.7.2. Actual Solution Variations (AcSolV – see para. 1.6.2.4), apart from the main one, are to be recorded in capital letters of Roman alphabet: A, B, C, D, E, etc. The main variation (see para. 1.6.4.1.), in need of being referred to, is to be indicated as “VP” (see. para. 1.6.4.1.1.).
    1.7.3. Repeated Variations (RepV – see para. 1.6.2.5.) are to be indicated by capital letters of Roman alphabet in combination with Arabic numerals: A1, A2, B1, D4, etc.
    1.7.4. Try Plays (TrPl – see para 1.5.3.2.1.3.) are to be indicated by Roman numerals: I, II, III, IV, V, etc.
    1.7.4.1. The first move of the try play is to be accompanied by a question mark.
    1.7.5. The virtual play (VirtPl – see para. 1.5.3.2.1.) is to be indicated:
    1.7.5.1. The virtual play of the try play (TrPl-VirtPl – see para 1.5.3.2.1.3.)
    a) compositional (CompTrPl-VirtPl – see para. 1.5.3.2.1.3.1.) – by the combination of the Roman numerals (the same as in the respective try plays) and the capital letters of the Roman alphabet separated from the latters by a hyphen (-): I-A, I-B, I-C, IV-F, IX-A, etc.
    b) non-compositional (NonCompTrPl-VirtPl – see para. 1.5.3.2.1.3.1.1.) – by the combination of the Roman numerals (the same as in the respective try plays) and the small letters of the Roman alphabet, separated from the latters by a hyphen (-): I-a, I-b, I-c, IV-f, IX-a, etc.
    1.7.5.2. The set play (SetPl – see para. 1.5.3.2.1.):
    a) compositional (CompSetPl – see para. 1.5.3.2.1.2.) – by the combination of the abbreviation CompSetPl and the Roman numerals separated from the first by a hyphen (-): CompSetPl-I, CompSetPl-II, etc.
    b) non-compositional (NonCompSetPl – see para. 1.5.3.2.1.2.1.) – by the combination of the abbreviation NonCompSetPl and the Roman numerals separated from the first by a hyphen (-): NonCompSetPl-I, NonCompSetPl-II, etc.
    1.7.6. The final position (see para. 1.6.1.2.) is to be given directly (after the last move of each variation) in brackets: square – for the whole final position, round – for kings, and in braces – for the virtual play final position, e.g. [(46),41], [36], [(46)], {(50),44}, etc.
    1.7.7. The solution is to be given:
    a) for actual solution variations (AcSolV – see para. 1.6.2.4.) – up to the final position.
    b) for the try play (TrPl – см. п. 1.6.3.2.1.3.) – up to the final position only in the virtual-play-of-the-try-play (TrPl-VirtPl – see para 1.5.3.2.1.3.) variations, with the corresponding alternative black moves being accompanied by a question mark.
    c) for try plays (TrPl – see para. 1.6.3.2.1.3.) – in variations refuting TrPl-VirtPl (see para 1.5.3.2.1.3.), only by indicating corresponding alternative black moves accompanied, in addition, by an exclamation mark.
    d) for the set play (SetPl – see para. 1.5.3.2.1.) – up to the final position.
    1.7.8. Cooks (see para. 2.2.2.1.) are to be recorded in the same way as the author’s solution but with the capital, instead of the small, letters of the Roman alphabet being used: a, b, c…, vp.

    2. Formal Requirementns.

    2.1. Requirements to the Form.

    2.1.1. Requirements to the Initial Position.
    2.1.1.1. The first move of White must not be a capture.
    2.1.1.2. The initial position must be economical, which means that it must not contain any figurants, i.e. pieces bearing no compositional meaning, whose removing from the board causes no damage whatever to the aurthor’s solution (see para. 1.5.3.1.1. and 1.5.3.3.1.).
    2.1.1.3. Use of Kings instead of Men.
    The use of kings instead of men is only justified in the following cases:
    a) for eliminating cooks (see para. 2.2.2.1.); In this case, the solution has to be noted by the indication of the respective cook;
    b) for eliminating play inaccuracies (see para. 3.1.3.2.1.1.); In this case, the solution has to be noted by the indication of the respective inaccuracy;
    c) for enriching the play content of zadacha (see para. 1.5.1.);
    d) for improving (from the author’s point of view) the initial position of a zadacha in the case when, instead of a man, the king is, in addition, placed on another square;
    e) for increasing the artistic effect (see para. 3.2.) of the solution in the case of coming into effect of the distinguishing rules of the international draughts.

    2.1.2. Requirements to the Final Positions of the Solution (see para. 1.5.3.1.).
    2.1.2.1. Conformity to the Stipulation.
    The final positions, both in number and value of blocked pieces, must conform to the stipulation precisely.
    2.1.2.2. Economy.
    The final positions must be economical, i.e. they must not contain any white pieces being unnecessary for the stipulation satisfaction.

    2.2. Requirements to the Play Content.

    2.2.1. Branching into Variations.
    In its actual solution (see para. 1.5.3.1.), every zadacha must contain not less than two variations (see para. 1.6.2.4.) ending with different final positions.
    2.2.1.1. Non-observance of the variation-branching requirement is only permissible for the double (see para. 1.2.4.1.) and damographic zadachas (see para. 1.2.4.2.).

    2.2.2. The Solution Singleness of Zadacha requires from the zadacha solution to be capable of satisfying the stipulation only by a single – within the limits of tolerable alternatives (see para. 1.5.3.4.1.II1а) – method, which means:
    firstly, that zadachas must not contain any non-tolerable external alternatives to the author’s solution (see para. 1.5.3.4.1.II2a), i.e. they must not contain cooks (see para. 2.2.2.1.),
    and, secondly, that the author’s solution itself must not contain any non-tolerable internal alternatives, i.e. that this solution must not be multiple (see para. 1.5.3.4.1.II2b).
    2.2.2.1. Cook (C) is a play complex, satisfying the stipulation (with the author’s final position(s) either remained or changed) by a method qualitatively different from the author’s intention. Here, the stipulation is considered satisfied (and consequently, the play complex, differing from the author’s solution, is considered a cook) when being exceeded in number and/or in value (e.g. with “2M”, or “K”, or “K+M” blocked , instead of “M”), and not satisfied (and consequantly, the play complex, differing from the author’s solution, is not considered a cook) when being in number and/or in value not fulfilled (e.g. with “2M” blocked, instead of “K” (non-fulfilment in value), or with “K” blocked, instead of “2M” (non-fulfilment in number)).
    2.2.2.1.1. Full Cook (FullC) is either a) a cook starting with any move preceding the first branching into variations, or b) any violation of the first-move singleness principle.
    2.2.2.1.2. Partial Cook (PartC) is a cook starting with any move following the first branching into variations.
    2.2.2.1.3. Composional Cook (CompC) is a cook meeting the formal requirements demanded of the zadacha actual solution variations (AcSolV – see para. 1.6.2.4.).

    2.2.3. Economy.
    Zadachas must not contain variations having an eternal solution (i.e. the solution with the capability of its prolongation for an endless number of moves) unless the condition “the shortest solution to be found” is stipulated.

    3. Aesthetic Requirements.

    Being a work of draughts composition, every zadacha should be evaluated as a work of art and consequantly, besides the fomal, it should also meet certain aesthetic requirements serving as evaluating criteria of its quality. The aesthetic requirements for the Zadacha are based on the principle of harmonious unity of novelty, depth and beauty. These requirements, corresponding with the two-levelness of evaluating a work of art, have a two-level structure: the analitical level, comprising the requirements of originality, content depth and technical perfection, and the synthetic level, comprising the requirement of artistic effect.

    3.1. The Analitical Level of Aesthetic Requirements includes requirements based on objective criteria.

    3.1.1. Originality.

    Under the Originality of Zadacha is understood the whole range of novelty gradation – from something not earlier occurred (e.g. in Russian draughts zadachas: the combination of final positions a5 and h4 which, in spite of its triviality, did not occur in the composing practice for a long time) up to the paradox level novelty (e.g. in International draughts zadachas: a miniature with a single man blocked “suspended” in two variations).

    The originality of zadacha is determined by:
    3.1.1.1. the novelty of final positions;
    3.1.1.2. the novelty of combinations of final positions;
    3.1.1.3. the novelty of mechanisms (see para. 1.6.3.1.), the central place among which belongs to the main variation final mechanism (see para. 1.6.3.2.3.);
    3.1.1.4. the novelty of combinations of mechanisms;
    3.1.1.5. the novelty of the alternative-variation deepening of known final mechanisms (see para. 1.6.3.2.2.);
    3.1.1.6. the novelty of combinations of known final positions and mechanisms;
    3.1.1.7. the novelty of combinations of variation themes (VT – see para. 1.6.5.2.);
    3.1.1.8. the novelty of the alternative-variation deepening of known variation themes.

    3.1.2. Content Depth.

    3.1.2.1. The content of zadacha (see para. 1.5.) is the deeper and, consequently, its merit the greater:
    3.1.2.1.1. the more final positions it contains;
    3.1.2.1.2. the more variations (including, besides the Actual Solution Variations (AcSolV – see para. 1.6.2.4.), also the Virtual Play (VirtPl – see para. 1.5.3.2.1.) variations and the Repeated Variations (RepV – see para. 1.6.2.5.)) it contains;
    3.1.2.1.3. the greater the total transformative depth of its variations (TDV – see para. 1.6.2.3.) is;
    3.1.2. 1.4. the more complex its Variation-Hierarchy Structure (VHS – see para. 1.6.5.) is.

    3.1.2.2. The Approach (see para. 1.6.2.1.2.) as a way of enriching the play content of zadacha is only justified in the case of using this advice without adding white pieces.

    3.1.3. Technical Perfection.

    3.1.3.1. Requirements to the initial position:
    3.1.3.1.1. No ready captures (see para. 1.6.2.1.1.).
    3.1.3.1.2. No extension (see para. 1.6.2.1.1.).
    3.1.3.1.3. No ”dead” (immovable in all variations) pieces.
    3.1.3.1.4. No passive (immovable in the main variation) pieces, expressed, as a rule, by ready final positions being available in the initial position.

    3.1.3.1.5. Economy.
    The smaller the number-value force used for the intention realisation, the greater the artistic merit of the zadacha.
    When appllying this requirement to the evaluation of a particular zadacha, it should be taken into account that economy is not an abstract notion but a measure of optimality of the form-content correspondence, and that, therefore, even with a large number of pieces available, a zadacha may nonetheless be to the highest degree economical.

    3.1.3.2. Requirements to the Play.

    3.1.3.2.1. Solution Exactness – the zadacha solution shoud contain no Play Inaccuracies.
    3.1.3.2.1.1. Play Inaccuracy is a tolerable deviation from the solution singleness principle (see para. 2.2.2.) manifested itself in a one-move play inexactness (Dual), or a more-than-one-move play inaccuracy, not changing the author’s concept.

    3.1.3.2.1.1.1. In determining the degree of the influence of the play inaccuracy on the zadacha award, account should be taken not so much of the quantitatve aspect (i.e. the number of inaccurate moves) of it, as of the qualitative one, i.e. determined by the cpecific nature of a particular zadacha. Thus, for example, the dual in a minature may be considered as a more serious defect than a more-than-one-move play inaccuracy in a complicated many-piece-many-move zadacha. The same evaluating principle shoud also be adopted in ascertaining the distinction between the more-than-one-move play inaccuracy and the partial cook containing the author’s final position remained (see para. 2.2.2.1.).

    3.1.3.2.2. Play Economy.
    3.1.3.2.2.1. The fewer moves are needed for the zadacha intention realisation the more economical is its play and, consequently, the greater its merit.
    Like in the paragraph treating of the initial position economy (see para. 3.1.3.1.5.), here, the dialectical relativity of this factor should be noted as well, which means that even with a large number of moves, the play, nevertheless, can be econimical, effective and dynamic, in other words, optimal.
    3.1.3.2.2.2. In zadachas, the use of the eternal solution (see para. 2.2.3.) mechanism is undesirable.

    3.1.3.3. Requirements to the Final Positions.
    3.1.3.3.1. Difference of the Final Positions: the final positions should differ from each other as much as possible.
    3.1.3.3.2. Final Position Play Construction: the final positions should be constructed during the play process.

    3.2. Synthetic Level of Aesthetic Requirements.

    This level includes only one, but the most important requirement, namely that of the Artistic Effect.
    The Artistic Effect is the quintessence of a work of art, its highest goal and innermost sense, the essence of which consists in the capability of emanating the harmony-and-beauty energy born by the synthesis of fantasy and skil.
    This is why the artistic effect requirement is the one belonging exactly to the synthetic level, i.e. referring not to separate components of the draughts zadacha and even not to their mechanical summation but to the very core of it, being absolutely inconceivable by any formula whatever.
    The nature of this requirement is dialectically contradictious. On the one hand, it is based on the objective basis of analitical requirements, but, on the other, on the subjectivity of the easthetic percepcion. As a result, in the concrete practice of judgement, the total award got by a zadacha depends on the harmonious combination of the level of professonalism of the judge and of the richness of his easthetic culture.

    PART 2.

    RULES FOR TOURNAMENTS

    1. Tournaments for composing draughts zadachas are conducted with the authority of the CPI FMJD and can be either organised by the CPI FMJD directly or recognised by it.

    1.1. The procedure for recognition of the tournament organised outside the CPI FMJD is as follows:
    a. The tournament organiser must submit to the CPI FMJD:
    i. before the judgement started, the tournament Regulations (see para.4.1) and the panel of judges;
    ii. after the tournament completed, all entries registered for the tournament, its final award come into effect, and the copies of the judges’ awards.
    b. The CPI FMJD recognises tournaments, organised outside the CPI FMJD, which do not contradict the CPI FMJD Statute and these International Rules.

    2. The tournament starts from the date of the publication of its announcement and Regulations (in one of the two legal languages of the CPI FMJD, viz. French or English, and also in the official CPI FMJD language – Russian) on the FMJD website http://www.fmjd.org , where, subsequently, the materials indicated in paras 8, 10, and 14 of these Rules must also be published.

    2.1. The Regulations should include the following features:
    a) the name of the tournament;
    b) the tournament organiser;
    c) the tounament period;
    d) sections and themes for each section;
    e) the earliest permissible date of publication for entries;
    f) the admissible number of entries for each section per author;
    g) the panel of judges;
    h) the coordinator’s name and regular addresses, both postal and e-mail;
    i) the closing date for entries (not earlier than three months after the date of the announcement) and the last date for entry registration (not earlier than a month and not later than two months after the closing date);
    j) other special conditions as defined by the organiser;
    k) the order of summing up the results and determining the winners;
    l) place and ultimate date of publication of the tournament award;
    m) the order of awards presenting.

    3. The tournament judgement is performed by the International Jury approved by the CPI FMJD before the tournament starts.The minimum number of judges is two, the maximum three. The judge is entitled to compete in the tournament provided the jury consists of three judges and, in addition, he is prevented from judging his (in the ensuing text the words ‘he’, ‘him’ and ‘his’ include ‘she’ and ‘her’) own entries.

    4. The tournament organiser appoints a coordinator responsible for receiving entries for the tournament, remarks to the entries, objections, the judges’ awards and for carrying out other functions as defined by these Rules. The coordinator must not be a judge. The tournament organiser, judges and participants may contact only the coordinator.

    5. For the CPI FMJD tournaments, admissible are entries either previously unpublished or published (including on the Internet) within the period stipulated in the tournament conditions. Admissible are also corrections of the entries awarded zero points in previous tournaments. Non-admissible are corrections of the entries whose defects were found after the completion of tournaments where they gained a non-zero award. Entries with joint authorship, i.e. those having two (or more) authors, are admitted for both individual and team tournaments. The judges consider only the author’s solutions. The final mark of each entry is the average of the marks given by all judges.

    6. Form of entries.
    6.1. Each entry is to be presented either on a separate sheet of paper (format A-4) or in a separate WORD-page.
    6.2. The position of each entry is to be shown in diagram form;
    6.3. In addition, the following features should be indicated (on the front of each diagram):
    a) name of the tournament;
    b) name of the author(s);
    c) section and theme;
    d) name and date of the first publication, if any;
    e) in case of first publication, indication of this fact (e.g. «original»);
    f) if appropriate, indication that the version differs from the original publication («correction», «version», «improved version»);
    g) tournament distinctions, if appropriate;
    h) the stipulation;
    i) change(s) from the diagram position in case of twins;
    j) author’s solution (in conjunction with which virtual play can also be given);
    k) author’s address (postal and, if any, e-mail).

    7. All entries, received at the coordinator’s address, must be registered and assigned numbers to on a first-come basis. Admissible are entries sent by the author by either post or e-mail. Entries sent by post must be mailed in a small parcel registered with a return receipt. Entries sent by e-mail must be sent with the option “Acknowledgement“ switched on. Entries, sent after the closing date (according to the date of the postmark or e-mail) will not be registered. Before the closing date, only a one-time replacement of the entries sent earlier is permitted. Entries containing positions without solution, name or address of the competitor, as well as the solutions without positions will not be registered. In addition, as unregisterable are to be treated entries drawn up unclearly or carelessly. In the two latter cases, the coordinator must notify the respective authors of the causes for not registering their entries.

    8. The coordinator, not later than a month after the last date for entry registration, must uniformly draw up all the registered entries (in the order of the entry registration) on the computer (indicating, in so doing, the authors’ names) and transmit them to the tournament judges. Immediately after sending the entries to the judges, the coordinator must publish them (in the same order as sent to the judges) with a request to both competitors and non-competitors for sending to his address their remarks to them (cooks, no solution, anticipation, etc.) specifying, in so doing, the last date for their registration (not earlier than two months and not later than three months after the publication of the registered compositions) and must also send them to all competitors.

    9. On receiving remarks sent to his address, the coordinator must register them and immediately notify the judges of them.

    10. The tournament judges, not later than a month after receiving the last remarks transmitted to them by the coordinator, must send the coordinator their own remarks (cooks, no solution, anticipation, etc.) which the latter must publish immediately and notify of them each competitor affected.

    11. After receiving the official information about the remarks concerning the competing entries, any person (either competitor or non-competitor) is entitled to raise objections with the coordinator in respect of entries deemed to be defective but, in his opinion, not being such. The coordinator must notify the judges promptly of the objections received. After a month from the date of publication of the remarks, the registration of objections is to be discontinued.

    12. Not later than a month after receiving the last objections transmitted to him by the coordinator (this term may be extended in the case if, instead of the judge having ceased or suspended his work, another one has been appointed by the tournament organiser), each judge must prepare the judge’s award comprising comments on, and marks of, all the entries and submit it to the coordinator.

    13. The coordinator, not later than two weeks after receiving the judges’ awards, must make the summary award comprising all the authors’ names, the marks of all the entries awarded by each judge, their average (calculated by the coordinator himself) and the corresponding ranking conforming to the respective average marks, and must submit it to the tournament organiser for approval.

    14. Not later than three weeks after receiving the summary award from the coordinator, the Organiser must approve it as The Tournament Final Results and publich in accodance with paragraph 4 of these rules.
    14.1. The Tournament Final Results come into effect from the moment of their publication.

    15. Not later than two months after the final award being published, the tournament organiser must ensure that the winners receive their prizes and has to send master points certificates to all the participants having fulfilled the respective norms (Master points are awarded in tournaments organised (or recognised) by the CPI FMJD in accordance with Part 2 «Regulation of the attribution of titles» of the Statute of the CPI FMJD). In addition, the final award, come into effect, must be sent, within the same time limit, to all participants.

    16. It is the tournament organiser who carries the responsibility for observance of these International Rules.

    17. The Participation in the tournaments organised (or recognised) by the CPI FMJD means that the participant agrees to abide by these International Rules.

    These International Rules were written in the Russian language and then, by their author, translated into the English language. Therefore, in case of eventual different interpretations of some of their items, as definitive is to be held the Russian language as the language of the original.

    Amendments to the International Rules may only be made by decision of the CPI FMJD.

    Semion Berenstein,
    The Ukraine Grandmaster for Draughts Compositions.
    Germany, Halle.
    22.08.2009

    #397216
    SB
    Участник

    Предлагаю новую редакцию пункта 1.2.

    1.2. Разновидности задач.

    1.2.1. Разновидности по силовому признаку.

    1.2.1.1. Миниатюры – задачи, в которых у белых не более семи шашек.
    1.2.1.2. Задачи, в которых у белых более семи шашек.

    1.2.2. Разновидности по группообразованию.

    1.2.2.1. Единичные задачи – задачи, не образующие взаимосвязанные группы.

    1.2.2.2. Групповые задачи – задачи, образующие взаимосвязанные группы

    1.2.2.2.1. Близнецы – это множественные представления задачи с незначительным различием начальных позиций, имеющие либо а) разные задания, либо b) качественно различные решения (см. п. 1.2.2.2.1.1.) при одном и том же задании. Позиция на диаграмме рассматривается как близнец (а); дополнительные позиции – близнецы (b), (с) и т.д. – образуются путем небольших изменений позиции на диаграмме, указанных в задании.
    1.2.2.2.1.1. Под качественно различными решениями понимаются решения либо а) с различным сочетанием финалов, либо b), в случае одинакового сочетания финалов, – с существенно различной игрой хотя бы в одной из групп соответственных (приводящих к одинаковым финалам) вариантов.
    1.2.2.2.1.2. Задачи, представленные на соревнование как задачи-близнецы и принимаются к участию в этом соревновании, и оцениваются как единое произведение.

    1.2.2.2.2. Вариации – это либо a) задачи с несущественным различием в игре при одинаковом сочетании финалов, либо b) задачи получаемые при сдвиге (полном или частичном) или зеркальном отображении исходной позиции (см. п. 1.2.2.2.2.1.) и имеющие аналогичные финалы и идентичную игру во всех соответственных (приводящих к аналогичным финалам) вариантах. Вариации (a)- и (b)-типа, если они представлены на соревнование как самостоятельные произведения (в этом случае они при оформлении (см. п. 6.3.I.h) никак особо не отмечаются), принимаются к участию в этом соревновании в рамках общей квоты на одного участника и оцениваются как самостоятельные произведения, но в суммарный зачет идет оценка только одной из них – высшая. Задачи, представленные на соревнование как вариации (b)-типа (при оформлении (см. п. 6.3.I.h) они отмечаются просто как «вариации»), и принимаются к участию в этом соревновании, и оцениваются как единое произведение.
    1.2.2.2.2.1. Для целей п. 1.2.2.2.2.: под Исходной Позицией понимается либо начальная позиция исходной задачи, либо ее позиция, возникающая после надставки.

    1.2.2.2.2.2. Вариации-близнецы – это вариации с незначительным различием их начальных позиций. Задачи, представленные на соревнование как вариации-близнецы и принимаются к участию в этом соревновании, и оцениваются как единое произведение.

    1.2.3. Разновидности по степени соответствия формальным требованиям (см. п. 2.).

    1.2.3.1. Полное соответствие формальным требованиям.

    1.2.3.1.1. Композиционная Задача (КомпЗ) – задача, соответствующая формальным требованиям в полной степени.

    1.2.3.2. Неполное соответствие формальным требованиям.

    1.2.3.2.1. Некомпозиционная Задача (НеКомпЗ) – задача, не в полной мере соответствующая формальным требованиям.
    1.2.3.2.1.1. Виды некомпозиционных задач:
    a) с ударным первым ходом;
    b) с неэкономичным финалом(ами);
    c) с превышением задания;
    d) с первым ходом черных;
    e) с множественным авторским решением (см.п. 1.4.3.3.1.II2b).
    1.2.3.2.1.2. Некомпозиционные задачи к участию в соревнованиях, если это особо не оговорено их условиями, не принимаются.

    1.2.3.3. Промежуточное соответствие формальным требованиям.

    1.2.3.3.1. Задачи, для которых допускаются исключения в отношении соблюдения формального требования вариантности (см. пп. 2.2.1. и 2.2.1.1.).

    1.2.3.3.1.1. Двойная Задача – это задача с двумя заданиями: одно – на запирание черных шашек (задача с прямым выигрышем), другое – на запирание своих шашек (задача в поддавки).
    1.2.3.3.1.1.1. Решения отдельных заданий двойных задач не обязательно должны быть двухвариантными.
    1.2.3.3.1.1.2. Двойные задачи допускаются на соревнования на равных и при этом засчитываются и оцениваются как единое произведение.

    1.2.3.3.1.2. Дамографическая Задача – это задача, начальная позиция или символика движения шашек в процессе решения которой обусловлены определенным изобразительным содержанием.
    1.2.3.3.1.2.1. Дамографические задачи могут быть и одновариантными.
    1.2.3.3.1.2.2. Вариантные дамографические задачи с различными финалами допускаются на соревнования на равных.
    1.2.3.3.1.2.3. Одновариантные дамографические задачи допускаются на соревнования только в случае, если это особо оговорено их условиями.

    1.2.4. Разновидности по корректности.

    1.2.4.1. Корректная Задача (КорЗ) – задача, в которой не обнаружено побочное решение (ПР – см.пп. 2.2.2.1.).

    1.2.4.2. Дефектная Задача (ДефЗ) – задача, в которой обнаружено побочное решение (ПР – см. п. 2.2.2.1.).

    Английская версия новой редакции пункта 1.2.
    English version of the new wording of para. 1.2.

    1.2. Varieties of Zadachas.

    1.2.1. Varieties According to the Force Indication.

    1.2.1.1. Miniatures – zadachas containing not more than 7 (seven) white pieces.
    1.2.1.2. Zadachas containing more than 7 (seven) white pieces.

    1.2.2. Varieties According to the Group Formation.

    1.2.2.1. Isolated Zadachas are zadachas forming no interconnected groups.

    1.2.2.2. Group Zadachas are zadachas forming interconnected groups.

    1.2.2.2.1. Twins are multiple settings of a zadacha that differ from one another slightly in their positions and have either a) different stipulations or b) qualitatively different solutions (see para. 1.2.2.1.) with the same stipulation. The diagram position is regarded as part (a); additional positions, parts (b), (c), etc., are formed by making small changes to the diagram, as specified in the stipulation.
    1.2.2.2.1.1. Under qualitatively different solutions are meant the solutions either a) with the different combination of final positions or b), in the case of the same combination of final positions, with an essentially different play in at least one group of corresponding (i.e. ending with the same final positions) variations.
    1.2.2.2.1.2. The zadachas submitted to a tournament as twins are both admitted for this tournament and evaluated as a single entry.

    1.2.2.2.2. Versions are either a) zadachas whose play differs inessentially, whith their combination of final positions being equal, or b) zadachas which appear as a result of a shift (full or partial) or a mirror reflection of the source position (see para. 1.2.2.2.2.1.) and have analogous final positions and an identical play in all corresponding (i.e. ending with the analogous final positions) variations. Both (a)- and (b)-type versions, when being submitted to a tournament as independent entries (in this case, they are not especially indicated in the respective entry drawings up (see para. 6.3.I.h)), are admitted for this tournament as separate entries within the total quota per participant and are also evaluated as independent entries, but only one of them, namely the version got the highest mark, will count for the final result. Zadachas submitted to a tournament as (b)-type versions (in the respective entry drawings up (see para. 6.3.I.h), they are simply indicated as “versions”) are both admitted for this tournament and evaluated as a single entry.
    1.2.2.2.2.1. For the purpose of para. 1.2.2.2.2.: under the Source Position is meant either the initial position of the source zadacha or its position achieved after the extension.

    1.2.2.2.2.2. Twin Versions are the versions whose initial positions differ slightly. The zadachas submitted to a tournament as twin versions are both admitted for this tournament and evaluated as a single entry.

    1.2.3 Varieties According to the Degree of Conformity with the Formal Requirements (see para. 2.).

    1.2.3.1. Total Conformity with the Formal Requirements.

    1.2.3.1.1. Compositional Zadacha (CompZ) is a zadacha conforming totally to the formal requirements.

    1.2.3.2. Non-Total Conformity with the Formal Requirements.

    1.2.3.2.1. Non-Compositional Zadacha (NonCompZ) is a zadacha not totally conforming to the formal requirements.
    1.2.3.2.1.1. Types of Non-Compositional Zadachas:
    a) with the first capturing move,
    b) with a non-economical final position(s),
    c) with the exceeding of the stipulation satisfaction,
    d) with the first black move,
    e) with the multiple author’s solution (see para. 1.4.3.3.1.II2b).
    1.2.3.2.1.2. Non-compositional zadachas are ineligible to compete in any composing tournament unless the tournament conditions so stipulate.

    1.2.3.3. Intermediate Conformity with the Formal Requirements.

    1.2.3.3.1. Zadachas for which exceptions in respect of the formal requirement of the branching into variations (see paras. 2.2.1. and 2.2.1.1.) are permitted.

    1.2.3.3.1.1. Double Zadacha (DoublZ) is a zadacha having two stipulations: the first demanding the blocking of black pieces (direct-win zadacha), the second demanding the blocking of one’s own pieces (give-away zadacha).
    1.2.3.3.1.1.1. Separate stipulation solutions need not to be two-variational.
    1.2.3.3.1.1.2. Double zadachas are admitted for tournaments as equals and, in addition, are counted and evaluated as a single entry.

    1.2.3.3.1.2. Damographic Zadacha is a zadacha whose initial position or symbolism of movements of pieces in the course of the solution are conditioned by a certain graphic content.
    1.2.3.3.1.2.1. Damographic zadachas may have only one variation.
    1.2.3.3.1.2.2. The damographic zadachas containing variation branching resulting in different final positions are admitted for tournaments as equals.
    1.2.3.3.1.2.3. The one-variation damographic zadachas are only admitted for a tournament when its conditions so stipulate.

    1.2.4. Varieties According to the Zadacha Soundness.

    1.2.4.1. Sound Zadacha (SoundZ) is a zadacha in which no cook (see para. 2.2.2.1.) has been found.

    1.2.4.2. Unsound Zadacha (UnSoundZ) is a zadacha in which a cook (see para. 2.2.2.1.) has been found.

    ( http://minietiud.forum2x2.ru/forum-f10/tema-t361.htm )

    Семен Беренштейн

    #397217
    SB
    Участник

    Предлагаю новую редакцию пункта 6. второй части:

    6. Оформление задач, посылаемых на соревнование.
    6.1. Каждая задача оформляется на отдельном листе (формат А-4) или в отдельной WORD-странице. Задачи, представленные на соревнование как вариации (b)-типа (см. п. 1.2.2.2.) или как близнецы (см.пп. 1.2.2.1. и 1.2.2.2.2.), при недостатке места могут оформляться c использованием дополнительных листов / WORD-страниц.
    6.2. Позиция каждой задачи изображается на диаграмме и дается в нотации.
    6.2.1. Пример записи позиции в нотации:
    Белые: простые (или сокращенно: п.) 46, 47, 50….; дамки (или сокращенно: д.) 45, 20…. (12 – общее количество белых шашек);
    Черные: простые (или сокращенно: п.) 1, 5…; дамки (или сокращенно: д.) 7, 31… (8 – общее количество черных шашек).
    6.3. Вместе с позицией (на той же странице) приводятся следующие данные:
    I. Над диаграммой:
    a) наименование соревнования;
    b) раздел и тема;
    c) фамилия, имя и отчество автора(ов) (указание отчества факультативно);
    d) наименование и дата первой публикации, если это не новое произведение;
    e) в случае первой публикации, указать этот факт (например: «оригинальная»);
    f) при отличии от оригинальной версии указание этого факта («исправление», «вариация», «улучшение»);
    g) данные по участию в предыдущих соревнованиях;
    h) при необходимости указание разновидности задачи (см. п. 1.2.).
    II. Под диаграммой:
    a) задание
    b) изменение(я) в позиции на диаграмме в случае задач-близнецов;
    c) авторское решение (вместе с которым может быть приведена также и иллюзорная игра);
    d) адрес автора (почтовый и – при наличии – электронный).

    6. Form of entries.
    6.1. Each entry is to be presented either on a separate sheet of paper (format A-4) or in a separate WORD-page. Entries submitted as (b)-type variations (see para. 1.2.2.2.) or twins (see paras 1.2.2.1. and 1.2.2.2.2.), in case of lack of space, can be drawn up with the use of additional sheets / WORD-pages.
    6.2. The position of each entry is to be shown in diagram form and given in notation.
    6.2.1. Example of the position record in notation:
    White: men (or short: M) 46, 47, 50….; Kings (or short: K) 45, 20…. (12 – total quantity of white pieces);
    Black: men (or short: M) 1, 5…; Kings (or short: K) 7, 31… (8 – total quantity of black pieces).
    6.3. In addition, the following features should be indicated (on the front of each diagram):
    I. Above the diagram:
    a) name of the tournament;
    b) section and theme;
    c) name of the author(s);
    d) name and date of the first publication, if any;
    e) in case of first publication, indication of this fact (e.g. «original»);
    f) if appropriate, indication that the version differs from the original publication («correction», «version», «improved version»);
    g) tournament distinctions, if appropriate;
    h) indication of a zadacha variety (see para. 1.2.), if appropriate.
    II. Under the diagram:
    a) stipulation;
    b) change(s) from the diagram position in case of twins;
    c) author’s solution (in conjunction with which virtual play can also be given);
    d) author’s address (postal and, if any, e-mail).

    ( http://minietiud.forum2x2.ru/forum-f10/tema-t361.htm )

    Семен Беренштейн

    #397218
    SB
    Участник

    Neskolko novyx zamechanii:
    1. V punkte 2.1.1.2 pojavilas „doska“. Eto vriatli udachnyj sinonim “zadachi” iz punkta 1.6.1.1.

    Замечание верное. Предлагаю следующую формулировку этого пункта:

    2.1.1.2. Начальная позиция должна быть экономичной: в ней не должно быть статистов – шашек, которые можно убрать в начальной позиции без ущерба для авторского решения (см. пп. 1.5.3.1.1. и 1.5.3.3.1.).

    2.1.1.2. The initial position must be economical, which means that it must not contain any figurants, i.e. pieces bearing no compositional meaning, whose removing from the initial position causes no damage whatever to the aurthor’s solution (see para. 1.5.3.1.1. and 1.5.3.3.1.).

    2. Punkt 3.1.3.2.1. V esteticheskix pravil nado izbegat vyrazhenija „ne dolzhno byt” gorazdo lucshe podxodit „otsutsvije“.

    Замечание верное. Предлагаю следующую формулировку этого пункта:

    3.1.3.2.1. Чистота решения – отсутствие двойственностей игры.

    3.1.3.2.1. Solution Exactness – no Play Inaccuracies.

    На остальные замечания дам ответ чуть позже.

    ( http://minietiud.forum2x2.ru/forum-f10/tema-t361.htm )

    Семен Беренштейн

    #397219
    SB
    Участник

    3. Punkt 3.1.3.2.1.1.1 :
    a) Dumaju ne nado v primere priviazat k otdelnomu zhanru – miniatiura. Esli eto ochen neobxodimo, to lucshe k abstraknomu vyrazheniju “drugix zhanrax kompozicii”. K etomu mozhno dobavit “(naprimer miniatiura, problema )”. I eschio vopras — kakaja miniatiura imelos v vidu — 100 ili 64?

    ( http://minietiud.forum2x2.ru/forum-f10/tema-t361.htm )

    В рамках данных правил под миниатюрой понимается не жанр шашечной композиции вообще, а разновидность задачного жанра (см. п. 1.2.).

    b) “неодноходовой двойственности от ЧПР, в котором сохранен авторский финал (см. п. 2.2.2.1.).
    Iz pravil vidno chto ЧПР eto 2.2.2.1.2. Nejasno chto imeli vvidu ЧПР ili ПР.

    ( http://minietiud.forum2x2.ru/forum-f10/tema-t361.htm )

    Замечание верное. Для устранения неопределенности после «ЧПР» надо дать отдельную ссылку – «(см. п. 2.2.2.1.2.)».

    Предлагаю новую редакцию последнего предложения пункта 3.1.3.2.1.1.1:

    «Этот же принцип оценки должен применяться и при установлении отличия неодноходовой двойственности от ЧПР (см. п. 2.2.2.1.2.), в котором сохранен авторский финал (см. п. 2.2.2.1.).»

    4. Sravnim dva punkta:

    2.2.3. Экономичность.
    В задаче не должно быть вариантов с бесконечным решением (т.е. решением, которое может быть продлено на бесконечное количество ходов), если выполнение задания не оговорено условием «найти кратчайшее решение».
    i
    3.1.3.2.2.2. В задаче нежелательно использование механизма бесконечного решения (см. п. 2.2.3.).
    Tak ne dolzhno byt ili nezhelatelno? Mozhet nezhelatelno v zadanii dat uslovije „naiti kratchaisheje peshenije“

    ( http://minietiud.forum2x2.ru/forum-f10/tema-t361.htm )

    Противоречия здесь нет. В пункте 3.1.3.2.2.2. речь идет о бесконечном решении вообще, т.е. использование самого такого механизма «в задаче нежелательно». А в п. 2.2.3. – о бесконечном решении, не оговоренном условием «найти кратчайшее решение», чего в задаче «не должно быть».

    Cемен Беренштейн

    #397220
    SB
    Участник

    Предлагаю новую редакцию пунктов 1.1., 1.2. и 1,4.

    1.1. Определение Задачи.

    1.1.1. Задача – это соответствующее определенным формальным требованиям (см. п. 2) произведение шашечной композиции, в котором белые начинают и выигрывают путем запирания указанного в задании количества и качества шашек черных (при игре на прямой выигрыш) или белых (при игре в поддавки).
    1.1.1.1. Задание – это указание цели решения (см. п. 1.5.3.1.) задачи.
    1.1.1.1.1. Обычно в задаче одно задание – либо а) на запирание шашек противника (черных), либо b) на запирание своих (белых) шашек (Задачи в Поддавки).
    1.1.1.1.2. Очень редко в задаче два задания: одно – на запирание черных, другое – на запирание своих шашек. Такие задачи называются Двойными Задачами.
    1.1.1.1.3. Форма записи задания может быть полной или сокращенной, например:
    d) для задач в игре на прямой выигрыш: «Запереть простую» (сокращенно: «П»), «Запереть 2 простые» (сокращенно: «2П»), «Запереть дамку и простую» (сокращенно: «Д+П»);
    e) для задач в поддавки: «Запереть свою простую» (сокращенно: «Свою П»), «Запереть свои дамку и простую» (сокращенно: «Свои Д+П»);
    f) для двойных задач: «I задание. Запереть дамку и простую (Д+П). II задание. Запереть свою простую (свою П).»
    1.1.1.2. Формальные требования (см. п. 2) – это требования, определяющие жанрово-базисные свойства задачи.
    1.1.1.3. Помимо формальных, к задаче также предъявляются и определеннные эстетические требования (см. п. 3), являющиеся оценочными критериями ее качества.

    1.2. Разновидности задач.

    1.2.1. Разновидности задач по виду игры – на прямой выигрыш или в поддавки.

    1.2.1.1. Задачи в игре на прямой выигрыш (см. п. 1.1.1.1.1.(a)).
    1.2.1.2. Задачи в Поддавки (см. п. 1.1.1.1.1.(b)). Задачи в поддавки принимаются на соревнования на равных с задачами на запирание шашек черных.

    1.2.2. Разновидности задач по количеству заданий.

    1.2.2.1. Задачи с одним заданием.
    1.2.2.2. Задачи с думя заданиями – Двойные Задачи (см. п. 1.1.1.1.2.). Поскольку двойное задание служит своего рода аналогом 2-х-вариантности, то для двойных задач сделано исключение в отношении формального требования вариантности (см. п. 2.2.1.1.), а именно: решения отдельных заданий двойных задач могут быть и одновариантными. Двойные Задачи принимаются на соревнования на равных с задачами с одним заданием.

    1.2.3. Разновидности задач по силовому признаку.

    1.2.3.1. Миниатюры – задачи, в которых у белых не более семи шашек.
    1.2.3.2. Задачи, не содержащие силовых ограничений.

    1.2.4. Разновидности задач по группообразованию (на основе сходства начальных позиций и/или игры).

    1.2.4.1. Негруппообразующие задачи – индивидуальные задачи, не имеющие группорелевантного (достаточного для группообразования) сходства начальных позиций и/или игры.

    1.2.4.2. Группообразующие задачи – индивидуальные задачи, имеющие группорелевантное (достаточное для группообразования) сходство начальных позиций и/или игры.

    1.2.4.2.1. Близнецы – множественные представления задачи с незначительным различием начальных позиций, имеющие либо а) разные задания, либо b) качественно различные решения (см. п. 1.2.4.2.1.1.) при одном и том же задании. Позиция на диаграмме рассматривается как близнец (а); дополнительные позиции – близнецы (b), (с) и т.д. – образуются путем небольших изменений позиции на диаграмме, указанных в задании.
    1.2.4.2.1.1. Под качественно различными решениями понимаются решения либо а) с различным сочетанием финалов, либо b), в случае одинакового сочетания финалов, – с существенно различной игрой хотя бы в одной из групп соответственных (приводящих к одинаковым финалам) вариантов.
    1.2.4.2.1.2. Задачи, представленные на соревнование как задачи-близнецы, и принимаются к участию в этом соревновании, и оцениваются как единое произведение.

    1.2.4.2.2. Вариации – это либо a) задачи с несущественным различием в игре при одинаковом сочетании финалов, либо b) задачи получаемые при сдвиге или зеркальном отображении исходной позиции (см. п. 1.2.4.2.2.1.) и имеющие аналогичные финалы и идентичную игру во всех соответственных (приводящих к аналогичным финалам) вариантах.
    1.2.4.2.2.1. Для целей п. 1.2.4.2.2.: под Исходной Позицией понимается либо начальная позиция исходной задачи, либо ее позиция, возникающая после надставки.
    1.2.4.2.2.2. Задачи, представленные на соревнование как вариации (b)-типа (при оформлении (см. п. 6.3.I.h) они отмечаются просто как «вариации»), и принимаются к участию в этом соревновании, и оцениваются как единое произведение.
    1.2.4.2.2.3. Вариации (a)- и (b)-типа, представленные одним и тем же автором (в случае соавторства – одними и теми же соавторами) на соревнование как самостоятельные произведения (в этом случае они при оформлении (см. п. 6.3.I.h) никак особо не отмечаются), и принимаются к участию в этом соревновании, и оцениваются как самостоятельные произведения. При этом в зачет данному автору (соавторам) идет оценка только одной из них – высшая.
    1.2.4.2.2.4. Вариации (a)- и (b)-типа, представленные на соревнование разнымы авторами, и оцениваются, и идут в зачет как самостоятельные произведения. При этом, если это ранее не опубликованные композиции, то они рассматриваются как взаимно независимые. Если же хотя бы одна из данных вариаций публиковалась ранее, то данные вариации оцениваются с учетом их взаимного приоритета публикации.

    1.2.4.2.3. Вариации-близнецы – это вариации с незначительным различием их начальных позиций. Задачи, представленные на соревнование как вариации-близнецы, и принимаются к участию в этом соревновании, и оцениваются как единое произведение.

    1.2.5. Разновидности задач по формо-игровой изобразительности.

    1.2.5.1. Задачи с изобразительно нейтральным формо-игровым комплексом.
    1.2.5.2. Задачи с изобразительно-содержательным формо-игровым комплексом – Дамографические Задачи.
    Дамографическая Задача – это задача, начальная позиция или символика движения шашек в процессе решения которой обусловлены определенным изобразительным содержанием.
    1.2.5.2.1. Поскольку изобразительность служит своего рода аналогом дополнительного варианта, то для дамографических задач сделано исключение в отношении формального требования вариантности (см. п. 2.2.1.1.), а именно: дамографические задачи могут быть и одновариантными. Одновариантные дамографические задачи принимаются на соревнование только в случае, если это особо оговорено их условиями.

    1.4. Cущность Задачи.
    Сущностью Задачи является вариантно-игровая взаимотрансформация различных финалов на запирание.

    Семен Беренштейн
    23.09.2009

Просмотр 15 сообщений - с 46 по 60 (из 67 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.