SB

Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 2,296 по 2,310 (из 2,500 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Не стало Зиновия Цирика #417998
    SB
    Участник

    Самая актуальная проблема сейчас, на мой взгляд, это сохранение бесценного архива Зиновия Исааковича.

    в ответ на: Не стало Зиновия Цирика #417989
    SB
    Участник

    Предлагаю фото Зиновия Исааковича, подаренное мне в 1992 г. со следующей дарственной надписью на обороте:

    в ответ на: Не стало Зиновия Цирика #417986
    SB
    Участник

    Предлагаю самое первое фото З.И.Цирика в печати (газ. «Шахiст», 1936 г.)

    в ответ на: Не стало Зиновия Цирика #417938
    SB
    Участник

    Судьба подарила мне счастье многолетней дружбы с этим прекрасным человеком. Мы познакомились, когда мне было 18 лет. В шашечных отделах харьковских газет («Соцiалiстична Харкiвщина» и «Вечерний Харьков») он всегда публиковал мои задачи, которые я посылал ему, причем делал это мгновенно. За них я получал гонорар, который в то время был для меня довольно значимым. Он часто приходил ко мне (наши дома были совсем рядом), и мы беседовали с ним буквально обо всем. Он приносил мне пластинки великих итальянских оперных певцов, и благодаря ему для меня открылся новый прекрасный мир. Я помню его удивительные глаза, когда он слушал музыку. Как глубоко и тонко он чувствовал эту волшебную красоту! И, конечно же, Зиновий Исаакович показывал мне свои запредельной глубины анализы эндшпилей. Причем, что меня особо поражало, что это была не просто голая глубина технического расчета, но глубина, одухотворенная непередаваемой красоты гармонией. Что-то было общее в блеске его глаз, когда он показывал мне свои бесчисленные варианты и когда слушал музыку. И боль, и радость, и восхищение. Ну как тебе, Сеня, спрашивал он меня. И я ему не раз говорил, что пройдет время и я напишу о нем так, как еще никто и никогда о нем не писал. Когда я читал многочисленные статьи в разных газетах и журналах, посвященные его творчеству, я всегда говорил, что это все не то, т.к. не передают они того, что чувствовал я. Да, все было верно в этих статьях –
    и о глубине, и об оригинальности, и о молниености расчета, но не было в них, на мой взгляд, самого главного, самого сокровенного в этом незаурядном творчестве – Гармонии, Эстетики, Красоты. И для меня было большой честью, когда Зиновий Исаакович сказал мне: Сеня, статью к моей новой книге напишешь только ты. «Художник шашек» – так называется эта статья, вошедшая в качестве предисловия в его последнюю книгу «Шашки – моя жизнь» (ее можно прочесть на сайте «Тавлеи» ( http://plus.gambler.ru/tavlei/igra/person_2c.htm )), и в этом названии выражена сама суть моего понимания природы творческого феномена Цирика. Приведу лишь фрагмент из нее.

    «Творчество Цирика – это сама воплощенная суть шашечного искусства, его подлинно философской глубины, многомерности, многогранности, его чарующей поэтичности. Как и все истинно великое, оно исполнено прозрачной ясности, удивительной простоты и пронзительной красоты, которые, будучи слиты воедино, наполняют каждого, кто приобщается к этому животворному источнику, волнующим трепетом сопричастности тайне, доступной лишь гениям.
    Тайна Цирика – это тайна шашек – их огонь, их боль, их страдание, их радость, их счастье, их свет, их гармония. Творчество Цирика неисчерпаемо и непреходяще, как само Искусство.»

    Когда я уезжал в Германию (2001 г.), Зиновий Исаакович пришел проводить меня и целый час он мне на прощанье рассказывал о шашечной истории Харькова. Это было, как всегда, потрясающе интересно, и если мне удастся, этот его последний рассказ я когда-нибудь опубликую.

    Дорогой Зиновий Исаакович! Свет Вашего гения будет сиять мне всегда!

    Семен Беренштейн.

    в ответ на: ЗАДАЧИ #403508
    SB
    Участник

    П.А.ШКЛУДОВ

    Запереть дамку и 19 простых

    Гениальная задача!

    Моя оценка — 8 баллов (по 10-балльной шкале).

    Семен Беренштейн

    в ответ на: Задачи — Правила CPI. #397227
    SB
    Участник

    Позавчера (25.02.2010) на сайте ФМЖД ( http://www.fmjd.org ) опубликован утвержденный вариант
    Международных Правил CPI FMJD для Задач ( http://fmjd.org/downloads/cpi/CPI_FMJD_Zadachi_RU.pdf ).
    По сравнению с проектом, в нем имеются небольшие изменения.

    Семен Беренштейн



    The day before yesterday (25.02.2010), on the website http://www.fmjd.org , there was published the approved version of the INTERNATIONAL CPI FMJD RULES FOR ZADACHAS
    ( http://fmjd.org/downloads/cpi/CPI_FMJD_RULES_FOR_ZADACHAS_ENGLISH.pdf ).
    Compared with the Project, it contains some small amendments.

    Semion Berenstein

    в ответ на: Задачи — Правила CPI. #397225
    SB
    Участник

    Предлагаю окончательный вариант своего проекта Международных Правил CPI FMJD для Задач.

    Семен Беренштейн
    17.12.2009 г.
    …………………………………………………………………………………………………..

    МЕЖДУНАРОДНЫЕ ПРАВИЛА CPI FMJD ДЛЯ ЗАДАЧ
    (В РУССКИХ И МЕЖДУНАРОДНЫХ ШАШКАХ)

    (ПРОЕКТ)

    ЧАСТЬ 1.

    ПРАВИЛА КОМПОЗИЦИИ

    1. Определение, разновидности, смысл, сущность, содержание и составные элементы задачи.

    1.1. Определение Задачи.

    1.1.1. Задача – это соответствующее определенным формальным требованиям (см. п. 2) произведение шашечной композиции, в котором белые начинают и выигрывают путем запирания указанного в задании количества и качества шашек черных (при игре на прямой выигрыш) или белых (при игре в поддавки).
    1.1.1.1. Задание – это указание цели решения (см. п. 1.5.2.1.) задачи.
    1.1.1.1.1. Обычно в задаче одно задание – либо а) на запирание шашек противника (черных), либо b) на запирание своих (белых) шашек (Задачи в Поддавки).
    1.1.1.1.2. Очень редко в задаче два задания: одно – на запирание черных, другое – на запирание своих шашек. Такие задачи называются Двойными Задачами.
    1.1.1.1.3. Форма записи задания может быть полной или сокращенной, например:
    a) для задач в игре на прямой выигрыш: «Запереть простую» (сокращенно: «П»), «Запереть 2 простые» (сокращенно: «2П»), «Запереть дамку и простую» (сокращенно: «Д+П»);
    b) для задач в поддавки: «Запереть свою простую» (сокращенно: «Свою П»), «Запереть свои дамку и простую» (сокращенно: «Свои Д+П»);
    c) для двойных задач: «I задание. Запереть дамку и простую (Д+П). II задание. Запереть свою простую (свою П).»
    1.1.1.2. Формальные требования (см. п. 2.) – это требования, определяющие жанрово-базисные свойства задачи.
    1.1.1.3. Помимо формальных, к задаче также предъявляются и определеннные эстетические требования (см. п. 3.), являющиеся оценочными критериями ее качества.

    1.2. Разновидности задач.

    1.2.1. Разновидности задач по виду игры – на прямой выигрыш или в поддавки.

    1.2.1.1. Задачи в игре на прямой выигрыш (см. п. 1.1.1.1.1.(a)).
    1.2.1.2. Задачи в Поддавки (см. п. 1.1.1.1.1.(b)). Задачи в поддавки принимаются на соревнования на равных с задачами на запирание шашек черных.

    1.2.2. Разновидности по количеству заданий.

    1.2.2.1. Задачи с одним заданием.
    1.2.2.2. Задачи с думя заданиями – Двойные Задачи (см. п. 1.1.1.1.2.).
    Поскольку двойное задание служит своего рода аналогом 2-х-вариантности, то для двойных задач сделано исключение в отношении формального требования вариантности (см. п. 2.1.2.), а именно: решения отдельных заданий двойных задач могут быть и одновариантными. Двойные Задачи принимаются на соревнования на равных с задачами с одним заданием.

    1.2.3. Разновидности задач по силовому признаку.

    1.2.3.1. Миниатюры – задачи, в которых у белых не более семи шашек.
    1.2.3.2. Задачи, не содержащие силовых ограничений.

    1.2.4. Разновидности задач по группообразованию (на основе сходства начальных позиций и/или игры).

    1.2.4.1. Группообразующие задачи – индивидуальные задачи, имеющие группорелевантное сходство начальных позиций и/или игры.

    1.2.4.1.1. Близнецы – множественные представления задачи с незначительным различием начальных позиций, имеющие либо а) разные задания, либо b) качественно различные решения (см. п. 1.2.4.1.1.1.) при одном и том же задании. Позиция на первой диаграмме рассматривается как близнец (а); дополнительные позиции – близнецы (b), (с) и т.д. – образуются путем небольших изменений позиции на первой диаграмме, указанных при переходе к ним.
    1.2.4.1.1.1. Под качественно различными решениями понимаются решения либо а) с различным сочетанием финалов, либо b), в случае одинакового сочетания финалов, – с существенно различной игрой хотя бы в одной из групп соответственных (приводящих к одинаковым финалам) вариантов.
    1.2.4.1.1.2. Задачи, представленные на соревнование как задачи-близнецы, и принимаются к участию в этом соревновании, и оцениваются как единое произведение.

    1.2.4.1.2. Вариации – это либо a) задачи с несущественным различием в игре при одинаковом сочетании финалов, либо b) задачи получаемые при сдвиге или зеркальном отображении исходной позиции (см. п. 1.2.4.1.2.1.) и имеющие аналогичные финалы и идентичную игру во всех соответственных (приводящих к аналогичным финалам) вариантах.
    1.2.4.1.2.1. Для целей п. 1.2.4.1.2.: под Исходной Позицией понимается либо начальная позиция исходной задачи, либо ее позиция, возникающая после надставки (см. п. 1.6.2.1.1.).
    1.2.4.1.2.2. Задачи, представленные на соревнование как вариации (b)-типа (при оформлении (см. п. 6.3.I.h) они отмечаются просто как «вариации»), и принимаются к участию в этом соревновании, и оцениваются как единое произведение.
    1.2.4.1.2.3. Вариации (a)- и (b)-типа, представленные одним и тем же автором (в случае соавторства – одними и теми же соавторами) на соревнование как самостоятельные произведения (в этом случае они при оформлении (см. п. 6.3.I.h, ч.2.) никак особо не отмечаются), и принимаются к участию в этом соревновании, и оцениваются как самостоятельные произведения. При этом в зачет данному автору (соавторам) идет оценка только одной из них – высшая.
    1.2.4.1.2.4. Вариации (a)- и (b)-типа, представленные на соревнование разнымы авторами, и оцениваются, и идут в зачет как самостоятельные произведения. При этом, если это ранее не опубликованные композиции, то они рассматриваются как взаимно независимые. Если же хотя бы одна из данных вариаций публиковалась ранее, то данные вариации оцениваются с учетом их взаимного приоритета публикации.

    1.2.4.1.3. Вариации-близнецы – это вариации с незначительным различием их начальных позиций. Задачи, представленные на соревнование как вариации-близнецы, и принимаются к участию в этом соревновании, и оцениваются как единое произведение.

    1.2.4.2. Негруппообразующие задачи – индивидуальные задачи, не имеющие группорелевантного (достаточного для группообразования) сходства начальных позиций и/или игры.

    1.2.5. Разновидности задач по формо-игровой изобразительности.

    1.2.5.1. Задачи с изобразительно-содержательным формо-игровым комплексом – Дамографические Задачи.
    Дамографическая Задача – это задача, начальная позиция или символика движения шашек в процессе решения которой обусловлены определенным изобразительным содержанием.
    1.2.5.1.1. Поскольку изобразительность служит своего рода аналогом дополнительного варианта, то для дамографических задач сделано исключение в отношении формального требования вариантности (см. п. 2.1.2.), а именно: дамографические задачи могут быть и одновариантными. Одновариантные дамографические задачи принимаются на соревнование только в случае, если это особо оговорено их условиями.

    1.2.5.2. Задачи с изобразительно нейтральным формо-игровым комплексом.

    1.2.6. Разновидности задач по степени соответствия формальным требованиям (см. п. 2.), предъявляемым к Задаче.

    1.2.6.1. Композиционная Задача – задача, соответствующая формальным требованиям в полной мере.
    1.2.6.1.1. Термин «Композиционная Задача» предназначен для использования в контексте сопоставления с термином «Некомпозиционная Задача» (см. п. 1.2.6.2.). Вне такого контекста термин «Композиционная Задача» не применяется, а вместо него употребляется являющийся его синонимом в данном случае термин «Задача».
    1.2.6.2. Некомпозиционная Задача – задача, соответствующая формальным требованиям не в полной мере.
    1.2.6.2.1. Виды некомпозиционных задач:
    a) с ударным первым ходом;
    b) с неэкономичным финалом(ами);
    c) с превышением задания;
    d) с первым ходом черных;
    e) с множественным авторским решением (см.п. 1.5.5.1.II2b), содержащим композиционное(ые) ПР (КПР – см.п. 2.1.3.1.3.).
    1.2.6.2.2. Некомпозиционные задачи к участию в соревнованиях, если это особо не оговорено их условиями, не принимаются.

    1.2.7. Разновидности задач по корректности.

    1.2.7.1. Корректная Задача – задача, в которой не обнаружено побочного решения(й) (ПР – см. п. 2.1.3.1.).
    1.2.7.1.1. Термин «Корректная Задача» предназначен для использования в контексте сопоставления с термином «Некорректнаяная Задача» (см. п. 1.2.7.2.). Вне такого контекста термин «Корректная Задача» не применяется, а вместо него употребляется являющийся его синонимом в данном случае термин «Задача».
    1.2.7.2. Некорректная Задача – задача, в которой обнаружено побочное решение(я).

    1.2.8. Разновидности задач по решаемости.

    1.2.8.1. Реальная Задача – задача, в которой не обнаружено нерешаемости (см. п. 1.5.2.1.1.).
    1.2.8.1.1. Термин «Реальная Задача» предназначен для использования в контексте сопоставления с термином «Квази-Задача» (см. п. 1.2.8.2.). Вне такого контекста термин «Реальная Задача» не применяется, а вместо него употребляется являющийся его синонимом в данном случае термин «Задача».
    1.2.8.2. Квази-Задача – задача, в которой обнаружена нерешаемость.

    1.3. Смысл Задачи.
    Смыслом Задачи является композиционно-художественное воплощение достижения высшей шашечно-игровой цели – выигрыша посредством запирания.

    1.4. Cущность Задачи.
    Сущностью Задачи является вариантно-игровая взаимотрансформация различных финалов на запирание.

    1.5. Содержание задачи.
    1.5.1. Содержание Задачи – это ее целостный трансформативно-игровой комплекс, включающий в себя как элементы формы (см. п. 1.6.1.), так и элементы игрового содержания (см. пп.1.5.1.1. и 1.6.2.).
    1.5.1.1. Игровое Содержание Задачи – это весь комплекс ее действительной (выраженной в действительном решении (см. п. 1.5.2.1.)) и иллюзорной (см. п. 1.5.3.) игры.
    1.5.1.2. Композиционно-Игровое Содержание Задачи – то же, что и «Игровое Содержание Задачи», но без некомпозиционной иллюзорной игры (см. ниже п. 1.5.3.1.1.).
    1.5.1.3. Авторское Игровое Содержание Задачи – это игровое содержание задачи в рамках ее авторского комплексного решения (см. п. 1.5.4.1.).

    1.5.2. Решение Задачи.
    1.5.2.1. Решение – это представленный комплексом взаимосвязанных ходов игровой процесс выполнения задания, приводящий к цели во всех вариантах (см. п. 1.6.2.2.). Решение представляет собой Действительную Игру задачи и поэтому – при наличии в задаче иллюзорной игры (ИИ – см. п. 1.5.3.) – может обозначаться термином Действительное Решение (ДР).
    1.5.2.1.1. Нерешаемость – отсутствие решения (см. п. 1.5.2.1.).
    1.5.2.1.2. Авторское Решение (АвтРеш) – это решение, указанное автором.
    1.5.2.1.2.1. Вместе с действительным решением (см. п. 1.5.2.1.) автором может быть приведена и иллюзорная игра (ИИ – см. п. 1.5.3.), поскольку и она, являясь составной частью игрового содержания задачи (см. п.1.5.1.1.), также обогащает его (см. пп. 1.5.3.4. и 1.5.3.5.) и, соответственно, положительно влияет на оценку задачи.
    1.5.3. Иллюзорная Игра (ИИ) – это процесс выполнения задания а) при первом ходе черных (Готовая Игра (ГИ)) или b) в неопровергаемых вариантах ложного следа (Иллюзорная Игра Ложного Следа (ИИЛС – см. п. 1.5.3.3.)).
    1.5.3.1. Композиционная Иллюзорная Игра (КИИ) – общее обозначение для композиционной готовой игры (КГИ – см. п. 1.5.3.2.) и композиционной иллюзорной игры ложного следа (КИИЛС – см. п. 1.5.3.3.1.).
    1.5.3.1.1. Некомпозиционная Иллюзорная Игра (НеКомпИИ) – общее обозначение для некомпозиционной готовой игры (НеКомпГИ – см. п. 1.5.3.2.1.) и некомпозиционной иллюзорной игры ложного следа (НеКомпИИЛС – см. п. 1.5.3.3.1.1.).
    1.5.3.2. Композиционная Готовая Игра (КГИ) – это такая готовая игра, которая:
    a) соответствует требованию единственности решения (см. п. 2.1.3.);
    b) соответствует формальным требованиям, предъявляемым к финалам решения задачи (см. п. 2.2.1.).
    1.5.3.2.1. Некомпозиционная Готовая Игра (НеКомпГИ) – это такая готовая игра, которая не соответствует хотя бы одному из требований, предъявляемых к композиционной готовой игре (см. п. 1.5.3.2.).
    1.5.3.3. Ложный След (ЛС) – это игровой процесс выполнения задания, приводящий к цели лишь в некоторых – в неопровергаемых – вариантах, комплекс которых составляет Иллюзорную Игру Ложного Следа (ИИЛС).
    1.5.3.3.1. Композиционный Ложный След (КЛС) – это ложный след с Композиционной Иллюзорной Игрой Ложного Следа (КИИЛС), т.е. с такой иллюзорной игрой, которая:
    a) проходит во всех вариантах данного комплекса, кроме одного (вместе с его повторными вариантами (ПовтВ – см. п. 1.6.2.5.), если таковые имеются);
    b) соответствует требованию единственности решения (см. п. 2.1.3.);
    c) соответствует формальным требованиям, предъявляемым к финалам решения задачи (см. п. 2.2.1.).
    1.5.3.3.1.1. Некомпозиционный Ложный След (НеКомпЛС) – это ложный след с Некомпозиционной Иллюзорной Игрой Ложного Следа (НеКомпИИЛС), т.е. с такой иллюзорной игрой, которая не соответствует хотя бы одному из требований, предъявляемых к композиционной иллюзорной игре ложного следа (КИИЛС – см. п. 1.5.3.3.1.)
    1.5.3.4. Композиционная иллюзорная игра (КИИ – см. п. 1.5.3.1.) является элементом композиционно-игрового содержания задачи (см. п. 1.5.1.2.) и, следовательно, положительно влияет на ее оценку.
    1.5.3.5. Некомпозиционная иллюзорная игра (НеКомпИИ – см.п. 1.5.3.1.1.) в композиционно-игровое содержание (см. п. 1.5.1.2.) не входит, однако, являясь составной частью игрового содержания (см. п. 1.5.1.1.), она также положительно влияет на общую оценку, хотя и в значительно меньшей степени, чем композиционная иллюзорная игра (КИИ – см. п. 1.5.3.1.).

    1.5.4. Комплексное Решение (КомплРеш) – это действительное решение (ДР – см. п. 1.5.2.1.) вместе с иллюзорной игрой (ИИ – см. п. 1.5.3.).
    1.5.4.1. Авторское Комплексное Решение (АвтКомплРеш) – это комплексное решение, указанное автором.

    1.5.5. Альтернативные Решения (АльтРеш) – это альтернативные способы выполнения задания. Альтернативные решения объединяются в целостную систему посредством активно-альтернативных вариантов (см. ниже п. 1.6.2.2.1.).
    1.5.5.1. Виды альтернативных решений:
    I. Композиционно-позитивные:
    1) вне действительного решения (ДР – см. п. 1.5.2.1.): иллюзорная игра (ИИ – см. п. 1.5.3.);
    II. Композиционно-негативные:
    1) допустимые – вариации решения, включающие в себя альтернативы в рамках двойственностей игры (см. п. 3.1.3.2.1.1.);
    2) недопустимые:
    a) вне авторского решения: побочное решение(я) (ПР – см. п. 2.1.3.1.);
    b) внутри авторского решения: побочное решение(я), включенное в авторское решение, которое в этом случае принимает форму множественного решения.

    1.6. Составные элементы задачи.

    1.6.1. Элементы формы.
    1.6.1.1. Начальная Позиция – это расположение шашек в задаче до первого хода.
    1.6.1.2. Финал – это заключительная позиция с выполненным заданием. Очередь хода в финале принадлежит черным. (В задачах на запирание своих шашек – белым).

    1.6.2. Элементы игрового содержания.
    1.6.2.1. Вступление – это серия ходов решения а) до хода черных, следующего за ударно-ходовым включением первого вариантного механизма (см.п. 1.6.3.2.1.), или b) до хода белых, являющегося тихо-ходовым включением такого механизма.
    1.6.2.1.1. Надставка – вступление в форме разменной игры, вызванное необходимостью устранения готовых ударов (шашек, находящихся под боем в начальной позиции) или побочных решений (см . п. 2.1.3.1.).
    1.6.2.1.2. Подход – вступление без разменной игры, созданное а) для углубления игрового содержания (см. п. 3.1.2.2.) или b) для устранения готового удара(ов).
    1.6.2.2. Вариант (В) – это игровой комплекс, начинающийся с альтернативного хода черных.
    1.6.2.2.1. Активно-Альтернативный Вариант (ААВ) – это игровой комплекс, начинающийся с альтернативного хода белых.
    1.6.2.2.2. Пассивно-Альтернативный Вариант (ПАВ) – синоним термина «Вариант», который может быть использован при сопоставлении с термином «Активно-Альтернативный Вариант».
    1.6.2.3. Трансформативная глубина варианта (ТГВ) – это количество ходов варианта.
    1.6.2.4. Вариант Действительного Решения (ВДР) / Композиционный Вариант (КВ).
    Поскольку в действительном решении задачи (см. п. 1.5.2.1.), в отличие от других основных жанров шашечной композиции, ни по одному из двух релевантных факторов невозможна квалификация вариантов в качестве некомпозиционных (т.к. в нем абсолютно исключены варианты, которые не соответствовали бы предъявляемым к ним формальным требованиям – во-первых, по финалам (см. п. 2.2.1.), и, во-вторых, по единственности решения (см. п. 2.1.3.)), то в нем нет и деления вариантов на композиционные и некомпозиционные. Поэтому термин «Композиционный Вариант» (КВ) в задаче является своего рода эквивалентом Варианта Действительного Решения (ВДР), отличающего его от вариантов иллюзорной игры (ИИ – см. п. 1.5.3.).
    1.6.2.5. Повторные Варианты (ПовтВ) – это варианты, полностью (или почти полностью) повторяющие какой-либо вариант игрового комплекса, принятый по тем или иным игровым признакам (или произвольно) за исходный в данном сравнении.

    1.6.3. Механизменно-Игровая Структура Задачи.
    1.6.3.1. Задачный Механизм (ЗМ) – это функционально цельное сцепление игровых приемов, посредством которого осуществляется трансформативно-игровая реализация определенного финала(ов) на запирание.
    1.6.3.2. Разновидности задачных механизмов и их взаимосвязь:
    1.6.3.2.1. Разделение игры на варианты реализуется посредством Вариантно-Разделительного Механизма (ВРМ), или проще – Вариантного Механизма (ВМ). Ход белых, «включающий» первый вариантный механизм задачи, называется «Завязкой». В задачах без вступления (см.п. 1.6.2.1.) этот ход всегда тихий, в задачах, содержащих вступление, вступлением этот ход может быть как тихим, так и ударным.
    1.6.3.2.2. Игра отдельного варианта, как правило, имеет две стадии – переходную, реализуемую посредством Переходного Механизма (ПМ), и финальную, реализуемую посредством Финального Механизма (ФМ).
    1.6.3.2.3. Среди задачных механизмов особое место принадлежит ФМ главного варианта (см. п. 1.6.4.1.) как структурно-организующему ядру всего вариантно-игрового комплекса задачи.

    1.6.4. Композиционно-художественная классификация вариантов.
    По своей художественно-композиционной роли варианты игрового комплекса задачи подразделяются на главный и дополнительный(ые).
    1.6.4.1. Главный вариант (ГВ) – это вариант, воплощающий основную композиционно-художественную идею авторского замысла.
    1.6.4.1.1. Общепринятым эквивалентом для аббревиатуры ГВ является французская аббревиатура VP (Variante Principale).
    1.6.4.2. Дополнительный вариант (ДВ) – это вариант, выполняющий функцию композиционно-технического дополнения к главному варианту, необходимого для конструктивно-технической завершенности задачи.
    1.6.4.3. В некоторых задачах оба варианта равноценны по своей композиционно-художественной значимости, и тогда оба эти варианта являются главными. В этом случае разделение вариантов на главный и дополнительный при записи решения (см. п. 1.7.) носит чисто формальный характер.

    1.6.5. Вариантно-Иерархическая Структура (ВИС) Задачи – это структура ее игрового комплекса, обусловленная логикой последовательности трансформативно-уровневого разделения игры на варианты.
    1.6.5.1. Внутри каждого уровня могут быть Вариантные Блоки (ВБ) с двумя вариантами (двухвариантные блоки – 2ВБ) и очень редко – с тремя вариантами (трехвариантные блоки –3ВБ).
    1.6.5.2. Вариантные блоки (ВБ), ставшие стандартной основой для создания более сложных задач, называются Вариантными Темами (ВТ).

    1.7. Запись комплексного решения задачи.
    1.7.1. Решение записывается краткой нотацией:
    a) в русских шашках. Если ход в полной нотации записывается с1-d2, то в краткой нотации – d2. Если белые шашки стоят на c1 и e1, то – cd2;
    b) в международных шашках. Если ход в полной нотации записывается 47-42, то в краткой нотации – 42. Если белые шашки стоят на 47 и 48, то – 472 или 47-42;
    c) ударный ход (отмечаемый во всех задачах либо только знаком «:» (46:5), либо только знаком «x» (46×5)) в случае неоднозначности его записи краткой нотацией записывается полной нотацией, при этом при сложном ударе указываются только те промежуточные взятия, которые содержат альтернативы;
    d) безальтернативные ходы черных не указываются;
    e) альтернативные ходы черных указывются в круглых скобках вместе с соответствующим обозначением варианта(ов) альтернативного данному (см. пп. 1.7.2. – 1.7.5.);
    f) ходы не нумеруются.
    1.7.2. Варианты действительного решения (ВДР – см. п. 1.6.2.4.) (кроме главного) обозначаются прописными буквами латинского алфавита: A, B, C, D, E и т.д. Главный вариант (см. п. 1.6.4.1.), при необходимости ссылки на него, обозначается как «VР» (см. п. 1.6.4.1.1.).
    1.7.3. Повторные варианты (ПовтВ – см. п. 1.6.2.5.) обозначаются прописными буквами латинского алфавита в сочетании с арабскими цифрами: A1, A2, B1, D4 и т.д.
    1.7.4. Ложные следы (ЛС – см. п. 1.5.3.3.) обозначаются римскими цифрами: I, II, III, IV, V и т.д.
    1.7.4.1. Первый ход ложного следа сопровождается вопросительным знаком.
    1.7.5. Иллюзорная игра (ИИ – см. п. 1.5.3.) обозначается:
    1.7.5.1. Иллюзорная игра ложного следа (ИИЛС – см. п. 1.5.3.3.)
    a) композиционная (КИИЛС – см. п. 1.5.3.3.1.) – сочетанием римских цифр (тех же, что и в соответствующих ЛС) и отделенных от них дефисом (-) прописных букв латинского алфавита: I-A, I-B, I-C, IV-F, IX-A и т.д.
    b) некомпозиционная (НеКомпИИЛС – см. п. 1.5.3.3.1.1.) – сочетанием римских цифр (тех же, что и в соответствующих ЛС) и отделенных от них дефисом (-) строчных букв латинского алфавита: I-a, I-b, I-c, IV-f, IX-a и т.д.
    1.7.5.2. Готовая игра (ГИ – см. п. 1.5.3.):
    a) композиционная (КГИ – см. п. 1.5.3.2.) – сочетанием аббревиатуры КГИ и отделенных от нее дефисом (-) римских цифр: КГИ-I, КГИ-II и т.д.
    b) некомпозиционная (НеКомпГИ – см. п. 1.5.3.2.1.) – сочетанием аббревиатуры НеКомпГИ и отделенных от нее дефисом (-) римских цифр: НеКомпГИ-I, НеКомпГИ-II и т.д.
    1.7.6. Финал (см. п. 1.6.1.2.) записывается (сразу после последнего хода каждого варианта) в скобках: квадратных – для всего финала, круглых – для дамок, фигурных – для финала иллюзорной игры. Например: [(46),41], [36], [(46)], {(50),44} и т.д.
    1.7.7. Решение должно быть приведено:
    a) для вариантов действительного решения (ВДР – см. п. 1.6.2.4.) – до финала.
    b) для ложного следа (ЛС – см. п. 1.5.3.3.) – до финала только в вариантах c иллюзорной игрой ложного следа (ИИЛС – см. п. 1.5.3.3.), сопровождая соответствующие альтернативные ходы черных вопросительным знаком.
    c) для ложных следов (ЛС – см. п. 1.5.3.3.) – в вариантах, опровергающих ИИЛС (см. п. 1.5.3.3.), только с указанием соответствующих альтернатавных ходов черных, сопровождая их при этом восклицательным знаком.
    d) для готовой игры (ГИ – см. п. 1.5.3.) – до финала.
    1.7.8. Побочные решения (ПР – см. п. 2.1.3.1.) записываются так же, как и авторское решение, но с использованием, вместо прописных, строчных букв латинского алфавита: a, b, c…, vp.

    2. Формальные требования.

    2.1. Требования к игровому содержанию (см. п. 1.5.1.1.).

    2.1.1. Решаемость.
    Задача должна иметь решение (см. п. 1.5.2.1.).

    2.1.2. Вариантность.
    2.1.2.1. Решение (см. п. 1.5.2.1.) задачи должно содержать в себе не менее двух вариантов (см. п. 1.6.2.2.) с различными финалами (см. п. 1.6.1.2.).
    2.1.2.2. Несоблюдение требования вариантности допустимо лишь для двойных задач (см. пп. 1.1.1.1.2. и 1.2.2.2.) и дамографических задач (см. п. 1.2.5.1.).

    2.1.3. Единственность решения.
    Единственность решения задачи требует:
    во-первых, чтобы решение (см. п. 1.5.2.1.) полностью исчерпывалось авторским решением (см. п. 1.5.2.1.2.), т.е. чтобы авторскому решению не было недопустимых внешних альтернатив (см. п. 1.5.5.1.II2a) – побочных решений (см. п. 2.1.3.1.),
    и, во-вторых, чтобы само авторское решение не было множественным (см. п. 1.5.5.1.II2b), т.е. чтобы оно не содержало в себе недопустимых внутренних альтернатив (см. п. 1.5.5.1.II2b).
    2.1.3.1. Побочное решение (ПР) – это игровой комплекс, ведущий к выполнению задания (как с сохранением авторского(их) финала(ов), так и при его (их) изменении) качественно отличным от авторского способом. При этом задание считается выполненным (и, следовательно, игровой комплекс, отличающийся от авторского, является ПР) при его перевыполнении по количеству и/или по качеству (например: при запирании «2П», или «Д», или «Д+П» вместо «П») и невыполненным (и, следовательно, игровой комплекс, отличающийся от авторского, не является ПР) при любом его количественно-качественном невыполнении (например: при запирании «2П» вместо «Д» (невыполнение по качеству) или «Д» вместо «2П» (невыполнение по количеству)).
    2.1.3.1.1. Полное побочное решение (ППР) – это или а) ПР, начинающееся с любого до первого разветвления на варианты хода, или b) нарушение принципа единственности первого хода.
    2.1.3.1.2. Частное побочное решение (ЧПР) – это ПР, которое начинается с любого после первого разветвления на варианты хода.
    2.1.3.1.3. Композиционное побочное решение (КПР) – это побочное решение, которое соответствует формальным требованиям, предъявляемым к вариантам действительного решения (ВДР – см. п. 1.6.2.4.) задачи.

    2.1.4. Экономичность игры.
    В задаче не должно быть вариантов с бесконечным решением (т.е. решением, которое может быть продлено на бесконечное количество ходов), если выполнение задания не оговорено условием «найти кратчайшее решение».

    2.2. Требования к форме.

    2.2.1. Требования к финалам (см. п. 1.6.1.2.) решения (см. п. 1.5.2.1.).
    2.2.1.1. Экономичность.
    Финалы должны быть экономичными, т.е. в них не должно быть лишних – не являющихся необходимыми для выполнения задания – белых шашек.
    2.2.1.2. Соответствие заданию.
    Финалы как по количеству, так и по качеству запираемых шашек должны точно соответствовать заданию.

    2.2.2. Требования к начальной позиции.
    2.2.2.1. Первый ход белых не должен быть ударным.
    2.2.2.2. Начальная позиция должна быть экономичной: в ней не должно быть статистов – шашек, которые можно убрать в начальной позиции без ущерба для авторского решения (см. п. 1.5.2.1.2.).
    2.2.2.3. Использование дамок в начальной позиции вместо простых.
    Использование дамок в начальной позиции вместо простых оправдано лишь в следующих случаях:
    a) для устранения ПР (см. п. 2.1.3.1.); В этом случае в примечании к решению должно быть указано соответствующее ПР.
    b) для устранения двойственностей в игре (см. п. 3.1.3.2.1.1.); В этом случае в примечании к решению должна быть указана соответствующая двойственность;
    c) для обогащения игрового содержания задачи (см. п. 1.5.1.1.);
    d) для улучшения (с точки зрения автора) начальной позиции задачи в случае, если при этом дамка ставится вместо простой на другое поле;
    e) для усиления художественного эффекта (см. п. 3.2.) решения – при возникновении проявления отличительных правил игры международных шашек.

    3. Эстетические требования.

    Являясь произведением шашечной композиции, задача должна оцениваться как произведение искусства и, следовательно, помимо формальных, должна также соответствовать и определенным эстетическим требованиям, являющимся оценочными критерями ее качества. Эстетические требования к Задаче основаны на принципе гармоничного единства новизны, глубины и красоты. Данные требования имеют двухуровневую структуру, соответствующую двухуровневости оценки произведения искусства: аналитический уровень – требования оригинальности, глубины содержания и технического совершенства, и синтетический уровень – требование художественного эффекта.

    3.1. Аналитический уровень эстетических требований включает в себя требования, основанные на объективных критериях.

    3.1.1. Оригинальность.

    Под Оригинальностью шашечной задачи понимается весь спектр градаций ее новизныот не встречавшегося ранее (например, в задаче-64 на запирание простой – сочетание финалов а5 и h4, которое, несмотря на свою прозаичность, долгое время не встречалось в композиторской практике) до парадоксального (например, в миниатюре-100 с запиранием простой на весу в обоих вариантах).

    Оригинальность задачи определяется:
    3.1.1.1. Новизной финалов.
    3.1.1.2. Новизной сочетаний финалов.
    3.1.1.3. Новизной механизмов (см. п. 1.6.3.1.), центральное место среди которых принадлежит финальному механизму главного варианта (см. п. 1.6.3.2.3.).
    3.1.1.4. Новизной сочетаний механизмов.
    3.1.1.5. Новизной альтернативно-вариантного углубления известных финальных механизмов (ФМ – см. п. 1.6.3.2.2.).
    3.1.1.6. Новизной сочетания известных финалов и механизмов.
    3.1.1.7. Новизной сочетаний вариантных тем (ВТ – см. п. 1.6.5.2.).
    3.1.1.8. Новизной альтернативно-вариантного углубления известных вариантных тем.

    3.1.2. Глубина содержания.

    3.1.2.1. Содержание задачи тем глубже и, соответственно, ее качество тем выше:
    3.1.2.1.1. чем в ней больше различных финалов;
    3.1.2.1.2. чем в ней больше различных вариантов (включая, наряду с Вариантами Действительного Решения (ВДР – см. п. 1.6.2.4.), также и варианты Иллюзорной Игры (– см. п. 1.5.3.) и Повторные Варианты (ПовтВ – см. п.1.6.2.5.));
    3.1.2.1.3. чем больше общая трансформативная глубина ее вариантов (ТГВ – см. п. 1.6.2.3.);
    3.1.2.1.4. чем сложнее ее вариантно-иерархическая структура (ВИС – см. п. 1.6.5.).

    3.1.2.2. Подход (см. п. 1.6.2.1.2.) как средство углубления игрового содержания является эстетически оправданым лишь в случае, если этот прием осуществлен без добавления белых шашек.

    3.1.3. Техническое совершенство.

    3.1.3.1. Требования к начальной позиции.
    3.1.3.1.1. Отсутствие готовых ударов (см. п. 1.6.2.1.1.).
    3.1.3.1.2. Отсутствие надставки (см. п. 1.6.2.1.1.).
    3.1.3.1.3. Отсутствие «мертвых» (неподвижных во всех вариантах) шашек.
    3.1.3.1.4. Отсутствие пассивных (неподвижных в главном варианте) шашек, что, как правило, проявляется в наличии в начальной позиции готовых финалов.
    3.1.3.1.5. Экономичность.
    Чем меньшими силами воплощен замысел, тем выше художественная ценность задачи.
    Применяя это требование к оценке конкретной задачи, следует иметь в виду, что экономичность это не абстракция, а мера оптимальности соответствия формы и содержания, и что поэтому и при большом количестве шашек задача тем не менее может быть в высшей степени экономичной.

    3.1.3.2. Требования к игре.

    3.1.3.2.1. Чистота решения – отсутствие двойственностей игры.
    3.1.3.2.1.1. Двойственность Игры – это допустимое отклонение от принципа единственности решения (см. п. 2.1.3.), проявляющееся в неточности одного (Дуаль) или серии ходов (неодноходовая двойственность), не изменяющей сути авторского замысла.

    3.1.3.2.1.1.1. При определении степени влияния двойственности игры на оценку задачи следует учитывать не столько количественный (количество неточных ходов), сколько качественный, т.е. определенный конкретной спецификой данной задачи, ее (данной двойственности) аспект. Так, например, дуаль в миниатюре может быть более серьезным недостатком, чем неодноходовая двойственность в сложной многофигурно-многоходовой задаче. Этот же принцип оценки должен применяться и при установлении отличия неодноходовой двойственности от ЧПР (см. п. 2.1.3.1.2.), в котором сохранен авторский финал (см. п. 2.1.3.1.).

    3.1.3.2.2. Экономичность игры.
    3.1.3.2.2.1. Чем за меньшее количество ходов осуществлен замысел задачи, тем ее игра экономичнее и, следовательно, качество выше.
    Так же, как и в пункте об экономичности начальной позиции (см. п. 3.1.3.1.5.), следует отметить диалектическую относительность этого фактора, т.е. что и при большом количестве ходов игра может быть экономичной, эффектной и динамичной, иными словами – оптимальной.
    3.1.3.2.2.2. В задаче нежелательно использование механизма бесконечного решения (см. п. 2.1.4.).

    3.1.3.3. Требования к финалам.
    3.1.3.3.1. Различие финалов – финалы должны максимально отличаться друг от друга.
    3.1.3.3.2. Игровое построение финалов – финалы должны строиться в процессе игры.

    3.2. Синтетический уровень эстетических требований.

    Этот уровень содержит только одно, но самое главное требование – требование художественного эффекта.
    Художественный эффект – это квинтэссенция произведения искусства, его высшая цель и сокровенный смысл, суть которых – в способности излучать рожденную синтезом фантазии и мастерства энергетику гармонии и красоты.
    Вот почему требование художественного эффекта –

    в ответ на: Задачи — Правила CPI. #397224
    SB
    Участник

    I am offering the final version of my project of the International CPI FMJD Rules for Zadachas.

    Semion Berenstein
    17.12.2009
    …………………………………………………………………………………………………..

    INTERNATIONAL CPI FMJD RULES FOR ZADACHAS
    (IN RUSSIAN AND INTERNATIONAL DRAUGHTS)

    (THE PROJECT)

    PART 1.

    RULES FOR COMPOSING

    1. Definition, Varieties, Sense, Essence, Content and Constituent Parts of Zadacha.

    1.1. Definition of Zadacha.

    1.1.1. Zadacha is a draughts composition, meeting certain formal requirements (see para. 2), in which White moves and wins by blocking Black (in the direct-win game) or White (in the give-away game) pieces specified, both in number and value, in the stipulation.
    1.1.1.1. Stipulation is the indication of the aim of the zadacha solution (see para. 1.5.2.1.).
    1.1.1.1.1. Zadachas usually have one stipulation – either a) for blocking the opponent’s (black) pieces (Direct Win Zadachas), or b) for blocking one’s own (white) pieces (Give-Away Zadachas).
    1.1.1.1.2. Vary rarely, zadachas have two stipulations: the first for blocking black pieces, the second – white ones. Such zadachas are called Double Zadachas (DoublZ).
    1.1.1.1.3. The stipulation may be given either in a full or a short form, e.g.:
    a) in direct-win zadachas: “Block 1 man” (short form: “M”), “Block 2 men” (short form: “2M”), “Block 1 king and 1 man” (short form: “K+M”);
    b) in give-away zadachas: “Block one’s own man” (short form: “one’s own M”), “Block one’s own king and man” (short form: “one’s own K+M”);
    c) in double zadachas: “Stipulation 1. Block king and man (K+M). Stipulation 2. Block one’s own man (one’s own M)”.
    1.1.1.2. Formal requirements (see para 2.) are the ones determining the type-basic features of Zadacha.
    1.1.1.3. Besides the formal, Zadachas are also demanded of certain easthetic requirements (see para. 3.) serving as evaluating criteria for their merit.

    1.2. Zadacha Varieties.

    1.2.1. Varieties according to the game variety – direct-win or give-away game.

    1.2.1.1. Direct-Win Zadachas (see para. 1.1.1.1.1.(a)).
    1.2.1.2. Give-Away Zadachas (see para. 1.1.1.1.1.(b)). Give-Away Zadachas are admitted for tournaments as equals with Direct-Win Zadachas.

    1.2.2. Varieties according to the number of stipulations.

    1.2.2.1. Zadachas with one stipulation – One-Stipulation Zadachas.
    1.2.2.2. Zadachas with two stipulations – Double Zadachas (DoublZ – see para. 1.1.1.1.2.). Since the double stipulation serves as an analogue of the two-variationnes, so for the Double Zadachas an exception is made in respect of the formal requirement of the branching into variations (see para. 2.1.2.), namely, that the solutions of the individual stipulations may also be one-varitional. Double Zadachas are admitted for tournaments as equals with One-Stipulation Zadachas.

    1.2.3. Varieties according to the Force Indication.

    1.2.3.1. Miniatures – zadachas containing not more than 7 (seven) white pieces.
    1.2.3.2. Zadachas without any force restrictions.

    1.2.4. Varieties according to the Group Forming (on the basis of the similarity of initial positions and/or plays).

    1.2.4.1. Group-Forming Zadachas are individual zadachas having a group-relevant similarity of initial positions and/or plays.

    1.2.4.1.1. Twins are multiple settings of a zadacha that differ from one another slightly in their positions and have either a) different stipulations or b) qualitatively different solutions (see para. 1.2.4.1.1.1.) with the same stipulation. The first-diagram position is regarded as part (a); additional positions, parts (b), (c), etc., are formed by making small changes to the first diagram, as specified in the respective transition to them.
    1.2.4.1.1.1. By the qualitatively different solutions are meant the solutions either a) with the different combination of final positions or b), in the case of the same combination of final positions, with essentially different plays in at least one group of corresponding (i.e. ending with the same final positions) variations.
    1.2.4.1.1.2. The zadachas submitted to a tournament as twins are both admitted for this tournament and evaluated as a single entry.

    1.2.4.1.2. Versions are either a) zadachas whose play differs inessentially, whith their combination of final positions being equal, or b) zadachas which appear as a result of a shift or a mirror reflection of the source position (see para. 1.2.4.1.2.1.) and have analogous final positions and an identical play in all corresponding (i.e. ending with analogous final positions) variations.
    1.2.4.1.2.1. For the purpose of para. 1.2.4.1.2.: by the Source Position is meant either the initial position of the source zadacha or its position achieved after the extension (see para. 1.6.2.1.1.).
    1.2.4.1.2.2. Zadachas submitted to a tournament as (b)-type versions (in the respective entry drawings up (see para. 6.3.I.h), they are simply indicated as “versions”) are both admitted for this tournament and evaluated as a single entry.
    1.2.4.1.2.3. Both (a)- and (b)-type versions, when being submitted to a tournament by one and the same author (in case of joint authorship, by the the same co-authors) as independent entries (in this case, they are not especially indicated in the respective entry drawings up (see para. 6.3.I.h, Part 2.)), are admitted for this tournament as separate entries within the total quota per participant and are also evaluated as independent entries, but only one of them, namely the version got the highest mark, will count for the author’s (co-authors’) final result.
    1.2.4.1.2.4. Both (a)- and (b)-type versions, when being submitted to a tournament by different authors, are both evaluated and counted for the final result as independent entries. In addition, when having not been published previously, they are regarded as mutually independent. But in case of any of the versions having been published previously, they are evelauted in consideration of their mutual publication priority.

    1.2.4.1.3. Twin Versions are versions whose initial positions differ slightly. The zadachas submitted to a tournament as twin versions are both admitted for this tournament and evaluated as a single entry.

    1.2.4.2. Non-Group-Forming Zadachas are individual zadachas having no group-relevant (i.e. sufficient for forming groups) similarity of initial positions and/or plays.

    1.2.5. Varieties according to the Form-Play Figurativeness.

    1.2.5.1. Zadachas with the figuratively informative form-play complex – Damographic Zadachas.
    Damographic Zadacha (DamGraphZ) is a zadacha whose initial position or symbolism of movements of pieces in the course of the solution are conditioned by a certain graphic content.
    1.2.5.1.1. Since the figurativeness serves as a kind of additional variation, so for the damographic zadachas an exception is made in respect of the formal requirement of the variation branching (see para. 2.1.2.), namely, damographic zadachas may also be one-variational. The one-variation damographic zadachas are only admitted for a tournament when its conditions so stipulate.

    1.2.5.2. Zadachas with the figuratively nuetral form-play complex.

    1.2.6. Varieties according to the mesure of conformity with the formal reqirements (see para. 2.) demanded of the Zadacha.

    1.2.6.1. Compositional Zadacha (CompZ) is a zadacha meeting the formal requirements in full measure.
    1.2.6.1.1. The term “Compositional Zadacha” is intended for the use in the context of the opposition to the term “Non-Compositional Zadacha” (see para. 1.2.6.2.). Beyond such context, the term “Compositional Zadacha” is not used. Instead of it, as being its synonym in that case, the term “Zadacha” is used.
    1.2.6.2. Non-Compositional Zadacha (NonCompZ) is a zadacha meeting not in full measure the formal requirements.
    1.2.6.2.1. Types of Non-Compositional Zadachas:
    a) with the first capturing move;
    b) with a non-economical final position(s);
    c) with the exceeding of the stipulation satisfaction;
    d) with the first move of Black;
    e) with the multiple author’s solution (see para. 1.5.5.1.II2b) сontaining a compositional partial cook(s) (see para. 2.1.3.1.3.).
    1.2.6.2.2. Non-compositional zadachas are ineligible to compete in any composing tournament unless the tournament conditions so stipulate.

    1.2.7. Varieties according to the Correctness.

    1.2.7.1. Correct Zadacha is a zadacha in which no cook (see para. 2.1.3.1.) has been found.
    1.2.7.1.1. The term “Correct Zadacha” is intended for the use in the context of the opposition to the term “Non-Correct Zadacha” (see para. 1.2.7.2.). Beyond such context, the term “Correct Zadacha” is not used. Instead of it, as being its synonym in that case, the term “Zadacha” is used.
    1.2.7.2. Non-Correct Zadacha is a zadacha in which a cook has been found.

    1.2.8. Varieties according to the Solvability.

    1.2.8.1. Real Zadacha is a zadacha in which No Solution (see para. 1.5.2.1.1.) has not been found.
    1.2.8.1.1. The term “Real Zadacha” is intended for the use in the context of the opposition to the term “Quasi-Zadacha” (see para. 1.2.8.2.). Beyond such context, the term “Real Zadacha” is not used. Instead of it, as being its synonym in that case, the term “Zadacha” is used.
    1.2.8.2. Quasi-Zadacha is a zadacha in which No Solution has been found.

    1.3. Sense of Zadacha.
    Sense of Zadacha is the compositional-and-artistic realization of achieving the highest aim of the game of draughts – the blocking win.

    1.4. Essence of Zadacha.
    Essence of Zadacha is the variation-play intertransformation of different blocking final positions.

    1.5. Content of Zadacha.
    1.5.1. Content of Zadacha is its integral transformative-and-play complex comprising both elements of the form (see para. 1.6.1.) and elements of the play content (see paras 1.5.1.1. and 1.6.2.).
    1.5.1.1. Play Content of Zadacha is the whole complex of its actual (expressed by the actual solution (AcSol – see para. 1.5.2.1.)) and virtual (VirtPl – see para. 1.5.3.) play.
    1.5.1.2. Compositonal Play Content of Zadacha means the same as the “Play Content of Zadacha” but without including the non-compositional virtual play (see para. 1.5.3.1.1.).
    1.5.1.3. Author’s Play Content of Zadacha is the Play Content of Zadacha taken within the limits of its aurthor’s complex solution (see para. 1.5.4.1.).

    1.5.2. Solution of Zadacha.
    1.5.2.1. Solution is, represented by a complex of interconnected moves, a stipulation satisfaction play process leading to the aim-achieving in all variations (see para. 1.6.2.2.). The solution is the Actual Play (AcPl) of Zadacha and can therefore – with a zadacha comprising a virtual play (VirtPl see para. 1.5.3.) – be denoted by the term “Actual Solution” (AcSol).
    1.5.2.1.1. No Solution – absence of a solution (see para 1.5.2.1.).
    1.5.2.1.2. Author’s Solution (AuthSol) is the solution indicated by the author.
    1.5.2.1.2.1. Along with the actual solution (see para. 1.5.2.1.), the virtual play (VirtPl – see para. 1.5.3.) may also be given, because, being a constituent part of the zadacha play content (see para. 1.5.1.1.), it enriches this content too (see paras 1.5.3.4. and 1.5.3.5.) and therefore affects the zadacha’s award positively.
    1.5.3. Virtual Play (VirtPl) – is a process of the stipulation satisfaction a) with the first move of Black (Set Play (SetPl)) or b) in the non-refutable variations of the try play (Virtual Play of the Try Play ( VirtPlofTrPl – see para. 1.5.3.3.)).
    1.5.3.1. Compositional Virtual Play (CompVirtPl) – is the general term for the Compositional Set Play (CompSetPl – see para. 1.5.3.2.) and the Compositional Virtual Play of the Try Play (CompTrPlofVirtPl – see para. 1.5.3.3.1.).
    1.5.3.1.1. Non-Compositional Virtual Play (NonCompVirtPl) – is the general term for the Non-Compositional Set Play (NonCompSetPl – see para. 1.5.3.2.1.) and the Non-Compositional Virtual Play of the Ttry Play (NonCompVirtPlofTrPl – see para. 1.5.3.3.1.1.).
    1.5.3.2. Compositional Set Play (CompSetPl) is a set play which:
    a) meets the requirement of the solution singleness (see para 2.1.3.);
    b) meets the formal requirements demanded of the zadacha final positions (see para. 2.2.1.).
    1.5.3.2.1. Non-Compositional Set Play (NonCompSetPl) is a set play not meeting at least one of the requirements demanded of the compositional set play (see para. 1.5.3.2.).
    1.5.3.3. Try Play (TrPl) is a play complex of the stipulation satisfaction capable of obtaining the aim only in several, namely non-refutable, variations whose complex constitutes the Virtual Play of the Try Play (VirtPlofTrPl).
    1.5.3.3.1. Compositional Try Play (CompTrPl) is a try play comprising the Compositional Virtual Play of the Try Play (CompVirtPlofTrPl), i.e. the virtual play which:
    a) occurs in all variations of this complex but one (together with its repeated variations (RepV – see para. 1.6.2.5.), if any);
    b) meets the requirement of the solution singleness (see para. 2.1.3.);
    c) meets the formal requirements demanded of the final positions of the zadacha solution (see para. 2.2.1.).
    1.5.3.3.1.1. Non-Compositional Try Play (NonCompTrPl) is a try play comprising the Non-Compositional Virtual Play of the Try Play (NonCompVirtPlofTrPl), i.e. the virtual play not meeting at least one of the conditions, demanded of the compositional virtual play of the try play (CompVirtPlofTrPl – 1.5.3.3.1.).
    1.5.3.4. The compositional virtual play (CompVirtPl – see para. 1.5.3.1.) is an element of the zadacha compositional play content (see para. 1.5.1.2.) and therefore affects its award positively.
    1.5.3.5. The non-compositional virtual play (NonCompVirtPl – see para. 1.5.3.1.1.) is not included in the compositional play content (see para. 1.5.1.2.) but, being part of the play content (see para. 1.5.1.1.), it affects the total award of zadacha positively too, though to a considerably less extent than the compositional virtual play (CompVirtPl – see para. 1.5.3.1.) so does.
    1.5.4. Complex Solution (ComplSol) is the actual solution (AcSol – see para. 1.5.2.1.) in conjunction with the virtual play (VirtPl – see para. 1.5.3.).
    1.5.4.1. Author’s Complex Solution (AuthComplSol) is the Complex Solution indicated by the author.

    1.5.5. Alternative Solutions (AltSol) are alternative methods of the solution satisfaction. Alternative solutions make up an integral system by means of the active-alternative variations (see para. 1.6.2.2.1.).
    1.5.5.1. Types of the Alternative Solutions:
    I. Compositionally positive:
    1) beyond the actual solution (AcSol – see para. 1.5.2.1.): virtual play (VirtPl – see para. 1.5.3.);
    II. Compositionally negative:
    1) tolerable – solution versions including alternatives within the limits of the play inaccuracies (see para. 3.1.3.2.1.1.);
    2) non-tolerable:
    a) beyond the author’s solution: cook(s) (see para. 2.1.3.1.);
    b) within the author’s solution: cook(s) included into the author’s solution which, in that case, takes the form of a multiple solution.

    1.6. Constituent Parts of Zadacha.

    1.6.1. Elements of the Form.
    1.6.1.1. Initial Position is the array of the pieces of a zadacha before the first move.
    1.6.1.2. Final Position is a final array with the stipulation satisfied. In the final position, the move right lies with Black. (In the give-away zadachas, with White).

    1.6.2. Elements of the Play Content.
    1.6.2.1. Introduction is a sequence of moves of the solution a) up to the move of Black following the capturing-move launching of the first variation mechanism (see para. 1.6.3.2.1.), or b) up to the move of White being a simple-move launching of that kind of mechanism.
    1.6.2.1.1. Extension is an exchange-play introduction made for the elimination of a ready capture(s) (a piece(s) capable of being captured in the initial position) or cooks (see para. 2.1.3.1.).
    1.6.2.1.2. Approach is a non-exchange-play introduction made a) for deepening the play content (see para. 3.1.2.2.), or b) for the elimination of a ready capture(s).
    1.6.2.2. Variation is a play complex starting with an alternative move of Black.
    1.6.2.2.1. Active-Alternative Variation (AAV) is a play complex starting with an alternative move of White.
    1.6.2.2.2. Passive-Alternative Variation (PAV) is a synonym for the term “Variation”; it is capable of being used as opposed to the term “Active-Alternative Variation”.
    1.6.2.3. Transformative Depth of Variation (TDV) is a number of moves of a variation.
    1.6.2.4. Actual Solution Variation (AcSolV) / Compositional Variation (CompV).
    Since in the zadacha solution (see para. 1.5.2.1.), in contrast to other main draughts composition types, there is, in both relevant factors, no possibility of qualifying its variations as non-compositional (because the zadacha solution absolutely excludes variations, not meeting the formal requirements demanded of them – firstly, in respect of their final positions (see para. 2.2.1.) and, secondly, in respect of the solution singleness requirement (see para. 2.1.3.)), so there is in it (in the zadacha solution) no dividing into the compositional and non-compositional variations. Therefore the term “Compositional Variation” (CompV) in the Zadacha is, in its way, an equivalent of the Actual Solution Variation (AcSolV), distinguishing it from the virtual play (see para. 1.5.3.) ones.
    1.6.2.5. Repeated Variations (RepV) are variations repeating completely (or almost completely) a play complex variation, held, according to some features of its play, as initial in this comparison.

    1.6.3. Mechanism-Play Structure of Zadacha.
    1.6.3.1. Zadacha Mechanism (ZM) – is a funcionally integral play-device coupling by means of which the transformative-and-play realisation of a certain blocking final position(s) is accomplished.
    1.6.3.2. Zadacha-Mechanism Varieties and their Interconnection:
    1.6.3.2.1. The branching of the play into variations is realised by means of the Variation-Division Mechanism (VDM), or simpler, the Variation Mechanism (VM). The white move launching the zadacha’s first variation mechanism is called the “Outset”. In zadachas having no introduction (see para. 1.6.2.1.) this move is always a non-capture, in zadachas containing an introduction this move may be either a capture or non-capture.
    1.6.3.2.2. The play of a separate variation consists, as a rule, of two stages: transitional, realised by means of the Transitional Mechanism (TrM), and final, realised by means of the Final Mechanism (FM).
    1.6.3.2.3. Among zadacha mechanisms, a special place belongs to the Main Variation (see para. 1.6.4.1.) Final Mechanism as the structure-organising nucleus of the whole variation-play complex of Zadacha.

    1.6.4. Compositional-and-Artistic Classification of Variations.
    According to their artistic-and-compositional role, the play-complex variations of Zadacha are classified into the main variation and the supplementary one(s).
    1.6.4.1. Main Variation (VP – see para. 1.6.4.1.1.) is the variation representing the main compositional-and-artistic idea of the author’s intention.
    1.6.4.1.1. As a generally accepted abbreviation for the term “Main Variation” is used the French abbreviation VP (Variante Principale).
    1.6.4.2. Supplementary Variation (SupplV) is a variation performing a function of the compositional-and-technical supplement to the VP, necessary for the constructive-and-technical completeness of Zadacha.
    1.6.4.3. In some zadachas, both variations, regarding their compositional-and-artistic role, are of equal value, each being then actually main. In that case their division into the main and supplementary ones is, in the solution record (see para. 1.7.), a mere formality.

    1.6.5. Variation-Hierarchy Structure (VHS) of Zadacha is its play-complex structure conditioned by the logic of the succession of the transformative-and-level branching of the play into variations.
    1.6.5.1. Each level may contain Variation Blocks (VB) consisting of two variations (two-variation blocks – 2VB) and, very rarely, of three variations (three-variation blocks – 3VB).
    1.6.5.2. Variation blocks (VB) which became a standard basis for the creation of more complex zadachas are called Variation Themes (VT).

    1.7. Complex Solution Record of Zadacha.
    1.7.1. The solution is to be recorded in short notation:
    a) In Russian draughts. A move recorded in long notation as с1-d2, is to be recorded in short notation as d2. With white pieces occupying c1 and d2, the record is to be cd2;
    b) In International draughts. A move recorded in long notation as 47-42, is to be recorded in short notation as 42. With white pieces occupying 47 and 48, the record is to be 472 or 47-42;
    c) The capturing move (indicated in all entries either only by the sign «:» (46:5) or by the sign «x» (46×5)), in case of the indefiniteness of its record in short notation, is to be recorded in long notation, with the indication, in the case of a complex capture, only of the intermediate captures having alternatives;
    d) Non-alternative moves of Black are not given;
    e) Alternative moves of Black are to be given in round brackets along with the corresponding indication of the variation(s) being alternative to the recorded one (see paras 1.7.2. – 1.7.5.);
    f) the moves are not numbered.
    1.7.2. Actual Solution Variations (AcSolV – see para. 1.6.2.4), apart from the main one, are to be recorded in capital letters of Roman alphabet: A, B, C, D, E, etc. The main variation (see para. 1.6.4.1.), in need of being referred to, is to be indicated as “VP” (see para. 1.6.4.1.1.).
    1.7.3. Repeated Variations (RepV – see para. 1.6.2.5.) are to be indicated by capital letters of Roman alphabet in combination with Arabic numerals: A1, A2, B1, D4, etc.
    1.7.4. Try Plays (TrPl – see para. 1.5.3.3.) are to be indicated by Roman numerals: I, II, III, IV, V, etc.
    1.7.4.1. The first move of the try play is to be accompanied by a question mark.
    1.7.5. The virtual play (VirtPl – see para. 1.5.3.) is to be indicated:
    1.7.5.1. The virtual play of the try play (VirtPlofTrPl – see para 1.5.3.3.)
    a) compositional (CompVirtPlofTrPl – see para. 1.5.3.3.1.) – by the combination of the Roman numerals (the same as in the respective try plays) and the capital letters of the Roman alphabet separated from the latters by a hyphen (-): I-A, I-B, I-C, IV-F, IX-A, etc.
    b) non-compositional (NonCompVirtPlofTrPl – see para. 1.5.3.3.1.1.) – by the combination of the Roman numerals (the same as in the respective try plays) and the small letters of the Roman alphabet, separated from the latters by a hyphen (-): I-a, I-b, I-c, IV-f, IX-a, etc.
    1.7.5.2. The set play (SetPl – see para. 1.5.3.):
    a) compositional (CompSetPl – see para. 1.5.3.2.) – by the combination of the abbreviation CompSetPl and the Roman numerals separated from the first by a hyphen (-): CompSetPl-I, CompSetPl-II, etc.
    b) non-compositional (NonCompSetPl – see para. 1.5.3.2.1.) – by the combination of the abbreviation NonCompSetPl and the Roman numerals separated from the first by a hyphen (-): NonCompSetPl-I, NonCompSetPl-II, etc.
    1.7.6. The final position (see para. 1.6.1.2.) is to be given (directly after the last move of each variation) in brackets: square – for the whole final position, round – for kings, and in braces – for the virtual play final position, e.g. [(46),41], [36], [(46)], {(50),44}, etc.
    1.7.7. The solution is to be given:
    a) for actual solution variations (AcSolV – see para. 1.6.2.4.) – up to the final position.
    b) for the try play (TrPl – см. п. 1.5.3.3.) – up to the final position only in the virtual play of the try play (VirtPlofTrPl – see para 1.5.3.3.) variations, with the corresponding alternative black moves being accompanied by a question mark.
    c) for try plays (TrPl – see para. 1.5.3.3.) – in the variations refuting VirtPlofTrPl (see para. 1.5.3.3.), only by indicating corresponding alternative black moves accompanied, in addition, by an exclamation mark.
    d) for the set play (SetPl – see para. 1.5.3.) – up to the final position.
    1.7.8. Cooks (see para. 2.1.3.1.) are to be recorded in the same way as the author’s solution but with the capital, instead of the small, letters of the Roman alphabet being used: a, b, c…, vp.

    2. Formal Requirements.

    2.1. Requirements to the Play Content (see para. 1.5.1.1.).

    2.1.1. Solvability.
    Every zadacha must have a solution (see para. 1.5.2.1.).

    2.1.2. Branching into Variations.
    2.1.2.1. The zadacha solution (see para. 1.5.2.1.) must contain not less than two variations (see para. 1.6.2.2.) with different final positions (see para. 1.6.1.2.).
    2.1.2.2. Non-observance of the variation-branching requirement is only permissible for the double (see para. 1.1.1.1.2. и 1.2.2.2.) and damographic zadachas (see para. 1.2.5.1.).

    2.1.3. Solution Singleness.
    The Solution Singleness of Zadacha requires:
    firstly, that the solution (see para. 1.5.2.1.) be entirely exhausted by the author’s solution (see para. 1.5.2.1.2.), which means that, to the author’s solution, there be no non-tolerable external alternatives (see para. 1.5.5.1.II2a), i.e. cooks (see para. 2.1.3.1.),
    and, secondly, that the author’s solution itself not be multiple (see para. 1.5.5.1.II2b), which means that the author’s solution must not contain any non-tolerable internal alternatives (see para. 1.5.5.1.II2b).
    2.1.3.1. Cook (C) is a play complex, satisfying the stipulation (with the author’s final position(s) either remained or changed) by a method qualitatively different from the author’s intention. Here, the stipulation is considered satisfied (and consequently, the play complex, differing from the author’s solution, is considered a cook) when being exceeded in number and/or in value (e.g. with “2M”, or “K”, or “K+M” blocked , instead of “M”), and not satisfied (and consequantly, the play complex, differing from the author’s solution, is not considered a cook) when being in number and/or in value not fulfilled (e.g. with “2M” blocked, instead of “K” (non-fulfilment in value), or with “K” blocked, instead of “2M” (non-fulfilment in number)).
    2.1.3.1.1. General Cook (GC) is either a) a cook starting with any move preceding the first branching into variations, or b) any violation of the first-move singleness principle.
    2.1.3.1.2. Partial Cook (PartC) is a cook starting with any move following the first branching into variations.
    2.1.3.1.3. Composional Cook (CompC) is a cook meeting the formal requirements demanded of the zadacha actual solution variations (AcSolV – see para. 1.6.2.4.).

    2.1.4. Play Economy.
    Zadachas must not contain variations with the eternal solution (i.e. the solution capable of being prolonged for an endless number of moves) unless the condition “the shortest solution to be found” is stipulated.

    2.2. Requirements to the Form.

    2.2.1. Requirements to the Final Positions (see para. 1.6.1.2.) of the Zadacha Solution (see para. 1.5.2.1.).
    2.2.1.1. Economy.
    The final positions of the zadacha solution must be economical, i.e. they must not contain any white pieces being unnecessary for the stipulation satisfaction.
    2.2.1.2. Conformity to the Stipulation.
    The final positions of the zadacha solution, both in number and value of blocked pieces, must conform precisely to the stipulation.

    2.2.2. Requirements to the Initial Position.
    2.2.2.1. The first move of White must not be a capture.
    2.2.2.2. The initial position must be economical, which means that it must not contain any figurants, i.e. pieces bearing no compositional meaning, whose removing from the initial position causes no damage whatever to the aurthor’s solution (see para. 1.5.2.1.2.).
    2.2.2.3. Use of Kings instead of Men.
    The use of kings instead of men is only justified in the following cases:
    a) for eliminating cooks (see para. 2.1.3.1.); In this case, the solution has to be noted by the indication of the respective cook;
    b) for eliminating play inaccuracies (see para. 3.1.3.2.1.1.); In this case, the solution has to be noted by the indication of the respective inaccuracy;
    c) for enriching the zadacha play content (see para. 1.5.1.1.);
    d) for improving (from the author’s point of view) the initial position of the zadacha in the case when, instead of a man, the king is placed, in addition, on another square;
    e) for increasing the artistic effect (see para. 3.2.) of the solution in the case of coming into effect of the distinguishing rules of the international draughts.

    3. Aesthetic Requirements.

    Being a work of draughts composition, every zadacha should be evaluated as a work of art and consequantly, besides the fomal, it should also meet certain aesthetic requirements serving as evaluating criteria of its quality. The aesthetic requirements for the Zadacha are based on the principle of harmonious unity of novelty, depth and beauty. These requirements, corresponding with the two-levelness of evaluating a work of art, have a two-level structure: the analitical level, comprising the requirements of originality, content depth and technical perfection, and the synthetic level, comprising the requirement of artistic effect.

    3.1. The Analitical Level of Aesthetic Requirements includes requirements based on objective criteria.

    3.1.1. Originality.

    By the Originality of Zadacha is understood the whole range of novelty gradation – from something not previously occurred (e.g. in Russian draughts zadachas: the combination of final positions a5 and h4 which, in spite of its triviality, did not occur in the composing practice for a long time) up to the paradox level novelty (e.g. in International draughts zadachas: a miniature with a single man blocked “suspended” in two variations).

    The originality of zadacha is determined by:
    3.1.1.1. the novelty of final positions;
    3.1.1.2. the novelty of combinations of final positions;
    3.1.1.3. the novelty of mechanisms (see para. 1.6.3.1.), the central place among which belongs to the main-variation final mechanism (see para. 1.6.3.2.3.);
    3.1.1.4. the novelty of combinations of mechanisms;
    3.1.1.5. the novelty of the alternative-variation deepening of known final mechanisms (see para. 1.6.3.2.2.);
    3.1.1.6. the novelty of combinations of known final positions and mechanisms;
    3.1.1.7. the novelty of combinations of variation themes (VT – see para. 1.6.5.2.);
    3.1.1.8. the novelty of the alternative-variation deepening of known variation themes.

    3.1.2. Content Depth.

    3.1.2.1. The content of zadacha is the deeper and, consequently, its merit the greater:
    3.1.2.1.1. the more final positions it contains;
    3.1.2.1.2. the more variations (including, besides the Actual Solution Variations (AcSolV – see para. 1.6.2.4.), also the Virtual Play (VirtPl – see para. 1.5.3.) variations and the Repeated Variations (RepV – see para. 1.6.2.5.)) it contains;
    3.1.2.1.3. the greater the total transformative depth of its variations (TDV – see para. 1.6.2.3.) is;
    3.1.2.1.4. the more complex its Variation-Hierarchy Structure (VHS – see para. 1.6.5.) is.

    3.1.2.2. The Approach (see para. 1.6.2.1.2.) as a way of enriching the play content of zadacha is only justified in the case of using this advice without adding white pieces.

    3.1.3. Technical Perfection.

    3.1.3.1. Requirements to the initial position:
    3.1.3.1.1. No ready captures (see para. 1.6.2.1.1.).
    3.1.3.1.2. No extension (see para. 1.6.2.1.1.).
    3.1.3.1.3. No “dead” (immovable in all variations) pieces.
    3.1.3.1.4. No passive (immovable in the main variation) pieces, expressed, as a rule, by ready final positions being available in the initial position.
    3.1.3.1.5. Economy.
    The smaller the number-value force used for the intention realisation, the greater the artistic merit of the zadacha.
    When appllying this requirement to the evaluation of a particular zadacha, it should be taken into account that economy is not an abstract notion but a measure of optimality of the form-content correspondence, and that, therefore, even with a large number of pieces available, a zadacha may nonetheless be to the highest degree economical.

    3.1.3.2. Requirements to the Play.

    3.1.3.2.1. Solution Exactness – no Play Inaccuracies.
    3.1.3.2.1.1. Play Inaccuracy is a tolerable deviation from the solution singleness principle (see para. 2.1.3.) manifested itself in a one-move play inexactness (Dual), or a more-than-one-move play inaccuracy, not changing the author’s concept.

    3.1.3.2.1.1.1. In determining the degree of the influence of the play inaccuracy on the zadacha award, account should be taken not so much of the quantitatve aspect (i.e. the number of inaccurate moves) of it, as of the qualitative one, i.e. determined by the cpecific nature of a particular zadacha. Thus, for example, the dual in a minature may be considered as a more serious defect than a more-than-one-move play inaccuracy in a complicated many-piece-many-move zadacha. The same evaluating principle shoud also be adopted in ascertaining the distinction between the more-than-one-move play inaccuracy and the partial cook (see para. 2.1.3.1.2.) containing the author’s final position remained (see para. 2.1.3.1.).

    3.1.3.2.2. Play Economy.
    3.1.3.2.2.1. The fewer moves are needed for the zadacha intention realisation the more economical is its play and, consequently, the greater its merit.
    Like in the paragraph treating of the initial position economy (see para. 3.1.3.1.5.), here, the dialectical relativity of this factor should be noted as well, which means that even with a large number of moves, the play, nevertheless, can be econimical, effective and dynamic, in other words, optimal.
    3.1.3.2.2.2. In zadachas, the use of the eternal solution (see para. 2.1.4.) mechanism is undesirable.

    3.1.3.3. Requirements to the Final Positions.
    3.1.3.3.1. Difference of the Final Positions: the final positions should differ from each other as much as possible.
    3.1.3.3.2. Final Position Play Construction: the final positions should be constructed during the play process.
    3.2. Synthetic Level of Aesthetic Requirements.

    This level includes only one, but the most important requirement, namely that of the Artistic Effect.
    The Artistic Effect is the quintessence of a work of art, its highest goal and innermost sense, the essence of which consists in the capability of emanating the harmony-and-beauty energy born by the synthesis of fantasy and skil.
    This is why the artistic effect requirement is the one belonging exactly to the synthetic level, i.e. referring not to separate components of the draughts zadacha and even not to their mechanical summation but to the very core of it, being absolutely inconceivable by any formula whatever.
    The nature of this requirement is dialectically contradictious. On the one hand, it is based on the objective basis of analitical requirements, but, on the other, on the subjectivity of the easthetic percepcion. As a result, in the concrete practice of judgement, the total award got by a zadacha depends on the harmonious combination of the level of professonalism of the judge and of the richness of his easthetic culture.

    PART 2.

    RULES FOR TOURNAMENTS

    1. Tournaments for composing draughts zadachas are conducted with the authority of the CPI FMJD and can be either organised by the CPI FMJD directly or recognised by it.

    1.1. The procedure for recognition of the tournament organised outside the CPI FMJD is as follows:
    a. The tournament organiser must submit (by the electronic mail in WORD-files) to the CPI FMJD:
    i. before the judgement started, the tournament Regulations (see para. 2.1.) and the panel of judges;
    ii. after the tournament completed, all entries registered for the tournament, its tournament award come into effect, and the judges’ awards.
    b. The CPI FMJD recognises tournaments, organised outside the CPI FMJD, which a) are international and b) do not contradict the CPI FMJD Statute and these International Rules.

    2. The tournament starts from the date of the publication of its announcement and Regulations (in one of the two legal languages of the CPI FMJD, viz. French or English, and also in the official CPI FMJD language – Russian) on the FMJD website http://www.fmjd.org , where, subsequently, the tournament intermediate materials (see paras 8, 10, 11) and the Tournament Award (see para. 14.3.) must also be published.

    2.1. The Regulations should include the following features:
    a) the name of the tournament;
    b) the tournament organiser;
    c) the tounament period;
    d) sections and themes for each section;
    e) the earliest permissible date of publication for entries published previously;
    f) the admissible number of entries for each section per author;
    g) the panel of judges;
    h) the coordinator’s name and regular addresses, both postal and e-mail;
    i) the closing date for entries (not earlier than three months after the date of the announcement) and the last date for entry registration (not earlier than a month and not later than two months after the closing date);
    j) other special conditions as defined by the organiser;
    k) the procedure of summing up the results and of the winners determination;
    l) place of publication of the tournament intermediate materials and the Tournament Award;
    m) supposed ultimate date of publication of the tournament award;
    n) the procedure of the awards presenting.

    3. The tournament judgement is performed by the panel of judges approved by the CPI FMJD before the tournament starts.The minimum number of the judges is two, the maximum three. The judge is entitled to compete in the tournament provided the jury consists of three judges and, in addition, he is prevented from judging his* own entries. Every judge must draw up all the documents, connected with the judging, on the computer, in WORD-files, and carry on all correspondence concerning the judging by e-mail.
    (* in the ensuing text the words ‘he’, ‘him’ and ‘his’ include ‘she’ and ‘her’)

    4. The tournament organiser appoints the coordinator responsible for receiving entries for the tournament, remarks to the entries, objections, the judges’ awards and for carrying out other functions as defined by these Rules. The coordinator must not be the judge. The participants and the judges of the tournament may only contact the coordinator. The organiser, before receiving the summary award (see para. 13), may contact only the coordinator, and after receiving the summary award, may also contact the judges. The coordinator must draw up the whole documentation on the computer, in WORD-files, and carry on all correspondence by e-mail (in case of some participants having no email address, the sending to them of all the necessary messages and materials of this tournament is made by its organiser).

    5. For the tournaments, admissible are entries a) both previously unpublished and published (including on the Internet) within the period stipulated in the tournament conditions, b) both composed individually and joint ones, i.e. composed by two (or more) co-authors. For the world championships, eligible are also entries having participated in other tournaments (apart from the previous world championships) held during the period stipulated in the tournament conditions. In all kinds of tournaments, eligible are entries corrected and improved by the author (co-authors) himself except when their defects (cook, no solution) were found after the completion of the tournaments held with the authority of the CPI FMJD where they gained a non-zero mark. In evaluating particular entries, the virtual play not included into the author’s complex solution (see para. 1.5.4.1., Part.1.) is not taken in consideration. Not evaluated shall be entries containing the errors in their solution record, resulting in no capability of its replaying (small inaccuracies in the solution record of a particular entry are no reason for it not being evaluted). The final mark of each entry shall be the average (calculated as integers) of the marks given on a 100-point scale (with 1-point step) by all judges.

    6. Form of entries.

    6.1. Each entry is to be presented either on a separate sheet of paper (format A-4) or in a separate WORD-page. Entries submitted as (b)-type versions (see para. 1.2.4.1.2.) or twins (see paras 1.2.1.2.1. and 1.2.4.1.3.), in case of lack of space, can be drawn up with the use of additional sheets / WORD-pages.

    6.2. The position of each entry (including each version and twin) is to be shown in diagram form and given in notation.
    6.2.1. Example of the position record in notation:
    White: men (or short: M) 46, 47, 50….; Kings (or short: K) 45, 20…. (12 – total number of white pieces);
    Black: men (or short: M) 1, 5…; Kings (or short: K) 7, 31… (8 – total number of black pieces).

    6.3. In addition, the following features should be indicated (on the front of each diagram):
    I. Above the diagram (to the right of which the corresponding notation record is to be given):
    a) name of the tournament;
    b) section and, if any, theme;
    c) name of the author(s) along with the data concerning his/their permanent residence: country, city / town;
    d) name and date of the first publication, if any;
    e) in case of first publication, indication of this fact (e.g. «original»);
    f) if appropriate, indication that the version differs from the original publication («correction», «version», «improved version», along with the indication of the original publication data);
    g) tournament distinctions, if appropriate;
    h) indication of a zadacha variety (see para. 1.2. of Part 1), if appropriate. In addition, when the matter is of entries submitted to the tournament as (b)-type versions (see para. 1.2.4.1.2.) or twins (see paras 1.2.4.1.1. and 1.2.4.1.3.), indication: version / twin (a).
    II. Under the diagram:
    a) stipulation;
    b) author’s solution (along with which virtual play can also be given);
    c) for entries submitted to the tournament as (b)-type versions (see para. 1.2.4.1.2.) or twins (see paras 1.2.4.1.1. and 1.2.4.1.3.), indication of: the respective designation of each subsiquent version / twin (version / twin (b), (c), etc), the respective change from the first diagram position (e.g. w.M.c3→w.K.c3), the respective diagram (along with notation), stipulation and solution;
    d) author’s address (postal and, if any, e-mail).

    6.4. Inaccuracies in the drawings up of the entries, connected with the placement of the above information (see paras 6.1. – 6.3.), are no reason for non-accepting them for the tournament.

    7. All entries, received at the coordinator’s address, must be registered by him and assigned numbers to on a first-come basis. Admissible are entries sent by the author by either post or e-mail. Entries sent by post must be mailed in a small parcel registered with a return receipt. Entries sent by e-mail must be sent with the activated option of the receiving acknowledgement. Entries, sent after (according to the date of the postmark or e-mail) the closing date (see para. 2.1.i) will not be registered. Before the closing date, only a one-time replacement of the entries sent earlier is permitted. Entries containing positions without solution, name or address of the competitor, as well as the solutions without positions will not be registered. In addition, as unregisterable are to be treated entries drawn up unclearly. In the two latter cases (except when no sender’s address is indicated), the coordinator must notify the respective authors of the reasons for not registering their entries.

    8. The coordinator, not later than a month after the last date for entry registration, must uniformly draw up all the registered entries (in the order of the entry registration) on the computer (indicating, in so doing, the authors’ names, but not indicating their addresses) and transmit them to the tournament judges. Immediately after sending the entries to the judges, the coordinator must publish them (in the same form as sent to the judges) with a request to both competitors and non-competitors to send to his address their remarks to them (cooks, no solution, anticipation, etc.) specifying, in so doing, the last date for their registration (not earlier than two months and not later than three months after the publication of the registered compositions) and must also send them to all competitors.

    9. On receiving remarks sent to his address, the coordinator must register them and immediately notify the judges of them.

    10. The tournament judges, not later than a month after receiving the last remarks transmitted to them by the coordinator, must send the coordinator their own remarks (cooks, no solution, anticipation, etc.) which (along with the remarks of both the tournament participants and non-participants received by the coordinator (see para. 9)) the latter must immediately publish and, besides, notify of them each competitor affected.

    11. After receiving the official information about the remarks concerning the competing entries, any person (either competitor or non-competitor) is entitled to raise objections with the coordinator in respect of the entries deemed to be defective but, in his opinion, not being such. The coordinator must notify the judges promptly of the objections received. After a month from the date of publication of the remarks, the registration of objections is to be discontinued, and all the objections received by the coordinator must be immediately published by him.

    12. Not later than a month after receiving the last objections transmitted to him by the coordinator (this term may be extended in the case if, instead of the judge having ceased or suspended his work, another one has been appointed by the tournament organiser), each judge must make the judge’s award and submit it to the coordinator.

    12.1. The judge’s award must be represented in form of a set of tables (corresponding to the number of sections) each of which includes:
    a) name of the tournament;
    b) section (along with the respective theme, if any);
    c) list of the successive registration numbers of the entries;
    d) authors’ names (along with the respective places of permanent residence (see para. 6.3.Ic)) corresponding to the respective registration numbers;
    e) comments to, and marks of, the respective entries;
    f) name of the judge.

    13. The coordinator, not later than two weeks after receiving the judges’ awards, must make (on the model made available by the organiser) the summary award whose structure depends on the winners determination procedure indicated in the tournament conditions, and must submit it (along with the judges’ awards and the intermediate tournament materials (see paras 8, 10, 11), as well as with all the particpants’ addresses) to the tournament organiser for approval.

    14. After receiving the summary award and the intermediate materials of the tournament from the coordinator, the organisor must check whether in the coordinator’s/judge’s(s’) actions/decisions there are any non-compliances with these International Rules which affected the tournament results. (For the purpose of this paragraph: any claims of non-compliances with these International Rules concerning the judge’s interpretation of the artistic merit of a particular entry, expressed in the numerical value of its non-zero mark, contradict p. 3.2. of Part 1 of these Rules.)

    14.1. In case of not detecting any non-compliances with these International Rules, the summary award must be approved by the organisor;

    14.2. In case, however, of detecting any non-compliances with these International Rules, the organisor must make a request to the coordinator/judge(s) to eliminate them. In addition:
    a) if the coordinator/judge(s) agrees (agree) with the organisor’s remark(s), then the coordinator/judge(s) must correspondingly adjust their actions/decisions, and the organisor must, on that basis, make the respective adjustment of the summary award, after which the summary award must be approved by him;
    b) if, however, the coordinator/judge(s) does (do) not agree with the organisor’s remark(s), then as definitive is to be held the opinion of the organisor who, in that case, must make the corresponding adjustment of the summary award by himself and after that approve this summary award, setting out, in addition, in the comment to it, the essence of the respective adjustment. (For the purpose of this paragraph: when making the adjustmant connected with the changing of the entry’s mark awarded with the infringement of these International Rules, the organisor eliminates the respective mark of the judge and calculates the average of this entry’s mark on the basis of the respective marks of the other judges. In addition, in case of all judges disagreeing to make the corresponding adjustment, the organisor makes the respective adjustment by himself for which he is entitled to consult any zadacha experts chosen at his discretion.)

    14.3. The approved summary award must be published by the organisor as the Tournament Award. Besides, the judges’ awards must also be published (in case of their adjustment according to p. 14.2.(а) – in the adjusted form) as an addendum to it.

    14.4. The Tournament Award comes into effect from the moment of its publication.

    15. The Tournament Award, come into effect, should be sent by the organiser:
    a) to the participants having an e-mail address – by e-mail, not later than one week after their publication (together with the addendum (see para. 14.3));
    b) to the participants having no e-mail address – by normal post, not later than two months after their publication (without the addendum).

    16. Not later than two months after the publishing of the tournament award, the organiser must ensure that the winners receive their prizes and has to send the Master Points certificates to all the participants having fulfilled the respective norms (the Master Points are awarded in tournaments organised (or recognised) by the CPI FMJD in accordance with Part 2 «Regulation of the attribution of titles» of the Statute of the CPI FMJD).

    17. It is the tournament organiser who carries the responsibility for observance of these International Rules.

    18. The participation in the tournaments organised (or recognised) by the CPI FMJD means that the participant agrees to abide by these International Rules.

    19. Amendments to the International Rules may only be made by decision of the CPI FMJD.

    20. Originally, these International Rules were written in Russian and then translated, by their author, into English. Therefore, in case of eventual different interpretations of some of their items, as definitive is to be held the Russian language as language of the original.

    Semion Berenstein,
    The Ukraine Grandmaster for Draughts Compositions.
    Germany, Halle.
    17.12.2009

    в ответ на: Ёжик в тумане #399601
    SB
    Участник

    Семен, корифеи, это хорошо…
    Но мне, засранцу, не очень нравится стиль написания ваших Правил… 😉
    Одно только «МЕХАНИЗМЕННЫЙ» «…низменный» чего стоит… Меня просто коробит… 😡

    Критику принимаю.
    Может, если Б-г даст сил, когда-нибудь напишу попроще.

    в ответ на: Ёжик в тумане #400041
    SB
    Участник

    Семен, корифеи, это хорошо…
    Но мне, засранцу, не очень нравится стиль написания ваших Правил… 😉
    Одно только «МЕХАНИЗМЕННЫЙ» «…низменный» чего стоит… Меня просто коробит… 😡

    Критику принимаю.
    Может, если Б-г даст сил, когда-нибудь напишу попроще.

    в ответ на: Задачи в двухходовых шашках #404953
    SB
    Участник

    Пожалуй да. Нельзя сравнивать шашки и шахматы.

    “шашечная игра – мать шахматной и достойная мать”
    (Эмануил Ласкер)

    Перевыполнение задания — не есть выполнение задания. Вот и всё.

    В шахматной задаче — как раз все с точностью до наоборот: перевыполнение задания (по количественному параметру скорости его выполнения, выраженному в заданном количестве ходов) является достаточным основанием для того, чтобы считать его выполненным, а соответствующее решение считать побочным.

    А если уж сравнивать с шахматами. То в Вашем примере, речь идёт о количестве, а не о качестве.
    В нашем случае с перевыполнением задания в шашечной задаче количество не играет роли, на первое место выступает качество.

    Дело в том, что в шашечной задаче, в отличие от шахматной, задание содержит в себе не один, а два параметра — количественный и качественный, и следовательно, его перевыполнение, совершенно естественно, должно учитываться уже по этим двум параметрам.

    Как видите, Александр, «старая гвардия» (особенно в своем консервативном составе) НЕПРОБИВАЕМА… :-(Спорить с ними бесполезно.

    Базовые принципы задачной композиции формировались всей историей задачной композиции — ее ярчайшими представителями и сдавать их в угоду сиюминутной конъюнктуре лично я не собираюсь.

    Семен Беренштейн

    в ответ на: Задачи в двухходовых шашках #404950
    SB
    Участник

    Насколько я понимаю, существует два взгляда на перевыполнение задания:
    1) это плохо для задачи, и от этого надо избавляться
    2) перевыполнение задания не есть выполнение задания, а значит не является минусом.

    Я с канонами композиции не знаком.
    Но по логике вещей, мне билже второй поход.
    Например, поставлена задача сделать ничью, имея большой перевес в материале.
    Добиться победы будет перевыполнением задания.
    Однако никто не станет рассматривать варианты выигрыша.

    Увы, Александр, «старая гвардия» придерживается первого взгляда.

    Полностью поддерживаю мнение «старой гвардии» в этом вопросе.

    Семен Беренштейн

    SB
    Участник

    №91. Н.Н.ПУСТЫННИКОВ
    (соавтор И.В.БЕНЕНСОН)
    «Шашки в массы», 1933, №11-12

    Свои Д+П

    ce7 (f6 A), g5, e7, a7, af2, f2 [(h2),g3];
    A (g5), be3, d6, e5, d4, a7, a5, a5-b6, g3, e7, ab8 [(b8 ),c7].

    SB
    Участник

    №90. Н.Н.ПУСТЫННИКОВ (1942 г.),
    А.П.СОСУНОВ (1967 г.)
    (в таком виде данные об авторстве приведены
    Н.Н.Пустынниковым в списке его задач)

    Д+П

    42-37, 42 (26 A), 31, 37!, 15-42 [(48 ),25];
    A (27), 31, 14-37, 26, 47, 34-29, 28, 43-38, 47-38, 37, 47 [(46),41].

    В своем примечании к этой задаче Николай Николаевич пишет:

    «Усложнить задачу удалось только Семену Иосифовичу Беренштейну /см. диаграмму/»

    Вот эта задача:

    С.И.БЕРЕНШТЕЙН
    XII Всесоюзный конкурс, 1970 г.

    Д+П

    30 (26 A), 37, 44, 44-39, 42, 37!, 42 [(48 ),34];
    A (27), 34!, 34, 22! – вариация предыдущей задачи – (26 B), 22-39, 37!, 15-42 [(48 ),25];
    B (27), 22-50, 14-37, 26, 47, 34-29, 28, 43-38, 47-38, 37, 47 [(46),41] – в этом варианте игра неточна.

    SB
    Участник

    №89. Н.Н.ПУСТЫННИКОВ
    «64», 1932 г.

    h8 (f4 A), ab2, bd4, eg3, hf6, c7, g3 [b6,h4];
    A (c7), b6, a7, g1, f4, a5-b6, fd6, c7, c3, ab6, ab4 [a5,h2].

Просмотр 15 сообщений - с 2,296 по 2,310 (из 2,500 всего)